動力強勁!
要說跟遊戲行業結合得最好的國內文化IP,西遊記認第二,那麼除了三國以外,沒人敢認第一。
往近了說,有拳打TX、腳踢WY的《黑神話:悟空》;翻老黃曆,有一代童年經典《西遊釋厄傳》。要商業化有《夢幻西遊》,要國際範有《超越善惡》,更別提那一堆在各大MOBA裡客串的角色和皮膚。如果吳承恩先生是個現代人,估計那個無聊的中國作家富豪榜就沒有什麼存在的必要了。
不過,就像某位人民藝術家曾經說過的那樣,戲說不是胡說,也不是所有東西遇上西遊都會起化學反應。比如把《西遊記》做成第一人稱射擊,那除了女兒國那段以外,其他遊戲體驗恐怕是沒什麼保證了。
重新定義的毛式西遊
城裡人不想拿出去,城外的人倒是翻牆也要進來湊熱鬧。老外們在解讀東方傳統文化的這件事上,從來都是主觀能動性拉滿的。
「難道調性對不上就不能拿來用嘛?西遊豈是如此不便之物?」某個軍武遊戲廠商如是說到。於是,便有了《戰艦世界》(以下簡稱WoWS)推出「西遊系列戰艦」的奇怪舊聞。
你沒有看錯,確實就是是西遊+戰艦的組合,而且不是皮膚或者塗裝上的外觀改動,而是兩艘可供使用的獨立船隻。一艘悟空、一艘八戒,把去年看熱鬧的WoWS中國玩家給樂得不行。
在別的遊戲裡,西遊興許也就奇形怪狀了點,好傢夥到了Wargaming(以下簡稱WG)這群毛子手上,連基本的有機生命體範疇都脫離了,還敢說自己不是魔幻遊戲?
對此,明斯克「天庭」表示基操勿6,我們甚至2021年春節還要再出兩艘,一艘悟淨、一艘三藏。師徒四人齊上陣,就算彈藥庫殉爆也得整整齊齊才行。
算上之以前出的龍王指揮官,現在WoWS玩家們已經可以字面意思上地「神仙打架」了。
當然,事情肯定沒有想像當中的那麼離譜。其他MOBA還好說,猴哥的技能都可以往上搬,但是WoWS的「悟空」頂多也就射射「魚雷金箍棒」,想讓一艘巡洋艦分身出一支航母戰鬥群,未免也太強船所難了點。
事實上,西遊系列的4艘戰艦基本上都是遊戲中已有史實戰艦的魔改版本。「悟空」的原型是遊戲中的「查理馬特」號巡洋艦,「八戒」本體是「出雲「號戰列艦,同樣是戰列艦的還有」沙僧「的原型」阿爾薩斯「號,而師傅則是遊戲中的航母,」塞班「。
雖然在外觀上下足了功夫,但戰艦的實力表現卻因為遊戲自身的平衡系統而顯得不太符合原著。在WoWS裡,師徒四人的關係大概是這樣的:「悟空「任人隨意擺布,」八戒「實力中流砥柱,」沙僧「邊緣OB散步,」三藏「全場物理超度。
當然,並不是說WG在設計悟空和三藏的時候故意玩了個反轉梗。這種奇葩的節目效果是植根在WoWS本身的特殊MOBA機制裡的。
有一種MOBA,叫《戰艦世界》
在目前版本的《戰艦世界》中,有著驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航母4種戰艦類型。和玩家傳統認知中的團隊MOBA有著巨大的不同,這4種艦船類型之間有著不共戴天的克制關係。無論你在海上甩尾的樣子有多麼的飄逸,即便你對海戰的理解就跟Faker對中單的理解一樣,在沒有防空的情況下對上航母,還是得照樣歇菜。
事實上,航母的出現硬生生地把WoWS本來就不大的玩家大餅給掰成了兩半。尤其是在艦載機手操改版之後,航母玩家窩在地圖邊緣就能操縱三架小飛機進行精準投彈,高等級艦爆飛機起飛,一輪就送驅逐上路,兩輪炸到巡洋孕吐,三輪戰列直接薅禿。
這種非常極端的機制設計可以說是《戰艦世界》的一道奇妙風景。水面玩家因為突如其來的暴打而視航母玩家為死敵,而航母玩家雖然手握生殺大權,但身為全場(包括隊友)的仇恨中心,遊戲體驗也比較微妙。尤其是當年的日系航母「白龍「,因其高到令人作嘔的艦爆機傷害成為了所有水面玩家的公敵。一度引發了」遊戲可以輸,航母必須死「的全民殺MA熱。
也許是受到了WG日常魔幻操作的浸潤,WoWS玩家的整活能力簡直令人震撼。每當新瓜放出,整個社區就熱鬧得跟過年一樣。在超過5年的生命周期裡,《戰艦世界》產生了大量讓人匪夷所思的怪梗。最牛逼的是,這些小插曲無論多麼光怪陸離,也不會對玩家本身的遊戲體驗造成永久性的傷害,就像WoWS本身的調性一樣,總有一物降一物的克制關係可以挽回玩家遊戲體驗的脆弱生態鏈。
