英雄相見、分外相惜,東方Project與UNDERTALE主創對談(上)

2021-01-16 OurPlay

「東方Project」是歷史悠久的同人遊戲奇蹟。「Undertale」堪稱近年最受矚目的獨立遊戲傑作。兩部赫赫有名的作品,背後其實有不少聯繫。前段時間,在《moon》製作者木村祥朗的撮合下,兩位遊戲主創、ZUN與Toby Fox相會了。他們還在網絡媒體「電Fami」做了一篇訪談。接下來,讓我們一起看他們說了些什麼吧。

Toby的東方愛,得到ZUN認證

一起:乾杯!

木村祥朗 TobyFox ZUN

——前些日子,三人也一起吃飯了呢。

ZUN:

是的。其實2017年末就有機會見面。「那位據說是東方粉的Toby Fox,到底會和我說什麼?」,雖然很期待,但是沒時間,所以沒能相見。之後我就想「有機會一定要與他見面」,然後在前幾天實現了。

Toby Fox(以下簡稱Toby):

謝謝(笑)。

木村祥朗(以下簡稱木村):

ZUN和Toby,那叫一個相思相愛。我就在旁邊微笑地看著。啊……這次談話也會變成這樣吧。

——木村先生,以前就認識Toby先生吧?

木村:

沒錯。2013年Onion Games申請英語版推特帳號,然後Toby馬上就關注了,以這件事為契機,我們認識了。

然後,他發郵件邀請我「要不要玩一下Undertale」體驗版。我回信、請他看我做的《Million Onion Hotel》。

他不但認真玩遊戲,還寫了詳細評論郵給我。讓我很感動,就邀請他來日本玩。他發推說喜歡我們的《Moon》、引來大量轉發與關注,給我們帳號漲了不少粉。

——這不是挺好的嗎

木村:

該說是美談嗎……說實話,多少有點嚇人(笑)。

Toby:

那真是對不起了(笑)。

——Toby先生,與ZUN見面想說些什麼呢?

Toby:

作為ZUN的粉絲,我希望說我認識、享受東方的經歷,和被東方激發出靈感的原因……然後也想要讓ZUN先生看下我朋友Temmie(Temmie Chang)畫的東方同人圖。

Toby Fox

ZUN:

當然,我已經看了。呵呵呵。

——ZUN先生,目睹Toby的熱情是什麼感受?

ZUN:

啊、真是厲害(笑)。首先他拿出筆記,說「我已經把想說的話匯總好了」(笑)。

Toby:

因為我覺得萬一什麼話都說不出,那就太糟糕了(笑)。

ZUN&木村:

好認真!(笑)

——都寫了些什麼?

Toby:

那個筆記,我帶過來了(笑)。

正在用手機看筆記的toby

——(看筆記後)、密密麻麻啊!

ZUN:

開頭是「初識東方的經歷」(笑)。總之,東方粉程度,比我想像得還要深(笑)。

海外開始有東方粉絲、大概是2000年後半左右,和日本也差不多……

在日本粉絲熱鬧起來的同時,就玩了東方遊戲。我都不知道還有這種海外粉絲。

——也就是說,從「東方舊作」開始?(※舊作,ZUN在大學時期製作的PC98平臺5款東方遊戲)

ZUN:

不,是妖妖夢(2003年)的時候。更讓我驚奇的是,當時他是中學生(笑)。

《東方妖妖夢》標題畫面

Toby:

我10歲的時候,在免費遊戲網站知道了東方。那裡推薦了紅魔鄉(2002年)與妖妖夢。當時只能玩到第三關,之後才知道是體驗版。

《東方紅魔鄉》

就算這樣,因為彈幕與音樂充滿魅力,直接導致我變成了彈幕遊戲愛好者。順便一提,雖然只有10歲,但還是能通關簡單模式(笑)。

——「東方」在美國,那時候相當冷門吧。

Toby:

當時美國與歐洲完全沒有東方粉絲圈,沒法和別人交流。當時我也完全不會日語,為了了解作品信息、我找到東方主頁、每周檢查有沒有更新。後來進口商店引進完全版,我一次買了好幾部,高興壞了。

作為遊戲玩家的成績,就是通關《妖妖夢》Phantasm關卡了吧?挑戰了好幾周,所以通關時非常感動!

