前不久,我查看了某日本職業選手的成績,發現和了率約為21%。就算和了率再高一點的人,也不過25%吧。也就是說,約四局內能和一局。所以說,在那和不了的三局中如何打牌,與為了和牌而練習手順與手筋一樣重要。那麼,和不了的時候大概有如下幾種狀況。1、自己聽牌了,但別家和了2、自己是好形,但還沒聽牌別家就和了3、自己的手牌散亂不足以決一勝負,別家和了4、流局其中,失點較大的放銃出現可能性較高的時候是1和2。那麼,我們來考慮一下這兩種情況是如何打牌。情況1時聽了牌,情況2時大多是好形的一向聽,所以大部分人認為兩種情況都該全力進攻吧。基於此,我認為,讓運氣傾向於自己一方也是必要的。但我們還是先看看,以理想的平衡性打牌為基準該如何打吧。比如如下手牌。33345萬345筒34567條 寶牌=5萬像這種牌,和了可能性較高,打點能力也沒的說。就算已有兩人明聽,也應二話不說地進攻。但下面的手牌又如何呢。345789筒2477條白白白 寶牌=5萬雖然聽了牌,卻是嵌張。從得點能力來講,榮和1300,自摸700、1300。若用此牌與兩家立直對攻,風險太大了。雖然這兩個例子過於極端,但我想以此說明一件事。重要的是,明確判斷自己的手牌是否有進攻的價值。若做出了不值得進攻的判斷,就算以後會有沒安全牌的危險,也要從通過的可能性較高的牌中拆牌防守。另外,在開局時就考慮自己的手牌將來會造成何種攻擊形,這也是很重要的。那樣做的話,多數情況下可以防止不必要的失點。比如下面的手牌。124579筒468條東南白白中若第一打打南的話,會離聽牌越來越遠,最大程度也就是個得點不高的和牌。雖然向聽數減少了,但與別家作戰時情況很差,不足以決一勝負。此時應留下之後成為安全牌可能性較高的字牌,對它們進行活用,以混一色為目標做牌,這樣不錯。先打468條,若來牌不錯的話就進攻,摸不到有效牌就堅決放棄。配牌很難受的時候,就應採用與這樣的牌對應的打法。這就是平衡感較好的麻將吧。