驅逐艦DD們用三具5聯裝的神風魚雷終結了戰列世界。事後,動力強勁的航母艦載機又終結了DD們的魚雷世界,讓各式具有「一鍵你爹(高科技防空)「能力的搓澡巡洋艦登上WoWS的歷史舞臺。總之就是一代版本一代神,只有明斯克宇航局的家屬們永遠都漂浮在近地軌道上。玩家雖然一路上都是罵罵咧咧,但樂子也找得風生水起,該上的艦一個沒都沒少上。
《戰艦世界》就是這麼一個非常微妙的遊戲,有人說這是面多加水、水多加面,也有人說這是在騙肝騙氪。但我個人的感覺是,WG始終在摸索著自己那一套軍武MOBA的「邪門歪道」。很少有遊戲公司需要像他們這樣,從鋼鐵與火藥的絕對實力差距中,去找到一個可以用遊戲機制來進行平衡的契機。這也是為什麼WG不管這遊戲的版本叫1.0,而是叫0.10的原因。
可以說所有的WoWS玩家們都在見證這個遊戲的成長和成熟,而WG也不負眾望,總能在關鍵時刻給大傢伙表演一個好玩兒的。你甚至可以偶爾把對抗性放在一邊,把WoWS當成一個艦娘養成遊戲,有活動了就出來肝船看戲,體驗說不定會更好。
玩歸玩鬧歸鬧,不拿玩家開玩笑
雖然國內玩家老管《戰艦世界》叫窩窩屎,有人嫌她肝,還老出些捅不到G點的奇怪氪金船,但大家心裡明白,她是個好遊戲。
事實上,WoWS在玩家社區裡有著很多 「免死金牌」,而且往往都跟奇怪的整活有點關係。不過2020年10月的HOLOLIVE聯動退款事件,卻是個例外。
HOLOLIVE(以下簡稱HL)是一家曾經以中國市場為主力的虛擬偶像公司,用二次元的話來說,就是Vtuber企業。
就在不久之前,HL旗下的各位虛擬偶像在中國的ACG圈子裡還有著極高的呼聲。廣大熱心群眾紛紛自發組織字幕組,替官方填補了巨量的運營和溝通成本。按照用愛發電的說法,這幫連直播同聲傳譯都排著隊免費上的年輕人,簡直就是一座核電站。
毫不誇張地說,正是百萬國內粉絲的無償鮮血,才讓B站託住了從Youtube上節節敗退下來的HL。眼看著HL在B站起高樓,宴賓客,大家其樂融融,結果短短一個月的時間,一切都轟然倒塌。
事件的原爆點,起於HL對於旗下藝人不當涉政言論的不作為。對於海外人士而言,將臺灣當作國家這件事本身,其實問題可大可小。原本這件事可以成為偶像與粉絲之間的一次理解契機,結果卻演變成了娛樂公司和看客之間的資本決絕。很多人的愛都消失了,只剩下了憤怒的被辜負者,和真真假假的樂子人。
這次事件的波及範圍之大,甚至連《戰艦世界》這種在國內躺平藥碗的小眾遊戲都上了一線。不過在這件事情上,WG一反常態,非常正經地接受了中國玩家關於此前WoWS和HOLOLIVE聯動商品的所有退換請求,堅定地站在了中國玩家的立場之上。
線上遊戲發展到今天,其實已經漸漸向服務行業靠攏。說白了,這就是一門廠商和運營想辦法「伺候」玩家,並獲取回報的營生。除開實打實的遊戲品質,網遊作為娛樂行業的運作模式並沒有更多保命的枝節。
而就像所有能讓人如沐春風的服務一樣,在玩家與遊戲之間建立根本聯繫的,絕對不是PUA式的半誘導活動,更不是底價拋金的方便營銷。在這個掌握了資本和信息差就可以為所欲為的時代裡,玩家缺少的是來自遊戲背後的理解與尊重。
最後
如果有讀者能看到現在,那我覺得在這裡提一提《戰艦世界》的360國服應該也無傷大雅。對於這家從「毫不相干」的行業機械降神的代理商,玩家們會產生「地主輪流走,租子年年有」的想法,並沒有什麼問題。相反,這才更接近事情的本質,只不過裡邊還有一些小小的認知偏差。
國服重啟的初衷也好,各種維護伺服器的努力也罷,360搞代理,無非跟WG搞出來的師徒四人一樣,是一次向東方玩家的取「金」之旅。這一點沒錯。
但100個看過《西遊記》的人,有99個不知道師徒四人到底取了個什麼經回來,也不知道所謂的普渡眾生到底普渡了個什麼玩意兒,他們只知道這幫人自己成了佛。
我也不知道WG和360背地裡到底搞了什麼勾當,總之《戰艦世界》的國服似乎還行,偶爾罵一罵還玩的下去。至於代理和廠商成不成聖人倒是沒什麼所謂,活動獎勵搞好點、多整點活,這就夠了。