註:此教程為英翻教程,軟體操作不嫻熟的小夥伴兒,謹慎嘗試哦。翻譯不足之處,自行腦補哦。
在編輯>首選項>指南和網格子菜單下找到,並應按如下方式進行調整:
將自己置於第一個參考網格上,然後放大,以便更好地了解您將要執行的操作。然後,使用矩形工具(M),創建一個16 x 56像素的形狀,我們將使用它進行著色#ced0d8,然後朝向參考網格的中心定位,在矩形和活動繪圖的頂部之間留下2 px的間隙區域。
快速提示:此時,我建議您啟用「 像素預覽」模式(「 視圖」>「像素預覽」或「 Alt-Ctrl-Y」),以便您可以更輕鬆地根據基礎像素網格定位形狀。
通過使用直接選擇工具(A)選擇其頂部的兩個錨點並使用角落四捨五入來調整我們剛才在上一步中創建的形狀的頂部,或者通過使用「 實時角」輸入欄位或直接從變換面板。無論您選擇哪種方法,都可以使用8像素值,現在您應該將形狀的頂部轉換為漂亮的圓形尖端。
通過使用直接選擇工具(A)選擇其左上和右上錨點,並以14 px固體向下推動它們,繼續細化梭子的尖端。要做到這一點,只需右鍵點擊你做出選擇後,然後去變換>移動並進入0像素到水平值欄位和14像素到垂直之一。單擊「 確定」後,Illustrator會將錨定器推向底部,使我們更接近梭子主體所需的最終形狀。
快速提示:只需選擇要調整的錨點並按Enter 鍵即可更快地訪問「 移動」面板。打開像素預覽模式(Alt-Ctrl-Y),並使用直接選擇工具(A),通過將其上部手柄定位在14像素的距離來選擇並調整左上錨點。然後選擇頂部中心錨點,並將其左手柄定位在2 px的距離。
通常您需要調整形狀的左側和右側,但使用矩形將其切成兩半會更容易,然後創建副本(Ctrl-C> Ctrl-F)並反映(右側)單擊>變換>反射>垂直),以確保兩側相同。由於此時我們已完成調整梭子的尖端,我們現在可以為它添加一個很好的粗輪廓。我們要做的方式非常簡單:首先我們選擇形狀,然後創建它的副本(Ctrl-C> Ctrl-F)。複製到位後,選擇它並將其顏色更改為深藍色(#373947),以便它可以從我們之前使用過的較淺的顏色中脫穎而出。最後,用它的筆劃(Shift-X)翻轉形狀的填充顏色,並將後者的厚度設置為4像素,保留所有其他筆劃設置。
一旦我們有了太空梭的主要部分,我們就可以開始添加一些細節了,我們將通過添加一個亮點來實現,因為所有其他元素都將位於它的頂部。首先,選擇輪廓,然後創建它的副本(Control-C> Control-F),我們將首先將它放在它面,因為我們需要稍微調整一下。然後,將副本的顏色設置為白色(#FFFFFF),將其混合模式設置為柔光,確保將其不透明度降低到80%並將筆劃與內部對齊。
如您所見,突出顯示當前與我們的輪廓重疊,我們需要通過選擇它和填充形狀然後右鍵單擊>排列>發送到後退來糾正。
隨著亮點的到位,讓我們開始研究太空梭的鼻子,創造一個較暗的部分,容納前方反應控制推進器。首先,抓住矩形工具(M)並創建一個20 x 10像素的形狀,我們將使用它進行著色#373947,然後定位到主要可繪製區域的頂部,確保將其水平對齊到梭子的主體。然後,創建一個較小的4 x 1 px片段(#373947),我們將位於我們剛剛創建的較大片段下方,另一個20 x 4像素片段(#373947)位於 距離它3 px處。選擇所有三個形狀,並使用Ctrl-G鍵盤快捷鍵將它們組合在一起,因為稍後將更容易訪問它們。
由於我們需要將鼻子細節置於梭子的主要填充形狀內,我們將創建它的副本並將其用作剪切蒙版,以隱藏任何超出其表面的部分。要執行此操作,只需將副本放在三個分組矩形的頂部,然後 右鍵單擊>製作剪切蒙版。
