說到驚角鹿的話,很多時候小二都認為它是二代最沒有存在感的寶可夢,包括小二之內的很多人往往很多時候都是想不起來它的存在的,可以說是存在感薄弱,存在感薄弱意味著對戰中受到的關注度並不高,而事實上也確實如此,不管是單打還是雙打,驚角鹿在使用率上都算得上是冷門(但是PGL雙打使用率卻要比單打高很多),那麼,這隻寶可夢到底是不是在對戰中沒有什麼特色而導致自己關注度不高呢?我們一起來探討一下吧。
驚角鹿:屬性(一般)、特性(威嚇/察覺/食草)。
看起來就很難好用起來而且沒特色的寶可夢?
首先驚角鹿本身的面板看起來就相當鹹魚,耐久三圍根本不能算突出而且這樣的種族值還走雙刀的情況下導致了驚角鹿不管走物攻還是特攻輸出都相當匱乏,85的速度也不算高速,加上屬性上是一般屬性有著非常大的競爭壓力,一大批的一般系種族值都要比驚角鹿優秀上許多導致驚角鹿外表上看起來就是很不受用的一隻寶可夢,實際上在PGL的63環境下以及66的對戰中驚角鹿的生存環境確實非常糟糕,特別是在實機這種沒有分級平臺的情況下往往驚角鹿要在單打中出現基本就是靠愛了,但是奈何本身顏值也不算高,所以整體出現率很低。
驚角鹿的三個特性其實都並不差,不過整體上來說驚角鹿有表現力的特性主要集中在威嚇以及食草這兩個特性上面,威嚇作為一個不管在哪裡都吃香的特性,能反制一波物攻手的確很美,因此在PGL的63以及64對戰中使用率都是100%,而食草雖然出場率和察覺一樣並不高,但是在66中作為一個草免特性可以給驚角鹿提供一個無傷上場的機會,但是總體來說實用性還是不高因此大部分情況下驚角鹿基本上特性都會選擇威嚇,那麼,其實我們也就能夠理解為什麼在雙打中驚角鹿的處境要比單打中好很多,跟威嚇其實有著很大的關係。
那麼,驚角鹿真的沒特色嗎?不是。
驚角鹿在雙打中因為有著威嚇,所以實際上也會有人會吧驚角鹿塞到隊伍中,畢竟威嚇在雙打的作用是要優於單打的,而本身驚角鹿力度不足以做輸出,那麼雙打中驚角鹿的工作基本上就是幹擾,因為是有著超能系靈魂的寶可夢,所以驚角鹿出乎意料的有著一大堆的超能系技能,比如特性互換、催眠術以及戲法空間等等在雙打中都能作為不錯的幹擾或者輔助技能,其中最突出的就是特性互換這個招式,在64中驚角鹿特性互換的使用率達到了90%以上,因為驚角鹿上場威嚇之後然後和隊友特性互換再威嚇一次這效果實在是很美,因此在雙打中有超過一半的驚角鹿會攜帶圍巾,技能上還有著地獄突刺防聲音技能,甚至有一些還會攜帶求雨,總體來說功能性其實並不小。
而單打中的驚角鹿就要略顯得尷尬一些,因為無法像在雙打中打威嚇特性互換的配合,加上單打中空間出現率比較少,因此驚角鹿就喪失了很多的功能性,因此在單打裡很多時候只能走輸出的路線,但是我們又知道驚角鹿單打本身就競爭不過一大批的輸出手,因此在單打中驚角鹿依然會選擇催眠術,並且道具很多選擇了氣腰(PGL63氣腰的使用率達到了100%),輸出技能上基本圍繞著重踏、地震和本系報恩,因為重踏和地震都是地面系因此63中的驚角鹿還會攜帶重力(不過重力可能有其餘用法?說錯望大佬指正),另外也會攜帶電磁波來進行幹擾。
以上就是關於驚角鹿的相關個人見解啦,可以看到要說驚角鹿沒有屬於自己的對戰特色當然是不對的,本身在雙打其實是很有用處的,個人認為驚角鹿在大佬手中甚至可能會有著很恐怖的對戰表現。