遊戲史1126:古墓麗影4 餓狼傳說 忍者神龜

2021-01-13 17173遊戲網

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今天是11月26日,今天美國著名漫畫家查爾斯·舒爾茨的生日。國內的玩家對這個名字或許會覺得陌生,但是提起他的作品史努比系列漫畫,應該沒有人不知道吧。查爾斯·舒爾茨從1950年開始創作史努比系列漫畫,五十年來史努比、查理·布朗等故事人物的觸角,已延伸至全球七十五個國家,透過21種翻譯本刊登在2600家報紙上,以及3億本漫畫和50部卡通,估計每天陪伴3億5千萬讀者一同歡笑。

遊戲史上的今天又有些什麼樣的作品帶給大家呢?一起來看看..

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古墓麗影4 最終啟示錄

英文名:Tomb Raider: The Last Revelation
    廠  商:EIDOS
    機  種:PS/DC
    發售日:PS-1999.11.15(E)/1999.11.26(U)/2000.7.19(J)
            DC-2000.3.24(E)/2000.7.19(J)/2001.4.13(U)
    類  型:動作AVG

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古墓麗影在全世界已發行了160000萬份,相信蘿拉的冒險經歷已為眾多玩家們所熟悉。這款4代吸取了玩家們對於系列前作缺乏「古墓」味的意見,將冒險的場景全部設在了埃及,而遊戲的流程和關卡數量卻並沒有因此而減少,反而達到了系列之最:一開始的練習關卡從一貫的蘿拉的家變成了幼年蘿拉在範老師帶領下在柬埔寨吳哥窟的冒險,之後才開始了正篇,其中包括了賽斯古墓、卡納克神廟、孟菲斯地下宮殿、列車驚魂、亞歷山大港口直到大金字塔。此外,系列最引人著迷的秘密尋找,本次一共設置了系列最多的70個,而且只會在最後通關時才顯示總數目,玩家並不能知道在某一關自己是否已經找全,這給玩家提出了更大的挑戰。

本作的PS版全球累計銷量是234萬。

古墓麗影4 遊戲截圖:

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波波羅克

英文名:PoPoRoGue
    廠  商:SCE
    機  種:PS
    發售日:1998.11.26
    類  型:RPG

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當時SCE三大RPG之一的「波波羅克羅伊斯物語」,其正統2代是2000年初推出的,但是正如「啪啦啪啦啪」在正統2代推出之前先有了「拉米樂隊」一樣,這款「波波羅克」才算是系列的首個續作。遊戲的主角依然是小王子皮特羅,這回的目的則是找回父親——波波羅克王國的國王。遊戲畫面依然是淳樸清新的淡雅風格,不過加入了更多的特效,而戰鬥中的魔法也更加華麗。此外,僱傭兵系統的引入使得遊戲的戰鬥更加富有戰略性。

餓狼傳說2

英文名:Garou Densetsu 2 / Fatal Fury 2
    廠  商:TAKARA
    機  種:SFC
    發售日:1993.11.26
    類  型:FTG

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系列第二作的SFC移植版。這個作品中首次出現了安迪的女友不知火舞以及跆拳道高手金家潘,也成為了日後系列的招牌角色。遊戲的背景畫面比前作進步了許多,角色描繪也更加精細,但是在操作方面僅僅是必殺技的指令更加流暢,連續技依然是基本不存在的。除了系列獨有的二線戰鬥系統外,本作一個很大的弊病在於角色的跳躍滯空時間實在是太長,而為了協調這一點就導致遊戲整體的速度變得很慢,對抗性遠遠不如已經推出的「街霸2TURBO」。不過遊戲中各種威力驚人的超必殺技還是給人留下了深刻的印象。

本作的銷量也達到了46萬。不過相比之下,半年之後的MD版完成度要更高一些。

餓狼傳說2 遊戲截圖:

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餓狼 狼之印跡

英文名:Garou: Mark of the Wolves
    廠  商:SNK
    機  種:ARC/NGO
    發售日:1999.11.26(ARC)/2000.2.25(NGO)
    類  型:FTG

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「餓狼傳說」系列的第9部作品,也是作出了最大幅改動的一作,其意義可以和「街霸3」相比。本作中除了特瑞之外,其他的角色全部被新人所代替,其中包括身為主角的特瑞的養子洛克(其實是吉斯的遺腹子)、安迪的弟子北鬥丸、金家潘的孩子JAE以及吉斯的弟弟KAIN等人。遊戲取消了兩線作戰模式,改回正統的2D對戰,這個應該說還是值得肯定的。而各種招數的判定、動作的流暢度、角色的平衡性包括畫面演出效果都可以說都達到了SNK作品的頂峰,而卡帶的容量也達到了當時NEO.GEO最高的688M,超過了「拳皇98」的683M。

本作除了NGO卡帶版之外,並沒有推出CD版。不過後來推出了DC移植版,多年後又在PS2上再次復出。

餓狼傳說9 遊戲截圖:

