喪屍音效來自一塊西瓜?你永遠想不到音效師要做些什麼

2021-01-21 海怪遊戲情報屋

遊戲音效並不簡單

小到馬裡奧的一次跳躍,大到一發飛彈的爆炸。

電子遊戲向來離不開各式各樣的音效。

遊戲的音效能夠賦予遊戲更強的代入感、營造更具沉浸感的氛圍。

從像素時代到3A大作,各式各樣的遊戲音效也越發的複雜。

對聲音種類的要求也越繁多。

於是為了完成各式各樣遊戲的音效,音效師們從此踏上了追尋聲音的旅途……

這條路卻比普通玩家們想像的要複雜難走的多。

現實感強的音效並不容易實現

隨著網際網路的發展,幾乎每個音效師都能在網盤擁有幾百個G的音效和數個音效資料網站。

不過對於真正有追求的遊戲工作室和音效團隊來說,

全部使用他人的音效製作的遊戲是沒有靈魂的。

普普通通的一個開門,門的材質、大小、破損程度、打開的方式和速度,都會導致這個音效的不同。

為了使這種現實中真正存在的音效能給予玩家足夠的現實感、為了力求擁有最貼合場景的音效。

許多音效團隊的錄音棚中都會放滿各式各樣的門、窗戶和柜子。

韓國網遊《劍靈》的工作室就曝光過自己工作室為了製作弓箭的技能音效,嘗試多種材質和使用的姿勢,才找到了最合適的方法。

拉弓、射箭、箭矢破風飛行……

簡單的一個姿勢卻需要涉及數個音效的疊加和變換。

足以見得音效師一個是一個非常鍛鍊身體的工作。

開門、射箭一類還能夠通過真實的物體來錄製音源。

那各種戰爭類遊戲和FPS遊戲中需要的槍枝大炮的聲音該如何錄製呢?

大名鼎鼎的《使命召喚:現代戰爭》,遊戲的設計上雖然或多或少有一些小瑕疵,但其在槍枝音效的模擬上面,應該沒人能挑出問題。

普通射擊遊戲的槍聲通常由四個聲音疊加組成:

主體音模擬槍枝機械運轉的機械音讓聲音更富層次感的輔助音尾音而《使命召喚:現代戰爭》所展現的更具質感的槍聲所疊加的聲音顯然在四個之上。

要知道這還只是僅僅只是槍聲,仔細聆聽《使命召喚:現代戰爭》中開槍的整過程。

你還能聽到:衣服摩擦聲、命中反饋、子彈掉落的聲音等等……

其中子彈掉落聲雖然往往掩蓋在激烈的槍聲中,

但針對不同的地面材質、距離地面的高度、角色移動的速度等因素,子彈的音效也會做出改變。

其工作量絕對不是小數目。

不過,假如你是和EA一樣的「軍方關係戶」,那麼直接錄製真實槍枝的音效,是既省時又省力的好方法。

憑藉和瑞典軍方的「關係」,DICE音效團隊得以錄製真實的坦克、槍枝、大炮的音效放進《戰地》系列中。

估計讓不少從業者在加班調音時羨慕到牙痒痒。

不過相比真正的戰場音效,單一的槍枝和大炮音效似乎也沒有多複雜了。

為了獲得真正的森林環境音的音源,音效師們往往需要親自前往森林採集聲音。

之前還傳說某工作室為了獲得最純正的夜晚森林的環境音效。

在半夜前往森林被蚊蟲咬進了醫院……

暴雪的高級音效師克裡斯講述,自己在和同伴在野外為《風暴英雄》錄製音效時,因為帶的道具太過誇張,而遭到了護林員的驅逐。

《巫師三》製作團隊,可愛的「波蘭蠢驢」為了還原中世紀戰場的音效,親自來到了「中世紀格鬥世界錦標賽Battle of the Nation」中去錄製戰場的聲音。

你知道芭蕾巴斯塔條形星系的賽博坦人說話是什麼聲音麼?

要知道,具有現實感無論多困難,終究能憑藉各種嘗試來逐漸模擬。

那些純粹虛擬出來的生物和魔法的音效該如何模擬呢?

如果現實音效師對音效師耐心和技術的考驗。那些純粹虛構的音效考驗的則是音效師們的想像力。

(《揀愛》的作者用電腦排風扇模擬節拍器的聲音)

卡普空的音效團隊曾在紀錄片中透露,

他們為了完成《生化危機》中喪屍進食的音效,替換了不少食物和負責咀嚼食物的同事。

最終發現用手挖掘西瓜的聲音與他們想像中喪屍的進食音效最為切合。

仔細想想那些外表猙獰的喪屍實際上是各種零食水果的集合體,是不是也就沒有那麼可怕了呢。

不得不提一下在亞洲大火的MOBA遊戲《英雄聯盟》開發商拳頭公司的音效團隊。

在當時,由於體量狹小經費有限的他們,為了給各種虛構出來的峽谷生物製作音效,也是想破了腦袋。

安妮和火男的「火焰音效」,他們用上了真正的火焰錄製;

「大蟲子」的音效則用上了被掰開的蔬菜;

可愛的魄羅僅僅用兩根刷子。

或許也有不少玩家對於《LOL》這款遊戲總是抱著嗤之以鼻的態度,

但不可否認拳頭公司的團隊確實擁有探索精神和對於遊戲的熱愛。

(拳頭音效師製作彈珠反彈聲音被「爆頭」)

還處於開發中的《光環:無限》工作室分享了他們為這代遊戲的反派外星人配音的視頻。

而配音使用的則是一隻哈巴狗……

哈巴狗的喘息聲在他們後期的處理下,仿佛真的能讓人看見一個迷你畸形的外星人正發出威脅般的刺耳嘶吼。

緊接著343為了完成富有科幻感的「化學罐」的音效製作,還真的製作出了一個簡易的「化學罐」。

總結

真正優秀的遊戲音效一定是擁有讓人無法注意到其存在的自然。

仿佛某種物體或某個動作就應該擁有這樣的聲音。

讓玩家不知不覺中被遊戲中構築的場景和劇情所吸引。

音效是非常容易影響玩家體驗的東西,卻也是最容易被玩家們忽略的東西。

如同春天的一陣風、樹林的一聲鳥鳴、朋友間的一聲問候。

不易察覺,卻在無形中改變我們的心情。

不僅是遊戲,從電影話劇到各種有趣的視頻,勤勞的幕後工作者為了使用者更好的體驗,而不斷努力著……

就跟正在寫這篇文的俺一樣!(暗示!)

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