雀魂麻將遊戲網址 遊戲玩法規則一覽

2021-01-12 52PK單機遊戲

雀魂麻將是最近非常火的日麻遊戲,包含網頁版和手機版,但不是所有玩家都了解日麻的規則,那麼如何玩轉雀魂麻將呢?一起來看看吧。

雀魂麻將官網地址:點擊進入

遊戲規則:

《雀魂麻將》主要採用了日本立直麻將規則,目前段位場中提供四人東(東風戰)與四人南(半莊戰)兩種模式。

段位場

四人段位場詳細規則如下:

25000點原點,結算時一位必要點數30000點。

馬點:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。

有食斷、有後付、無食替,赤寶牌:紅5萬、紅5筒、紅5索各1張。

不聽流局下莊,聽牌連莊。

有東風戰南入、東南戰西入,當沒有玩家超過30000點時將進行加時賽。

加時賽最長加時到南風局結束或西風局結束,強制進行結算。

加時賽中一旦有玩家超過30000點即立刻結束遊戲。

有擊飛規則。點數為負數時立即結束遊戲,負數部分的點數一同計算,0點時繼續遊戲。

東四局/南四局結束時,莊家為一位,超過30000點且滿足要求可以連莊時,不再連莊,結束遊戲。

遊戲結束時,由一位獲得場供。

遊戲結束時,存在玩家相同點數的情況下,由東一局的座位順序決定順位,北起輸一半。

連風牌4符。本項原本為2符,程序猿說他不背鍋。

嶺上開花情況下正常計算自摸2符。

無二番縛。

途中流局:九種九牌、四風連打、四家立直、四槓散了。途中流局連莊。

無頭跳,無三家和了流局,所有榮和均進行結算說好的鳳凰級避銃呢!?

九種九牌是在沒有吃碰明槓暗槓的情況下,第一次摸牌,手牌有9種及以上么九牌,可以不流局。

有流局滿貫。當發生流滿時不進行聽牌清算而是流滿清算,若莊家聽牌則連莊。

流局滿貫需要在自己的牌河沒有被鳴牌的情況下才成立。自己可以鳴牌。

有多家和牌,場供由頭跳家獲得。多家和牌中,莊家和牌則連莊。

有包牌:大三元、大四喜。四槓子不包牌。沒有包槓。槓精福利?

無祝儀。

有形式聽牌,不承認虛聽。

立直宣言必須要在1000點及以上,且剩餘牌大於等於4張時才可發出。立直宣言牌放銃的情況下,算立直不成立,不收宣言供託。

有立直振聽:立直後見逃和牌則進入振聽。

立直後的暗槓必須在不改變聽牌型的情況下才可以進行。

有槓寶牌和槓裡寶牌:暗槓直接翻槓寶牌,明槓或加槓情況下在摸到嶺上牌並打出一張牌後翻槓寶牌。

有同巡振聽:當自己切牌後解除同巡振聽。

不可以鳴海底牌。

當前沒有八連莊、人和、大車輪、三連刻、一色三順、十三不塔等地方役種或古役。

莊家起手配14張牌,天和時14張牌均可作為自摸牌,和牌動畫時默認顯示順序排列最後一張。當複合其他涉及聽張役滿牌型時,均按照高點法計算,即複合四暗刻單騎、國士無雙十三面、純正九連寶燈,上述情況為三倍役滿。

友人場

友人場中,可創建符合自己要求的規則與好友一同遊戲。

人數:四人、三人

模式:一局勝負、四人/三人東風、四人/三人半莊、人機模式。

長考時間:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒

起始點數:最小單位100,最大值200000

1位必要點數:最小單位100,最大值200000,必須大於等於起始點數,AllLast時1位不足該點數將南入/西入

赤寶牌:(四麻)無赤寶牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)無赤寶牌、兩枚赤

食斷:有食斷、無食斷

便捷提示:有、無

觀戰:不允許、允許

電腦難度:簡單、普通

三人麻將

三人麻將暫時只在友人場中開放。(僅標註不同於四人麻將部分)

35000點原點,結算時一位必要點數40000點;

馬點:一位+15、二位+0、三位-15;

嶺上牌8張;

不使用二萬~八萬,故無三色同順役;

寶牌指示牌為【一萬】時,寶牌為【九萬】;

赤寶牌有五筒、五索各1張;

本場棒1根200點;

不聽罰符為2000點;

不可以吃牌;

北為拔北寶牌,拔北後自摸算嶺上開花;

碰後不可以直接拔北;

拔北近似於鳴牌的行為(一發、地和、九種九牌、兩立直會被破除);

非役滿牌型也可以搶北(不算搶槓,必須有役);

北作為面子時作為客風計算;

自摸時,北家支付的部分平分給另外兩家但是曾有役滿自摸損bug,現已修復程序猿出來挨打;

由於沒有北家,故沒有四風連打、四家立直流局。

相關用語:

