在體驗過《魔獸世界》的9.0版本「暗影國度」後,不少玩家都對自己的遊戲體驗做出了總結。大部分玩家的吐槽中最關鍵的一點就是9.0太肝了,很多人認為暴雪這次算是做出了一個最肝版本,遊戲內容又多又累。但實際上9.0不僅不肝,還可以說是真正的休閒版本,造成玩家誤解的原因,還是沒能理解新的遊戲系統。
玩家噴肝的點很多,其中提到最多的就是9.0的心能系統。目前遊戲中大部分世界任務只給35點心能,而盟約名望升級任務就需要1000點心能,看起來雙方對比差距確實非常大,這也讓很多玩家覺得每天都要重複的用世界任務刷心能,這樣看起來確實是又肝又累。
並且玩家在打開盟約聖所以後也會發現,自己手裡的心能和升級所需心能想比簡直是杯水車薪,動輒幾萬的升級所需,簡直是要把玩家榨乾。並且心能系統還不是9.0的全部,9.0引入的新系統很多,噬淵、爬塔等等都有日常,《魔獸世界》似乎儼然又變成了「日常世界」。
這似乎與暴雪設計師在9.0剛發布時所說的「給玩家減負」背道而馳,不僅沒有減負,反而越來越累。可是也正如之前所說,這些內容看起來很誇張很嚇人很肝,但只要玩家理解了遊戲機制以後就能發現,9.0是名副其實的「休閒版本」。
還是拿這個心能系統來舉例。雖然心能需求量看起來非常多,玩家能獲取的心能數量又非常少,但是問題的關鍵在於心能並不能給玩家帶來直觀的提升,反而心能對於部分玩家來說沒有任何意義,只要能夠清主線就行了。
因為心能在9.0目前唯一的作用就是升級盟約聖所,而盟約聖所的升級能提供給玩家的只有一些特色玩法、傳送門或者隨從收菜任務,這些對於追求PVE強度的玩家毫無意義,甚至於暴雪為了防止玩家噴肝,特意在9.0削弱了隨從收菜系統的收益。
換句話說,心能和盟約聖所對標的是以往版本的職業大廳資源和職業大廳,並且盟約聖所還是個職業大廳弱化版,因為他沒有職業大廳那種可以升級後讓玩家帶兩個橙裝的功能。所以誇張點說,就算玩家除了做主線和盟約周長以外一點不收集心能,都毫無影響。
而且其他系統也都同理,比如說噬淵和爬塔。很多玩家都吐槽噬淵不能上坐騎,怪還非常強,做個任務都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那麼除了主線要求以外,9.0的噬淵玩家甚至可以完全不碰。
其實9.0系統繁多複雜,但是真正對於玩家強度有提升的只有爬塔提供的升級橙裝的材料和盟約的名望系統,這兩者實際上都不需要肝。如果一個玩家完全對於幻化、坐騎等等無感的話,一周幾個小時就足以保證處在第一梯隊裡。
總的來說,9.0的肝與不肝實際上看的是玩家的抉擇,這次暴雪設計師很聰明,既提供了可以肝的內容,也給了玩家完全不肝也能玩的辦法。只要玩家理解了遊戲的新系統,那麼就會發現這些新系統其實完全可以歸結為對強度有用和無用兩部分,那麼不想肝的話,無用部分就可以完全不碰了。