這款FPS遊戲能有多真實?能裝死,沒有準星,跑步還大喘氣

2021-01-08 老陳de遊戲趣談

今天我要介紹的遊戲也是我入坑130個小時的遊戲——叛亂2。

叛亂2,是一款由new world公司開發的FPS第一人稱射擊遊戲。同時設置了,推進,衝突,佔領等幾大模式。

這款遊戲是我很喜歡的一款FPS遊戲。為什麼呢?兩個字:真實。

那這個遊戲有多麼真實呢?我總結了以下5點,簡單給大家描述一下。

第一點,沒有準星。

第一點當然是沒有準星了,有哪個人看東西的時候會帶著個準星?

玩慣了CF、CS和吃雞等遊戲的人在操作這款遊戲,可能開始不是很適應,很正常,小編我就適應了好長時間才緩過來。

那沒有準星怎麼打?靠蒙?NO!NO!NO!也不全是蒙,主要靠的是機瞄和瞄準鏡。

如果距離足夠近,或者實在來不及瞄準就只能瞎矇嘍,生死有命,富貴在天!

第二點,你的角色會累。

沒錯,他真的會累!出門挑槍不能超過負重,多了背不動。拿的越多,移動得越慢,跟你負重跑是一個道理。

更真實的是,你快跑一段路程,就跑不動了,累得氣喘籲籲。每次聽到那喘氣聲我都覺得我很累。

上坡下坡我也就不用過多介紹了,但你們要記住千萬不要讓自己從坡上滾下來。

第三點,槍械的彈藥。

彈夾種類就不多說了,一般的和擴容的。但有一些小細節,如果你的彈夾有30發彈藥,那你剛在復活點上場時就能打31發子彈。為什麼?因為槍管裡提前裝了1發彈藥。

霰彈槍裝彈藥時是先往槍膛塞上一顆,再一顆一顆裝彈。這樣可以避免你彈藥沒裝上,也沒上膛時敵人衝過來,然後你就GG了!

而且除了單發槍械,其他的槍械不會顯示彈夾內彈藥的數量。

用完後你不手動換彈夾他是不會自己換的。如果你想提前換彈夾,可以,但上一個沒有用完的的彈夾還會放到你的背包,哪怕它只有一發彈藥。只有彈夾內子彈的用光才能丟棄彈夾。

戰爭是殘酷的,彈藥是珍貴的,每一顆都不能浪費。

彈藥也是有分類的,就像現實中面對不同攻擊目標,使用的不同彈藥一樣。

第四點,槍械、傷害和血量。

槍械的後坐力就不說了,慢慢適應,反正我130個小時了也壓不住。

傷害比較真實,殺人不過三槍!現實就是這麼狠,對身體的非常傷害。

還有就是血量,你無法看到自己的血量,我覺得這個就非常好了,不用看著自己的血線慫了,莽就完事了!

第五,人物和場景的互動優化。

貼牆抬槍無法射擊,其他的遊戲也有。但是叛亂2會根據你的槍的長短來做不同的觸發效果,這個時候短槍守房子蹲點就比長槍更有優勢了。

角色死後會在地圖上留下血跡和屍體。注意了,有時敵人會趴到地上就像跟屍體一樣……

所以有屍體先打他兩槍,避免他是裝死。(你當然也是可以以其人之道還治其人之身的。)

還有被子彈擊中的土塊會揚起塵,擊中鐵絲也會產生效果,被擊毀的車會冒出滾滾濃煙,手榴彈碰到牆壁還會反彈。

遊戲畫面也比較真實,要求的設置也不高。

最低配置要求: 1.2GHz處理器 256MB內存 支持DirectX 7的顯卡

推薦配置要求: 2.4GHz處理器 512MB內存 支持DirectX 9的顯卡

一般的家庭電腦足以帶起來。

好了,小編就介紹到這裡了。如果你打算入坑這款遊戲,可以私聊小編,跟我一起玩。嘻嘻

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