《機戰Z:破界篇》另一遊戲評測

2020-11-29 電玩巴士

作者:巴士速攻-564639620(創飛)
來源:bbs.tgbus.com

論壇地址

遊戲名稱:

第二次超級機器人大戰Z 破界篇

遊戲原名:

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

對應平臺:

PSP

遊戲類型:

SLG

遊戲版本:

日版

發售日期:

2011.4.14

遊戲容量:

1162MB

WIFI:

不支持

發行廠商:

NBGI

官網網站:

點擊進入

前言:

  「小時候,我有一個夢想,那就是……駕駛機器人翱翔宇宙懲治壞人保衛地球打敗老大抱個妹子回家結婚……XD」——某SB的童年夢想……(姑且算作開卷語吧)

  《超級機器人大戰》是眼鏡社的一部以匯聚機器人動畫作品為主題的招牌遊戲。從FC上的第一作至今,粗粗算來也已經有20年了。這部機器人版的「關公戰秦瓊」遊戲可以說完成了不少機器人宅的心願,這估計也是本系列歷經20年不衰的原因吧。

  隨著《超級機器人大戰α》系列的完結,次世代遊戲時代來臨,一貫穩紮穩打的眼鏡社沒有盲目的追風(也可以說是沒有實力吧~嗯),反而是在PS2上推出了新作《超級機器人大戰Z》。由於《機戰Z》加入近年來較為流行的動畫作品,並改進了遊戲系統,所以《機戰Z》在當時取得了可喜的銷量。

  本作《第二次超級機器人大戰Z 破界篇》,是《機戰Z》系列的正統續作。作為系列在PSP上的第三部作品(也是第一部原創作品),在基本保持原作素質的同時,本作特別加入了《魯路修》、《高達OO》等近年來人氣作品。OK,廢言無用,讓我們開機,一起燃起來吧!

畫面:

  本作的畫面基本保持PS2的前作水準,較PSP上的《機戰AP》有著很大的進步。

  先從戰鬥畫面開噴吧。本作的戰鬥畫面風格比較接近前作《機戰Z》,有的機體並不是像以前《機戰》那樣採用完全的Q版(絕大部分的真實系機體,像EXIA,Z高達),所以只玩過《機戰AP》的童鞋估計開始遊戲可能會有些不太適應。不過相比《機戰AP》和之前的系列,本作機體邊線的「毛刺」不是很多,唯有機體近距離時可以看見一些。所以本作的戰鬥動畫還是很值得觀賞的。

  本作的戰鬥動畫流暢感十足,隨機演算動畫沒有一點卡幀的感覺。機體的動作細節設計的非常精細,機體進行噴射飛行時,甚至連身上裝甲的抖動都可以看見。不同敵機的爆炸效果是不同的,由此可見製作組在細節方面確實做的很用心。不過若將畫面和《第三次超級機器人大戰α》相比,就會發現機體整體動作雖然流暢,但動作的時間卻大幅減少,從而給老玩家一種機體動作不華麗的感覺。估計這是為了縮減讀盤時間而不得不採取的辦法。(純屬個人推測啊~陰謀帝別抓著不放)

  在本作,戰鬥動畫的場景明顯比《機戰AP》來的細緻,至少不給人一種模糊的感覺。而且地圖場景的繪製也很細膩,,場景的不過這也是PSP上應該能做到的。沒採用3D場景,估計也是機能限制的原因吧。

  話說本作的CG做的真是好啊~~每部作品的機體都有出現,其中敵機爆炸的效果確實很贊。雖然是Q版,但機體的動作卻一點也不含糊。由此可見,本作的CG做的確實很用心。(順帶吐個槽,日本地震的時候你們都幹嘛去了……)

  最後在吐槽一下本作的人設,雖然像《魯路修》與《超時空要塞》這種較新的作品人設還算正常,但是像《逆襲的夏亞》、《高達OO》這樣的就比較悲劇(我第一眼連阿姆羅都沒認出來OTL)……

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