前段時間和ZUN交談,他說自己打不過《Undertale》某BOSS,然後我有奇妙「扳回一城」的感覺。

※Phantasm:《東方妖妖夢》的隱藏關卡。後面的《亡靈幻想曲》也出自這裡。

ZUN:

說的沒錯……。打不通啊。

Toby:

然後我同時也聽著遊戲原聲、開始自學作曲。雖然曲子難,但我想用鋼琴彈奏妖妖夢《亡靈幻想曲》,所以從中學就一直在練習。

高中時代,夏令營去教會。我演奏了《亡靈幻想曲》,第一次得到眾人喝彩!

ZUN先生……真是太感激你了。

《東方妖妖夢》

ZUN:

不不。因為沒有譜子,所以那是Toby的改編,這點很厲害。不過《亡靈幻想曲》意思是「死人的樂園」,在教會演奏這首曲子合適嗎(笑)?

Toby:(笑)。

——不止是射擊遊戲,在音樂方面也被吸引住了呢。

Toby:

是的。所以Undertale曲子也向「ZUN號」致敬了。

※ZUN號:ZUN的東方曲經常使用小號,奏出獨特的音色與旋律。Undertale角色、Undyne的戰鬥曲「Spear of Justice」與「Battle Against a True Hero」裡面也有許多小號。

ZUN:

(笑)。以前讀Toby訪談就知道這件事了。玩的時候很快知道是哪裡了。

Toby:

(幸福的笑容)。

木村:

你看。氣氛變得暖烘烘了吧?沒事、繼續這樣就好。我在旁邊,用父親的心境聽著呢(笑)。

木村祥朗

一起:(笑)。

ZUN:

Toby真的很厲害啊……。剛才也說過、Toby玩東方的時期很早,我一直都不知道那時海外也有人玩「東方」。

——海外沒有正式發布嗎呢。

ZUN:

官方正式面向海外是2017年,妖妖夢也是15年前的遊戲了。但是因為我把免費體驗版放在了網上,製造了的契機。

順便一提,我知道Undertale,是因為東方粉絲推薦(笑)。說「受東方影響很深」。

Undertale戰鬥畫面

——想著「到底怎樣?」,就開始玩了。

ZUN:

是的。然後發現非常有趣。但有趣的方向,和大家推薦的不一樣(笑)。

——此話怎講?

ZUN:

也就是劇情做得好,一開始,我想像是美麗的世界觀,結果卻是奇異的世界,與奇異的系統。從一開始就覺得暗藏險惡,但不打到最後,不知道會發生什麼。

我儘量不去看攻略與消息,自己在遊戲中摸索,然後總感覺裡面所有人都好心過頭,反而讓我不安……。這種感覺,別的遊戲做不出吧。

Undertale遊戲畫面

Toby:

ZUN先生說「奇異的世界」,讓我很高興。我很喜歡那些獨立作品,自己的目標也不是「各方面都做的不錯」。而是多少有些奇怪,能夠看得出個人特色的作品。

ZUN先生的作品,也經常穿其他遊戲見不到的服飾,比如會戴著造型奇異的帽子。

ZUN:

這個嘛……只是因為我沒有認真學而已(笑)。

Toby:

但這種地方我最喜歡!

ZUN:

(笑)。然後,我也有點擔心彈幕會不會不夠難(笑)。

Toby:

(笑)。Undertale本來是我為朋友製作的遊戲,所以沒難到東方系列Lunatic(最高難度)的程度……。就算不難,也能享受彈幕。

Toby:

謝謝!雖然不知道具體實現到什麼程度、但這部Undertale姑且面向硬核玩家。所以如果那些喜歡射擊遊戲、喜歡東方的朋友也能享受的話那就太好了。

ZUN:

嗯。一定有人會喜歡的。畢竟在世界範圍,Undertale比東方還有名。

木村:

你看,這兩人又開始相互誇獎了(笑)。

──(笑)。

Undertale日式RPG風味的由來

——看Toby的遊戲經歷,也能發現和木村先生有關係的《超級馬裡奧RPG》與《Moon》呢。

超級馬裡奧RPG

Toby:

這個啊……我覺得《超級馬裡奧RPG》那種有戰鬥要素,與一般的回合制不同的系統很好。所以Undertale的戰鬥,就像是《超級馬裡奧RPG》的「東方版」。

——原來如此!

