可能是年齡的增長吧,覺得遊戲王現在的動畫作品真的是難以表達。特別是第六部的link召喚,筆者本人是真的難以接受,我從動畫中了解到link的玩法與重點就是說書,一言不合我就說書,說完我就滿場了。與此相比的是曾經被罵的很慘的第五部的靈擺,雖然同樣是創新,但還是很易懂的,2卡一拍召3怪。曾經遊戲王動畫包含著當下熱門動漫的要素,無論是友情,愛情,搞笑,教育,熱血等等,而現在的遊戲王給人的感覺就像是生拼硬湊出原來的要素,卻沒有了故事,留下的只有了純粹的牌技切磋,一言不合就得掉線,屬實是令人費解。
每次遊戲王動畫完結的時候都在期待著下部作品能夠帶來新的希望,總的來說第一部,第二部,第三部,第四部都是給人感覺一種不完美的感覺,結局無論是遊戲,十代,遊星,遊馬都只是一段旅程的結束,迎接他們的都是新的旅程的開始,而恰恰是此時完結。給了我們無限的聯想卻也只能夠是想法了。至於第五部第六部雖然故事大綱設置的很好,奈何劇情是如此的匪夷所思,讓觀眾完全沒有當年看遊戲王的那種感覺,完全成了無情的打牌機器了,結局V6的腰斬草草收場,無法得到大家的認可。
但是當我看到2020遊戲王第7部時,我就知道時代真的變了,看,這個主角是小學生?這個主角就這頭型能會打牌嗎?這個決鬥盤也太土了吧?這ACE怪也太LOW了吧?這個不會是盜版的吧?這個主角的名字也太尷尬了吧?這決鬥模式不會是誰瞎編的?等等一系列的問題。
然而殘酷的事實告訴我,主角就是小學生,就是這個頭型,就是這個決鬥盤,就是這個ACE怪,這就是正版續作,主角的名字就叫做王道遊我,決鬥模式就是變成了衝鋒決鬥等等
本人僅代表我自己宣布,前六代動畫觀眾,終於團結到了一起,大遺老時代,開始了!
rush duel,簡化了規則流程,再加上新開一個卡池,做卡,賣卡,吸引更多的新玩家。
而大人們用著老卡繼續打他們的大師規則。666,如此策劃真的是太聰明了。
其實大家都知道現在遊戲王圈越來越趨於封閉了,遊戲王圈主要由實卡收藏黨和線上線下競技黨及少部分的動畫黨組成,如果你想從零開始了解遊戲王且要加入集卡競技大隊,那麼你必然受到了某些外部刺激,或者受到了蠱惑。就現在一共7部的動畫,得讓你看到猴年馬月,況且你全看完準備上手了,那你也只能算的上萌新了,到了ygo組起牌來就得被吊打。
K社顯然早就認識到這個問題並且這次準備再次嘗試解決——面向年輕群體及新用戶推出新動畫和RD,對既存的打牌黨也放開了新大師規則。不管這部動畫與過去系列的偏差有多大,至少對於圈外人來說將是一次更好的入坑機會,希望這次拋開OCG枷鎖的動畫能走得更遠一些吧。不過這一切乍看很美好的代價就是原先看動畫那批人的情懷被徹底消耗殆盡。依我看來是不是得七部八部同出,一部打rush,一部打新大師。這樣至少口碑不會下降的那麼快,我真是個天才。
KONAMI畢竟是個賣卡公司,不論動漫做得怎麼樣,玩家數量以及卡的銷量才是王道。
衝鋒決鬥(RUSH DUEL) 規則是與遊戲王OCG大師規則不同的另一套遊戲規則。來自動畫「遊戲王SEVENS」的新式決鬥。有自己的商品,RD卡片與OCG卡片不能互通使用。特點是能進行和「遊戲王OCG」不同的史上最快形式決鬥。從OCG第11期開始,分成「遊戲王OCG」和「遊戲王RD」兩條路線,對應兩種不同的卡片遊戲規則。除了RD系列原創新卡之外,還有過去歷代遊戲王系列的「青眼白龍」等老卡也會推出RD系列的版本。
也就是說這部真的是與前作關係不大了,用的是新卡,新規,新世界觀。那麼讓我們期待第八部吧,主角的名字我都想好了就叫做天下第一遊傲天,講訴是為了維護宇宙和平,和基友加妹子在各個不同的宇宙按不同的規則打牌的故事。