說道三國,可能大家接觸三國的途徑都不太一樣。
最多的應該是受電視劇《三國演義》的影響,畢竟四大名著電視劇裡面整天霸佔CCTV的,除了《西遊記》便是《三國演義》了。
也有的同學是因為初中考試,不得不看原著《三國演義》。
有興趣的同學還會拿著《三國志》和《易中天評三國》研究研究歷史。
當然在如今這個網絡發達的年代,三國題材遊戲也是了解三國歷史文化的一種途徑。
由於遊戲內容的特殊性,大多數設定都會改的面目全非。人物設定過於現代化,不符合歷史常識。
或者過於喜歡在野史中挖掘素材,但是只要明辨是非,知道哪些是對是錯也無可厚非。畢竟,遊戲只是引起大家對題材的關注,想要更詳細的了解一個英雄還是要從正史入手,就算《三國演義》本身也是由對歷史改變精煉而來。
那麼,我們就來盤點一下經典的三國題材遊戲,你們玩過哪幾款呢?
1、真三國無雙
暗恥二十一世紀以來的革新之作,個人認為三國無雙系列,2代,3代可玩性最高,4代以後就純割草了。
同人圈以「無慘」系列最為出名(偷笑ing)。
畫風精美,建模雖然千篇一律但是非常美型,並且開創了東吳蘿莉、魏武御姐、蜀中搞基這一神奇的言論。(導致後代三國類遊戲都是這個基調)
很快真三8也要出來了。聽說8代中不再割草,具體怎麼樣,我們試目以待吧!
作為一個無雙老玩家的心裡話,吾老矣,尚能無雙否?
2、三國群英傳
一款國人所製作的三國風濃厚的經典作品,是為數不多的國產三國遊戲佳作,戰鬥方式非常有創意。
別樣的SLG加即時戰鬥動畫,在當時給人很大的視覺震撼!也是很多老玩家的回憶。
前期作品較為還原歷史,撇開人物頭像不吐槽,(一開始的3D頭像真的是。。。後來重新繪製的頭像很多都成為了央視科教時PO出來的人物歷史原型圖)。
在光榮獨領風騷的三國志市場裡,能殺出自己一片天的三國遊戲的確有其獨到之處。戰鬥模式從小方陣打小方陣,變成了真正的千人大戰。當時看頗為華麗的武將技能,各種兵法,也是能一波波收割敵軍,體驗與光榮不一樣的割草快感。
據說有手遊,不過沒玩過!我最好的記憶還不想被流水化圈錢的工具給毀滅。
3、吞食天地2孔明傳
很多人聽說吞食天地都會想到曾經在街機廳玩過的ACT街機遊戲《吞食天地》,不過吞食天地是一個系列。
而且那個街機遊戲在歐美地區,其實也不是三國題材,是講的成吉思汗的故事!也就是說只是套了個三國的名字而已,故排除在外!
我要說的則是是由卡普空發行於1991年的RPG遊戲。遊戲也是FC遊戲的代表作品。雖然當時的遊戲畫質放到現在已經無法直視,但是非常有意思的劇情和人物設計,足以讓你晚上整整半個月。
想起小時候紅白機上只愛玩《熱血高校》,看見這些RPG遊戲就頭疼。但是還是斷斷續續的打完了全關,而且沒有看任何攻略。紅紅的劉備諸葛亮,綠綠的關於和張飛,藍藍的趙雲配著帶感的BIT音樂走起路來很搖擺。。。
4、三國志曹操傳及後續民間MOD
是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於1998年12月發行。
那時,我還在上小學四年級,家裡的電腦沒裝寬帶,電腦裡空蕩蕩的,啥都沒有,煞是無趣。
有一天,我同桌拿來了一張盜版遊戲光碟,說裡面有個遊戲挺好玩,推薦我玩看看。而那張光碟裡面的遊戲,就是《曹操傳》。給我打開了遊戲世界的大門。
代入感極強的劇情+適中的難度+廣泛的探索性(比如隱藏的劇情,比如戰術的搭配等等)是一款優秀的戰棋類遊戲該做到的。而曹操傳就剛好滿足了這幾點,也許它難度不高,也許它劇情不算頂尖,但是它卻是完成度最高,系統構造最平衡的戰棋遊戲。另外讓這款遊戲保持這活力的是民間大神做的曹操傳mod,比如可以收呂布的大兔子曹操傳、三國衰哥行、呂布傳、楊家將傳、嶽飛傳、宋江傳、姜維傳等等。
每當看到開場動畫三個人騎著馬在奔跑,背景音樂響起,那些所有關於這個遊戲的回憶都讓我熱淚盈眶。
我望著窗外,思緒又不禁回到那些午後,
那個看著江邊典韋的墳墓立志為他報仇的午後;
那個郭嘉識破赤壁火攻的午後;
以及,那個在龐統身上出現了死兆星的午後。
5、三國志系列(除了12)
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。遊戲系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。
從三國志6可以看出光榮的推陳出新,不斷調整著遊戲模式。這點很值得稱讚,沒有這些大膽嘗試,也不會有後續被奉為神作的《三國志》8、9、10、11。