Toby:

故事層面受到影響的作品,果然是《Mother》系列了吧。裡面塞滿了奇特與幽默,還有感動人心的場景、讓我也想要製作這樣的作品。

《Mother》任天堂WiiU版

《Moon》只有日語版,除非我的日語學得更好,或者出英語版,否則沒法完全玩透。但「勇者是惡人」、「怪物不一定是壞」這些方面我也受到了影響。

——話說回來日本遊戲還真多啊。

Toby:

是的。為什麼這樣我也說不清,但是我喜歡的東西都是JRPG,買的遊戲機也都是日本制,所以才會這樣吧……。

木村:

從作品風格,或許會覺得他只喜歡日本遊戲。事實並不是這樣,他只是喜歡遊戲而已。

不過,雖然Toby先生住在美國,看起來卻完全不像是美國人。這是我的偏見嗎?

ZUN:

我去美國的時候感覺到,那裡都是身材比我大一圈甚至三圈的人。但是Toby就不是這種類型。

——這麼一說,他的體型也和ZUN很像呢。

ZUN:

附帶一提,Toby今天穿的襯衫,我有一件完全一樣的。

Toby:

真的假的?真開心!!

木村:

為什麼呢?品位差不多嗎(笑)?

ZUN:

(笑)。不懂日語卻在玩日式RPG,這點也很不可思議呢。

Toby:

那些沒有英語版的遊戲,有粉絲翻譯然後放在網上。

ZUN:

啊啊。東方也基本沒用英語、然後美國全都是英語版,讓我嚇了一跳。

到底是誰製作的呢(笑)。這種粉絲補丁,也是獨立或者同人遊戲的長處吧。如果對一般遊戲作品幹這種事,大概會鬧亂子吧……。

Toby:

嗯?這也就是說,沒有發布英語版的計劃嗎?

ZUN:

你說官方?作為官方有些難辦……。現在才出英語版補丁,粉絲真的會高興嗎……。

Toby:

當然高興!那麼,所有作品都有登上Steam的計劃嗎?

ZUN:

這完全不是問題。新作也會進軍海外。

Toby:

OK!Very good idea!(笑)

Toby,話說個不停

——Toby喜歡的東方角色是哪個?

Toby:

當然是八雲紫!不過11歲的時候,我更喜歡藍(八雲紫的式神,八雲藍)。

八雲紫

ZUN:

藍?為什麼?(笑)

Toby:

真是太可愛了……

八雲藍

一起:(笑)

雖然當初我想把紫與藍設計成完全不同的特性,但最終紫的攻擊還是變成了藍的加強版。

——沒做成不一樣,有什麼隱情嗎?

ZUN:

時間的問題。製作時間不夠用,有很多不得不妥協的地方。

一起:(笑)。

Toby:

機會難得,我也問一下吧。話說回來,為什麼要在第七部作品(妖妖夢)加入Phantasm難度呢?

ZUN:

從紅魔鄉開始,製作三部作品的時候,在什麼階段、做到什麼程度,我都事先決定好了。作為系列作品,第一部預備好Extra難度,第二部就要拿出Extra的下一階段,讓觀眾嚇一跳。

第三部(《東方永夜抄》)讓很多角色登場,然後增加「Spell Card Practice」。不過,做太多的話,就成了增加遊戲容量。所以又回歸簡單(東方風神錄),現在也在繼續製作。

Toby:

原來如此!

——順便一問,Toby喜歡什麼彈幕?

ZUN:

要問這個難題嗎?Toby可讀不了日語(笑)。

Toby:

嗯。最近玩得就沒那麼多了。玩的時候基本都在想「這個符卡好討厭!」……

ZUN:

(笑)。最難纏的彈幕,給人留下的印象也最深。所以比起喜歡,不如說大家都很討厭吧。

Toby:

啊、要說的話,我喜歡《妖妖夢》6面中BOSS彈幕(笑)。

ZUN:

啊啊,本來中BOSS(妖夢)出手,應該有慢鏡頭演出,結果卻沒變慢(笑)。

Toby:

就是就是!讓人感覺意外又有趣,到底有什麼意圖呢?

ZUN:

那是特地做的露一手演出(笑)。名字叫「一念無量劫」。並沒有像之前的一樣慢動作,而是只放慢一瞬間,接下來卻沒變慢。所以那裡不能用以前的閃避方法。我想表現出著急的感覺。

Toby:

原來如此!那裡初看起來雖然很難,但動手玩,難度卻沒有那麼高。

ZUN:

沒錯。在那裡掛掉的話會很不爽吧、接下來的BOSS,也會更難解決。

Toby:

整體上來說,大子彈的判定其實沒有看起來大。我很喜歡這種緊張感。然後蝴蝶彈幕也給人非常「東方」的感覺。優雅的彈幕很棒啊!

