《機戰T》評測:黃金時代最後的遺產,情懷還能用多久?

2020-11-29 任評測

從1991年Gameboy平臺發售的《超級機器人大戰》開始,機戰這個系列已經走過了18個年頭,當年在GB或者PS平臺入坑的小夥伴,大約都已成了中年大叔,然而評測君現在還是一枚鮮肉哦!在機器人動畫更加式微的當下,膠廠萬代到底還能憑藉《機戰》這個老IP,留住多少遊戲玩家的心,且隨評測君走進本期的《超機器人大戰T》(以下簡稱機戰T)簡評吧。

雖然貴為系列新作,但在9012年的今天,《機戰T》的遊戲畫面好像還是沒有過多的進步。畫面上《機戰T》可謂與之前的V還有X一脈相承,遊戲中插入了許多前作重複的過場動畫與地形地圖,不過就萬代的尿性,從《機戰X》開始就習慣性的懶癌成了不少粉絲吐槽的焦點,評測君在此就不過多贅述了。雖說評測君本人也非常期待機戰系列地圖和畫面的革新,但是按照萬代一貫摳門的尿性,那還真是希望渺茫啊……你說你萬代賣了那麼多膠人,分出來點開發個引擎會死麼。(小聲逼逼:萬代:有這個錢我不如去做更多的膠人~)

秉承著:"老作給新作讓路"的原則,這次的新參戰作品魔法騎士雷亞斯,星際牛仔,還有許久未見的高達武鬥傳G,表現都十分不錯。另外一款新參戰作品《樂園追放》雖然在畫面表現上受限於原作的機體武器設計沒那麼驚豔的表現,但是安潔拉這種童顏巨乳嘛,誒?搖了搖了,要什麼畫面張力,我特麼社保。

至於那些VXT三作都參加了的老作品畫面,不僅不少玩家對其沒有了新鮮感,甚至部分畫面還有所閹割,不得不說萬代南夢宮還是真有你的。而拋開以上的部分內容,本作的畫面重災區無疑是一些傳統的超級系回歸,整體表現都有些不在水準,好在超級系最終武器的表現都還可以,算是為鋼之魂挽回了一些面子吧!

說完了畫面,我們來說說系統。這次遊戲的系統基本承接了前作V和X的系統,並在此基礎上添加了一些小修改。

其一則是後援系統,也就是在有限SP的情況下多幾次公用精神。這個系統的作用,個人認為是為了提高那些原作中讓玩家喜愛,但是並非戰鬥單位的角色在遊戲中的存在感。

其二則是日常指令的參加人員擴充了,該功能的加入不僅降低了鹹魚人員的培養難度,同時也算強行對應了主角打工仔的立場吧。

雖然本作在畫面上以及玩法系統上並沒有特別大的突破,但評測君認為本作《機戰T》的最大亮點是在遊戲的劇情。雖然在整體上,機戰的劇情依舊逃不開原作的束縛,沒有什麼懸念波瀾不驚,但是本作的編劇在一些細節上的衍生和創作,的確是下了一番心思的。

早在二十一世紀初,當時的機器人動畫可謂如火如荼,無數優秀的機器人動畫林立而起,作品取之不盡,這也支撐了《機戰》這個IP可以發展至今。但是從10年之後,機器人動畫逐漸沒落,發展也慢慢轉向了對老作品的精良化。從粉絲們的投票就可以看出,無論是魔神英雄壇還是藍寶石之謎,都讓機戰無法避免成為一部情懷向的遊戲,當初的那批機器人粉絲如今大多都已成家立業,對於遊戲所能分配的時間肯定是一減再減。(不得不說NS的掌機模式真是為了上班族時間碎片化分配的利器啊!)

編劇很顯然看到了這個趨勢,所以本作的主角定位成為公司職員サラリン,無論從定位,以及主角團內部發生的劇情,也都牢牢抓住了宅男老粉的心,寬厚仁和的男上司,精明能幹的女同事,以及敬仰自己的外星人後輩(小聲嘀咕:評測君真的也很想在這樣的公司上班,當然能不能開後宮另說~)

在故事的結合上,《機戰T》也把情懷老作品有機的結合了起來,比如廢土向的《樂園追放》《裝甲騎兵》,復仇向的《機動武鬥傳G》《機動戰艦撫子OVA》《槍與劍》,體現AI意志的《樂園追放》《勇者特急》《勇者王GGG》,還有元老級作品的主角數年之後重逢的相互吐槽,這些設定和劇情都相當精彩。而在反派上的結合,也相當流暢,較之以前的作品進步明顯。

在感情線上,編劇對於原作人物的解讀也十分亮眼,哈曼和夏亞放下了芥蒂,Van復仇的背後是對妻子強烈的愛,明人和百合香終於能幸福的一起生活,加上原作裡修成正果的阿姆羅和貝託蒂嘉,鐵也和純,本作的感情線給人一種濃濃的溫馨感,活著的有情人終成眷屬了。

上班族、老戰友重逢、彌補感情線遺憾,這些要素無疑說明了在《機戰T》上,萬代轉向了老粉情懷,這也是《機戰T》最成功的地方。

但在新參作品上,我們也能看到:《魔法騎士雷亞斯》是少女漫畫,《星際牛仔》其實和機器的關係只有一架小飛機,《樂園追放》機器人戰鬥也不是最重點,把這些只是和機器人略微掛點鉤的老作品當成新參,也同樣昭示著機器人動畫在這個時代真實的境地。

機戰系列發展至今,同時代起家的SLG遊戲,要麼如《夢幻模擬戰》一般沒落,要麼如《火紋系列》發展出了不同的玩法,如今還依然堅持你一個回合我一個回合的走格子戰鬥大概也只有機戰系列了。

雖然製作方一再簡化系統的確降低了機戰系列遊戲入門的門檻,同時本作的難度,哪怕是菁英模式都是可以依靠強力機體一路平推的,機戰作為一款規則古老的SLG遊戲,其失去活力的根本原因就是丟掉了SLG原本的策略遊戲魅力。

不尋求突破,機戰這個IP終究只能成為粉絲中的小圈子,剩下的只有情懷。

價格貴,不打折這也成了近年來機戰系列作品的標籤,就算是想入坑的新人,看著本體+DLC動輒七八百軟妹幣也是望而卻步。

而遊戲賣的少,萬代自然也不會把更多的心思放在這個IP上,想求突破則更難。

在這樣一個無解的死循環裡,機戰可以繼續賣的情懷,還剩多少呢?

最後結合劇情中:黃金時代最後的遺產這個說辭,機戰T還是有可能成為這個系列的最終章的。但是作為粉絲,評測君多麼希望明年的機戰可以有所突破,再掀起一番機器人的熱潮啊!

打開方式:本作推薦機戰系列情懷粉、機戰老粉或者對蘿蔔題材感興趣的玩家入手,NS的掌機模式十分適合機戰的慢節奏戰鬥,碎片時間也能熱血,還等什麼打開你的switch,找回那份屬於男人的真正浪漫吧!

遊戲畫面:7.5分

遊戲劇情:9分

遊戲可玩性:7.5分

價格合理性:6分

掌機契合度:8.5分

總分:7.5分

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