1.配牌:開局前每人按順序分次先後摸得的13張底牌。

2.順子:相同花色,相連的三張組成一組。例如:二三四筒。

3.刻子:三張相同的牌組成一組(如果三張相同的牌被分在不同的組則不算)。例如:三張九條。

4.槓子:四張相同的牌組成一組(必須進行槓牌後才能算槓子。如果手中有四張相同的牌,卻沒有進行槓牌,這四張牌不能算作槓子),也可以算作刻子。例如:四張一萬。

5.面子:包括順子、刻子、槓子。

6.將牌:麻將頭,一對相同的牌(如果一對相同的牌被分在不同的組則不算),也叫「將」、「雀頭」。

7.風牌:包括「東、南、西、北」四種牌。

8.三元牌:包括「中、發、白」三種牌。

9.字牌:包括所有的「風牌」與「三元牌」。

10.老頭牌:包括「一萬、九萬、么雞(一條)、九條、一筒、九筒」六種牌。

11.么九牌:包括所有的「老頭牌」與「字牌」(在中國有些地方,字牌不算么九牌,但在日本麻將,字牌是算在么九牌中的)。

12.中張牌:包括二至八萬、二至八筒、二至八條(一副麻將中除去么九牌,剩下的都是中張牌)。

13.數牌:包括所有的萬子、筒子、條子(一副麻將中除去字牌,剩下的都是數牌)。

14.吃牌(チ-):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進行),簡稱「吃」。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,並將獲取到的牌橫放在另兩張的左側。吃牌後要打出一張牌。(註:只能獲取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一會兒,確定沒有人碰牌、大明槓、食和後再進行吃牌。)

15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進行),簡稱「碰」,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側那張牌。碰牌後要打出一張牌。(註:如果想要碰牌,要在別人打出牌後迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均視為無效,除非不影響牌局進行。下面的大明槓、食和都是如此。)

16.槓牌(カン):亮出槓子,簡稱「槓」。包括明槓、暗槓,明槓又分為大明槓、加槓。每次槓牌後,槓牌者摸入一張嶺上牌,然後根據情況打出一張牌,或者自摸和牌,或者再次槓牌(如果再次槓牌,就要再摸一張嶺上牌,然後根據情況進行下一個動作)。

17.和牌:自己的牌滿足「一對將牌」加「四組面子」(也有些特殊牌型不滿足這個條件,卻仍然能夠和牌,這些牌型將在「番數計算」部分中敘述)。如果場上有立直留下的千點點棒,則無論這些點棒是誰拿出的,全部歸和牌者(和牌者立直與否均可,關於「立直」將在後面敘述)。如果和牌者中有莊家,則莊家連莊,否則莊家下莊。

18.聽牌:只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態。缺少的牌即為所聽之牌。

19.食和(ロン):自己聽牌後,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),從而使自己和牌,在日本稱為「榮和」。食和不被視為吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明槓優先。(註:如果別人打出所聽之牌,自己沒有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明槓,則不能算食和。)

20.點炮:自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。

21.自摸(ツモ):自己聽牌後,自己摸到所聽之牌,從而使自己和牌。(註:如果自己摸到所聽之牌,卻沒有叫自摸,而是進行了槓牌或其它動作,則不能算自摸。)

22.明刻:通過碰牌或食和而得到的刻子,另外明槓也可以算明刻。

23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通過碰牌或食和得到),另外暗槓也可以算暗刻。

24.大明槓:自己手中有暗刻,然後獲取別人打出的牌湊槓子(只允許對別人剛打出的牌進行),比吃牌優先。大明槓前不能摸牌。如果獲取的是上家的牌則橫放最左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間兩張牌中的任意一張,如果獲取的是下家的牌則橫放最右側那張牌(部分遊戲中,大明槓的擺法類似於加槓)。

25.暗槓:槓子中的四張牌全部由自己摸到。槓牌時要先全部亮出,然後蓋上左右兩端的牌,中間的兩張牌仍然保持亮出狀態,而不是四張牌全部蓋住(部分遊戲中,暗槓的中間兩張橫放)。暗槓只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)後進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己吃牌、碰牌後進行,加槓也是如此。

26.加槓:自己已經有過碰牌,然後從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成槓子,有些地方稱之「小明槓」。加槓時要將第四張相同的牌放於碰牌時橫放的牌的前方。(註:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然後第四張由別人打出,則不能進行槓牌。另外,如果第四張相同的牌位於吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加槓。)

27.門前清:手牌沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明槓(可以有暗槓,可以食和,沒有必須自摸和牌的限制)。

28.立直(リ-チ):手牌為「門前清」狀態,在聽牌時叫立直(但不強制執行),然後打出一張牌並將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒有被人食和後,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明槓,該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌只是標記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立後,叫立直的人拿出一支千點點棒放於自己打出的牌的前方。立直成立後,自己不能吃、碰、明槓及換牌(也就是說立直後必須摸哪張打哪張),直至食和或自摸。立直後允許暗槓,但剛摸到的牌必須包含在暗槓中,而且除了剛摸到的牌以外,用來暗槓的另外三張牌必須且只能作為暗刻解釋,不能有任何其它的解釋方式。

(註:立直相當於中國麻將的「報聽」,但如果自己的手牌不是「門前清」狀態,則禁止叫立直。另外,某些遊戲中立直的過程是先拿出千點點棒再打出立直宣言牌,若被食和則點棒收回,這只是為了突出立直而已,正式打法裡是不允許這樣的。)

29.流局:見「關於流局」部分。

30.本場:一開始的本場為0,如果有人和牌,且和牌者中有莊家(莊家和牌連莊),則本場數增加1(可以重複累加,通常稱為一本場、二本場、三本場……)。如果和牌者中不含莊家,則莊家下莊後,本場數回到0。(註:本場數不是連莊數,流局時本場數的處理將在後面說明。)

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