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超級自由人

英文名:Libero Grande
    廠  商:NAMCO
    機  種:PS
    發售日:1998.11.26
    類  型:SPG

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這款足球遊戲與其它作品有著明顯的不同,它並沒有通常的場外遠距視點方式,而是以一名球員的主觀視點來進行比賽的,這個出發點使得遊戲有著非常高的臨場感,同時由於其他的球員都是電腦控制,對玩家的大局觀也提出了更高的要求。由於作品來自街機移植,在操作方面並沒有什麼繁瑣之處,畫面表現也比較出色,PS版中的可選球星從街機版的20人增加到了30人。但是在視點方面遊戲存在一定的不足,導致很多時候對於腳下的球和身邊的隊員形勢難以作出清楚的判斷。此外,隊友的AI水平也不盡人意。遊戲支持雙人分屏合作或者對戰,但是分屏之後視點更加惡劣。本作在2000年9月7日推出了續集,但已經沒有了街機版,而是PS版獨佔。

超級自由人 遊戲截圖:

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歐亞列車殺人事件

英文名:Eurasia Express Satsujin Jiken
    廠  商:ENIX
    機  種:PS
    發售日:1998.11.26
    類  型:AVG

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以真人演出的AVG遊戲,本作雖然不是家用主機的第一款,但卻絕對是第一個真正達到了電影播片水準、足以吸引玩家眼球的。遊戲的題材包括名稱都是日本業界已經爛大街的模式,但在夏本加奈子、深田恭子、加藤愛、佐藤仁美、新山千春、東山麻美、中島禮香等眾多當紅女星漂亮臉蛋的支持下,遊戲所獲得的人氣度甚至超過了銷量本身。4張CD的容量加上PS優秀的播片機能,說這遊戲就是在看碟也不會有人懷疑。儘管此類型遊戲沒有太多可玩性的弊端並不會因為是ENIX出品就有所改觀,廠商還是歡欣鼓舞的繼續在PS2上製作了兩部續作才罷手,那就是「純愛物語」和「恐懼」。

超級大金剛

英文名:Super Donkey Kong / Donkey Kong Country
    廠  商:任天堂
    機  種:SFC
    發售日:1994.11.24(E)/1994.11.25(U)/1994.11.26(J)
    類  型:ACT

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本遊戲是當時依然名不見經傳的RARE向宮本茂申請使用大金剛這個角色之後全力開發的戰略性大作。

超級大金剛充分發揮了超任主機的發色數和特效機能,實現了直逼CG圖像的畫面效果和驚人的流暢度,這部作品用無可置辯的實力實現了任天堂的期許:日本本土300萬、全球累計930萬的銷量,大金剛不愧是僅次於馬裡奧的拳頭產品。

不過與遊戲的超級熱賣相對應的,本系列在FAMI通的評價卻一直不算太高,本作僅僅獲得了30分的銀殿堂。在1995年度SFC評選中,遊戲被評為最佳遊戲第6位,同時獲得了最佳美術第3位和最佳音樂第6位,而在最佳動作遊戲評選中則敗於「超級馬裡奧 耀西島」而屈居第二。

超級大金剛遊戲截圖

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忍者神龜3

英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kiki Ippatsu / Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
    廠  商:KONAMI
    機  種:GB
    發售日:1993.11.26
    類  型:ACT

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GB上的系列第三作。在本集的故事中,三名忍者龜都因為前往營救APRIL小姐而落入了陷阱,只有米開朗基羅因為購買披薩餅回來晚了而倖免,於是他需要先救出三名同伴,然後合力闖關。遊戲中角色比例有所減小,不過比起大部分的GB動作遊戲還是算相當精緻的。而本作首次加入了地圖畫面,玩家可以清楚的看到自己所處的位置,有一點「銀河戰士」的感覺——當然也可以說這是繼承了FC版初代「激龜忍者傳」的系統。

英文名:Ikari / Ikari Warriors
    廠  商:SNK
    機  種:FC
    發售日:1986.11.26(J)/1987(U)/1989.8.10(E)
    類  型:STG

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在街機上以全方位模擬轉向的操作方式而名噪一時的俯視畫面動作射擊遊戲,也是SNK創業初期的代表作之一。支持雙人同時進行,衝鋒鎗和手雷的標準配置,可以乘坐坦克,這樣的設計對於當時的街機玩家有著莫大的吸引力。

FC移植版是SNK的第二款FC遊戲,雖然移植得比較差勁,角色的移動速度由於強調16個方向的轉動而變得很慢,在槍林彈雨中完全沒有躲閃的能力,而版面也比較單調重複,色彩、幀數等方面都存在明顯不足,不過這些在當時的玩家來說都算不上是大問題,玩家們需要的只是雙人合作、漫長的關卡、豐富的武器,加上一個無限命的秘技。遊戲中出現的寶物相當多:S是子彈加速,L是射程加大、F是穿透槍、B是大型手雷,此外還有增加子彈、增加手雷以及增加坦克燃料的油罐,特點地點還會出現隱藏寶物,其中除了獎分寶物外,最有用的是可以讓自身不怕敵人撞擊的匕首、移動加快的SS和三點狀的霰彈槍。整個遊戲雖然只有4關,但是通關一遍的時間比起有10關的「古巴英雄」只會更長。此外,遊戲比「古巴英雄」更強的一點就是可以雙人分別乘坐坦克。不過遊戲途中可能會出現被障礙物卡死的惡性BUG,一旦遇上只能重來。

遊戲截圖:

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