還有東西想問,八雲紫的關卡,在倒數第二個符卡,基本只要微微移動就可以躲過、但偶爾會有引導失誤、彈幕變得躲不開的狀況。這到底是不是BUG,我也不清楚……

八雲紫的「生與死的境界」

ZUN:

東方默認是日語,所以向Toby說明也不容易。總而言之,就是有很多子彈的地方吧?姑且有安全區域的……

(看了一下畫面)啊,沒錯,這只是單純的難而已。妖妖夢彈幕結界的前一個……咦,是什麼來著?你看我都給忘了,虧你還記得(笑)。

——「生與死的境界」啊……!Toby真的很喜歡妖妖夢呢(笑)。

Toby:

然後,不是有個叫「克勞恩皮絲」的角色嗎、她身穿星條旗,還拿著火把,像自由女神那樣。一直推崇東洋特色的東方系列,卻突然出現美國風味,這到底是為什麼?

《東方紺珠傳》克勞恩皮絲

ZUN:

因為我眼中的作品舞臺「月之都」有中國的感覺。然後思考和月之都戰鬥的角色時,就有了「大概是美國?」的想法……。就是這種想法。

一起:(笑)。

「東方」的集大成、由ZUN本人演唱?

ZUN:剛才Toby說自己自學作曲,Undertale的曲子,非常獨特嚇了我一跳。飽含感情的音樂非常棒呢。

Toby:是這樣嗎?好高興!ZUN也是自學的吧?我非常喜歡ZUN先生音樂的獨創性。

——兩位都是自己作曲、在這裡想請教一下,為遊戲作曲有什麼心得?

Toby:雖然我會用以前做好的曲子、但基本上,作曲時會考慮具體是怎樣的場景、會引起怎樣的感情。

因為先有的曲子,所以有配合曲子創作劇情的成分。這方面,或許和一般遊戲製作流程相反。

ZUN:

其實「東方」也有很多時候是先有的曲子(笑)。

Toby:

是這樣嗎!我很喜歡東方那種曲子與關卡流程同步的感覺。BOSS出場的時候,音樂也會停頓下來……。

ZUN:

不這麼做,音樂就合不上拍了(笑)。就像音樂遊戲一樣,配合音樂用最快的速度打倒敵人,然後在最舒服的狀態下讓敵人出現。

Toby:

這方面我也深受影響、Undertale最糟糕的路線,Undyne的關卡就與音樂同步。

ZUN:

那地方很帥(笑)。我很明白做這種演出的心情。

——ZUN先生的音樂,有什麼目標嗎?

ZUN:

雖然聽起來很厲害,但被東方彈幕擊中,本來是一件討厭的事情。

大家基本不會去玩讓人痛苦的遊戲是吧?然後與那種不快相對、相合的,果然還是快感。

我覺得越是困難的場景,音樂就必須越好。在聽好曲子的時候,不快也會變成快感。

所以遊戲進入到後半,就必須隨著遊戲進程,把曲子做得越來越好。如果能讓玩遊戲的人覺得「想要聽曲子後續,加油活下來」並熱血沸騰,這種遊戲音樂的價值,也會變得很高。

——不光是ZUN號,ZUN的鼓點也很獨特。有什麼參考嗎?

ZUN:

因為是自學,所以只是加在自己覺得舒服的地方。我並沒有特別想要與眾不同,這種做法應該絕對在什麼地方聽過。

話雖這麼說,但也找不到具體參考,大概還是自己的節奏感吧。

Toby:

確實鼓點很瘋狂(笑)。

ZUN:

是這樣嗎?我只是很普通地作曲。那麼,或許我天生就很瘋吧(笑)。

Toby:太棒了!

一起:(笑)。

ZUN:

啊、因為我都是一個人製作、所以沒法實現。但最終BOSS出場的最後階段,我想用歌聲當背景音樂呢(笑)。

想歌曲讓玩家沉浸在快感當中。這麼做,遊戲一定會更有趣。

Toby:

到底誰能當選歌手呢……。我也非常想聽ZUN的歌聲(笑)。

ZUN:

咦?我唱的話會笑場的。總之……就留到「這才是集大成!」的時候吧(笑)。

ZUN與Toby、英雄相惜的上篇,暫時到此為止。下篇將會有更為濃厚的獨立、同人遊戲討論。在此之前,在Play市場搜索「shanghai alice」或「Undertale」,用手機購買、欣賞文中提到的遊戲音樂原聲喔。關於這篇訪談,大家有什麼想說,也歡迎留言討論。

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