個人覺得三國志系列畫面和配樂是SLG類遊戲的頂級水準,如果喜歡娛樂性推薦10代,如果是戰略性愛好者推薦11代!11代是個人覺得戰略性最強的一代,現在也偶爾玩玩,大回合制+即時戰略,有點《文明》系列的感覺,不過也有很多信長野望的影子。
12代貌似做了11代的優化,但是戰略味道淡化了,內政系統特別不喜歡,還有那個秘策,12代更像一款卡牌手遊,唯一興趣點就是PK版本多了春秋戰國的劇本,僅此而已。
13代沒玩過。
6、三國群俠傳
和《三國群英傳》只差一個字,但是製作組並不是奧汀而是大名鼎鼎的河洛工作組,就是當年製作與《仙劍奇俠傳》分庭抗禮的《金庸群俠傳》的作者。
遊戲繼承了前作的精髓,遊戲內超高自由度,超多隱藏要素,養成要素,收集要素讓人百玩不厭。
可以自由在各地找尋三國時代的將臣名人,遊戲中共有30位NPC可加入玩家的隊伍。
劇情相當奇幻,完全架空,講的是東漢末年,桃源鄉仙人南華預見了三國時代將會是紛擾的亂世,便施展「九天逆龍大法」扭轉時序,打算將曹操、劉備、孫權三位天命王者的出現時間錯開,無奈此舉卻造成上古魔神「刑天」逃脫,並與當世殘虐的當權者董卓合而為一,頓時時空陷入前所未有的混亂中。
這是一款不看攻略根本無法完全玩透的遊戲,符合當時RPG遊戲的普遍觀點。
7、《幻想三國志》系列,
剛開始讓我玩我是拒絕的。雖然都是河洛工作室出品,但畫風完全是倆個次元。
而且我覺得任何穿越劇都是瞎扯淡,有種現在橙光戀愛文字冒險遊戲的感覺。
玩了之後我才發現製作者不僅僅是加了特技。
整部系列遊戲劇情完整,邏輯清晰,而且對於遊戲細節刻畫,人物雕琢,製作者相當用心。這是一款真正以三國為背景的傳統RPG遊戲。其完整度不亞於仙劍系列。
不要被那瑪麗蘇的封面給迷惑了!
後來一代不如一代!現在的版本一股趕工網遊味,可惜咯!
8、富甲天下系列
這是一款由光譜資訊推出的棋類遊戲。其實就是大富翁,那個時代的遊戲廠家好像非常鍾愛大富翁,包括軟星(以仙劍起家的公司)也製作了許多款《大富翁》遊戲。
自1994年推出的《富甲天下》後,得到大家的一致好評。
遊戲在畫面上採用了3D造型,人物做成可愛的Q版,開場動畫也是妙趣橫生,只是音樂稍嫌單調。
僱傭三國武將,佔領城池,經過城池時打仗,失敗則交過路費,沒錢了武將就會跑路,跑光了就GG,這就是這個遊戲的基礎玩法。當然還有很多大富翁系列必備的升級城市,卡片道具,以及大量的害人方法(個人最喜歡5代的箭樓+強制停止,直接把對房武將全都射死...)。其實除了用上三國武將的名字外基本沒什麼三國的特徵(其實三國志不也是麼...),但是玩法比較獨特,可以說是一款相當耐玩的大富翁遊戲。
8、軒轅劍外傳·漢之雲
《軒轅劍外傳:漢之雲》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第九部作品。
遊戲背景設定在玩家熟悉的三國時代,與《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》和《軒轅劍外傳:雲之遙》並稱「軒轅劍伍系列三部曲」,本作為軒伍系列之第二部,劇情時間順序為三部曲的中篇。
作為《軒轅劍》系列三國題材作品,軒轅劍和三國又會交織出怎樣的火花呢?
期間玩家扮演除了魏蜀吳之外的第四個陣營,看三國風雲變幻,體驗愛恨情愁,一下子感覺自己的眼界變得寬廣了呢.
玩家評論:「軒轅劍伍一劍凌雲山海情 漢之雲 雲之遙 蘭茵篇 和在一起是無可爭議的神作, 分開了都是爛貨」!
建議想玩的同學按順序遊玩!
9、War3地圖《真三國無雙》
《魔獸爭霸》地圖《真三國無雙》可以說是一張非常經典的地圖,當初國內非常火,甚至一度蓋過了Dota。只是自從2006年,這款地圖不再更新,BUG眾多導致玩家逐漸流失。
我相信很多玩魔獸RPG的玩家都不陌生,還記得國家隊ZG、張飛、
關羽,趙雲,WY、41、DW、荀彧(簡稱青蛙或者蛤蟆)、郭嘉、曹仁嗎?還有中法SOLO等玩法也在Dota中精神傳承。
只是版本永遠停在了3.9D,但是影響了後來國內許多三國題材的MOBA遊戲。
10、起凡《三國爭霸》與《夢三國》
War3地圖《真三國無雙》的復刻者。除了《Dota2》和LOL之外。最火的兩款MOBA均為三國題材!可惜如今因種種原因導致大批玩家流失嗎,而且英雄越出越魔幻!
什麼,你說《英雄三國》?那是什麼,沒聽說過!