借著航天員返航這一股舉國歡騰的熱潮,不少以航天為主題的VR體驗館陸續開放。近日,山西運城就一座VR體驗館就正式開始運營,其中的展品大多以航天航空設備為主,夢回神州就是一款具有特殊意義的VR體驗設備。
該設備以神州返回艙為原型、頂部的燈光、底部的風箱,讓該設備在運行時具有極強的神秘感與科技感。而且其艙門也設置得與飛碟無異,放下來就可以當蹭入艙階梯,進去之後戴上VR眼鏡,就是一場美妙的太空之旅。
除此之外,VR(虛擬實境)體驗館也有了更多的發展形式:相較於健身房裡盯著電視屏幕的動感單車項目,VR體驗館裡的動感單車更具與代入感與沉浸感,因而也就更受消費者的歡迎。
同時,韓國釜山近日召開的遊戲展也成了VR的主場。展覽上各類VR體驗館讓人眼花繚亂,索尼、龍圖等諸多廠商也都採用VR體驗館的形式來發布相關VR內容。
縱觀VR領域,線下體驗店已經成為熱點。各個VR方案供應商與運營商都在一些大型展會上設置體驗點來吸引消費者同時招攬加盟商,因此也是較勁了腦汁:身臨其境、美國隊長、VR視界、超現實VR樂園等品牌都如數現身。
然而,VR體驗館項目作為一個投資標的,儘管受消費者追捧,但是如果不能帶來實際收益,「叫好不叫座」的話,投資者也是不看好的。因此,作為一個投資者,對於投資回報率的追求是情理之中,那麼具體到VR體驗館這一個項目上,就要考慮到場地、選址、設備、內容、營業額、人工等具體環節。營業收入再扣除各類開支,多長時間回本也是非常重要的。
但是從目前市場上VR體驗館的運作模式來看,大多都是線下帶有VR功能的遊戲機,因此在商業模式上與遊戲機房並無太大差異,對人流多少與固定成本有極大的關係。
據前瞻產業研究院的調研情況來看,大多數消費者對於VR體驗館都有較強的好奇心,體驗效果好並且願意付費是最大的亮點,也是各類VR體驗館項目投資者看好這一標的的主要原因。
與此同時,VR體驗館項目在投運之初的確可以吸引周邊客流,但是沒娛樂新鮮感之後如何保持客戶粘性、擺脫一次性消費的尷尬局面,則需要產業鏈其他環節與更為充足的內容供應。由此可見,VR體驗館項目可以衍生出諸多的投資機會。
另外,項目由於是較好的線下渠道,可以與硬體廠商開展O2O業務,對於項目創收都會有極大的幫助。
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