使用鋼筆工具(P)從乘員艙創建小窗口部分,繪製一個6 x 1 px開放路徑(#373947),具有2 px筆畫重量,並將帽子和角落設置 為圓形。
將窗口線定位在鼻子定界符下方,兩者之間留出2 px的間隙。快速提示:此時我們建議您打開像素預覽模式(Alt-Ctrl-Y),因為一旦您清楚地看到底層像素網格,就可以更輕鬆地創建和定位形狀。
在仍然選擇鋼筆工具(P)的情況下,繪製四條4 px寬的線條(#373947),其中2 px筆劃重量和帽子設置為圓形,並將它們分成兩對,將一個位於窗口線下方約3 px,第二個朝向我們穿梭機身的底部,在它與主輪廓之間留出4像素的間隙。
通過添加1 px寬的垂直高光(顏色:白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 80%)來完成此部分梭子,我們將稍微向右側定位,並且12 x 2 px底部陰影(顏色:黑色; 不透明度: 20%)。然後,選擇所有形狀並使用Ctrl-G鍵盤快捷鍵將它們組合在一起。
因為在這一點上我們已經完成了我們的小梭的主體,我們現在可以移動到機翼部分並逐漸建造它們。這部分將是一個跟蹤的小練習,因為我們將需要使用我們忠實的鋼筆工具(P)創建左翼的主要填充形狀。因此,看看實際的梭翼並追蹤我們將使用的顏色#afb6bf。然後,就像穿梭機的前一部分一樣,給它一個漂亮的4 px厚輪廓(#373947),這次只將角設置為圓形連接。在我的情況下,我最終得到了一個28 x 36像素的機翼,然後我朝向我的梭子的左下側,在它的底部錨點和梭子的主要輪廓之間留下了10像素的間隙。
快速提示:你需要將機翼主要填充形狀的右側朝向梭子輪廓的中心定位,這樣一旦你給它自己的輪廓,兩者最終會相互重疊。開始向機翼添加細節,方法是創建一條寬度為2像素的28 px寬的路徑,我們將使用相同的舊藍色色調()進行著色,然後朝向左下方的錨點位於底部。#373947然後,添加兩個垂直分隔線,它們將作為升降機,並將它們均勻地分開,確保添加通常將它們保持在適當位置的小鉸鏈。
通過創建4 x 4 px圓(#373947),頂部高光和底部陰影,繼續向機翼添加細節。使用與之前相同的值和技術,這次只為高光和陰影創建一個遮罩,以便它們不會重疊。最簡單的方法是創建機翼主填充形狀的兩個副本,然後使用分隔線作為分隔線切割它們。完成後,使用Ctrl-G鍵盤快捷鍵選擇並組合所有機翼的形狀。
由於我們現在有左翼,我們可以通過創建一個副本輕鬆創建一個副本,然後我們將反映(右鍵單擊>變換>反射>垂直)並定位到梭子身體的右側,用一個4 x 2 px(#373947)的矩形。
通過創建一個12 x 20 px矩形(#d9dce2)來開始處理引擎,我們將通過將其左角四捨五入為8 px 並將其底部四捨五入為較小的4 px值進行調整。
給形狀一個4像素的輪廓(#373947),幾條細節線,一個高光(顏色:白色; 混合模式: 柔和光; 不透明度:80%),最後是陰影(顏色:黑色; 不透明度: 20%),以及然後將它們組合在一起(Control-G),以便您以後可以輕鬆選擇它們。
通過繪製一個8 x 8像素的紅色正方形(#b76262)來創建引擎的噴嘴錐,您可以通過將其頂部錨點向內推1 px來進行調整。賦予形狀輪廓,小底部分隔符,陰影和小垂直高光。然後將錐體的元素組合在一起(Ctrl-G)並將它們放在我們之前創建的引擎塊的正下方。
在發動機的擋塊和錐體後創建一個副本,並將它們定位在梭子的右側,確保反射它們(右鍵單擊>變換>反射>垂直)。
要做到這一點,只需選擇橢圓工具(L)並創建一個4 x 28像素的形狀,我們將使用它進行色#373947,然後定位在發動機缸體上,使其稍微朝向梭子主體的內部,從而重疊小影子。