爐石傳說新的龍爭虎鬥加基森拓展包馬上就要發布了,隨之而來的還有再次退環境的消息,這到底是好是壞?小編帶來了爐石傳說退環境是什麼意思 新一波退環境大潮將至,一起來看看吧。
其實退環境這些東西,已經爭論了很久了,公告伊始就已經明確說了,以自然年為單位一次過退兩年前的卡包冒險。
一切從暴雪的利益說起。
畢竟每個遊戲公司最主要的目的都是為了賺錢,即使是擁有非常大的粉絲群體,號稱良心公司的暴雪也不為例,沒錢賺的話,難道員工都去吃西北風?
眾所周知就是,暴雪爹手握著數據卻從來不會透明,也就是所謂的「報喜不報憂」,經常在新聞頭版之中看到的是「註冊用戶突破XXX」「在線用戶峰值是多少多少」,但是,至於有多少人退遊了,活躍帳號實際是多少,這些,我們永遠不知道。
有一點可以給我們帶來最大的直觀感受,就是看看左下角的好友列表,曾幾何時,我的好友列表一堆傳說玩家,經常幾十人在線,到現在的個位數,這些個位數之中,還有幾個在魔獸,在守望。這種直觀感受讓我很難相信爐石,還是以前那個爐石。
還有近期的幾個活動可以初見端倪:薩滿的魚人皮膚活動和黃金賽的競猜活動,前者很明顯是為了增加註冊用戶;至於後者嘛,是為了吸引下對爐石比賽的關注度吧,姑且算這樣。
跡象表明的是,爐石的關注度有所下降。這是我的猜測,沒有任何數據。大家自行判斷吧。
那麼退環境,到底能為暴雪帶來什麼樣的利益?
先從爐石的收入來源說起,無非兩樣,卡包和冒險。
以下純屬我個人的經驗與猜測,沒有實際數據,但可以從中想像:
我認為會去花費金錢買卡包冒險的,有兩類:土豪玩家和新人玩家。
土豪玩家自不必說,冒險,卡包預購就立刻入手,還順帶來個卡背那種,不僅追去全卡,還追求信仰卡組什麼的全金;新人玩家,入坑不久,感受到爐石這個遊戲深深的惡意,不得不花費點錢開冒險,開個60包經典什麼的。
至於中層,也就是玩這遊戲有一段時間了,現階段的卡(特指有用卡)基本收集齊全的玩家,這種基本可以自給自足,也就是說可以循環,不再花錢,至於為何,我來算一筆數:
每日任務算你50金幣,一個月1500金幣,每個版本大概相隔4個月左右,也就是說4個月時間你可以攢個6000金幣,也就是60卡包,開60個包,基本卡大體都能夠齊全,還能夠合2張版本橙卡;至於副本,也就更容易了,一區才700金幣,4區共2800金幣,每星期開一區,只要你勤快一點,一個星期700金幣是完全沒有問題的。事實上,你每天得到的金幣數比這個還要更高一點。還有亂鬥卡包競猜卡包低保獎勵分解的塵什麼的七七八八的東西還沒算進去呢。
上面的猜測數據無非想證明一點就是,當玩爐石這個遊戲到達一定的程度,或者說時間之後,爐石也就可以完全成為一個免費遊戲,管他退不退環境,反正不花錢了!
1、為什麼要退環境?
(1)從上面可以得出一點就是,暴雪公司要掙錢,須且必須降低新人的準入門檻,雖然從理論上來說,如果不退環境,那麼新人要入坑,要花費的金錢,要開的卡包,要買的冒險不是多很多?但可能也會變相嚇走一批人,得不償失。關於這個,遊戲公司應該都有調查數據。我這裡也無謂過多猜測。
(2)暴雪很懶,或者說暴雪對爐石這個遊戲非常不看重,以至於投入的人力物力都不如其他項目。
2、為什麼我會這麼說呢?
其實退環境可以出一個版本,退一個版本,那才比較自然,以自然年算,一次過退,那麼必將有的版本實際運作時間只有一年多一點點,我說的就是每一年的最後一個版本,尤其是《探險者協會》。而且平心而論,較之於萬智牌,遊戲王等卡牌遊戲,爐石的卡池真心還不算很深,沒必要在當前就開始搞退環境,而且爐石是線上遊戲,有什麼都可以及時進行調整,這也是個優勢。
我唯一能想到的是,方便卡牌設計,也就是我上面說的暴雪很懶,懶得動腦,順帶還幫你設計好思路,讓你也省點腦力。單就卡拉贊而言:一刀砍了融合巨人,逼迫你玩棄牌術;小德122,655這兩張卡,意圖明顯,玩野獸德吧;還有獵人的334,法師的223,明著就是叫你去組組奧秘獵奧秘法試試看;什麼龍騎,復活牧,剽竊賊也是如此。真是一眼就可以看清設計師的意圖啊。
也不枉外界評價爐石團隊:用腦做皮膚,用心做卡背,用腳做新卡。
不是設計師懶的話,就是暴雪不重視爐石,沒有投入足夠的人力物力來對大量的卡牌做平衡,研究新套路。我只能這麼想了。
3、退環境後,狂野模式還能不能生存?
狂野模式不過是作為一種緩衝手段,慢慢讓你接受買的卡不能用了,也就是在麻痺你,免得老玩家因為接受不了而afk,而已。
為什麼我會這樣說:
其一:爐石已經沒有狂野模式的比賽,再翻翻各大平臺的爐石主播,都在玩標準!明顯暴雪主推的就是標準,而狂野,充其量相當於垃圾場,只是把設計失敗的或者已經過時的卡往裡面扔,罷了。
其二:狂野模式沒有新鮮血液加入:新人玩家要入坑狂野的話,只有用塵合卡一途,而狂野包含了Naxx這些高強度卡,如果不合卡,對新手相當不友好。而且我很難想像一個新手玩家會耗費大量金錢去合一些退環境的卡,設身處地,如果你剛玩爐石,你會不會去合?你會不會玩狂野?
其三:隨著老玩家的afk或者轉戰JJC,標準,狂野模式的玩家會進一步下降,由於沒有新血液的加入和老玩家的日漸離去,狂野終將只是個擺設。
4、退環境後的比賽
爐石的比賽在我看來就是個笑話,組織日程安排得這麼緊密,單就黃金超級聯賽來說,兩三日時間,選手要從早上幾乎打到晚上12點,這可是十幾個小時的時間啊。
選手不得不接受這麼密集的賽程安排,但是觀眾呢?有誰會在休息日時間,十多個小時坐在電腦前,看那一場場比賽?頂多也就吃飯時間看看,聊以解悶吧。沒有觀眾的比賽並不叫比賽,觀眾可以算得上是除了選手之外的另外一個主體,一個不重視觀眾體驗的比賽,我覺得就是個笑話。
而且看了這次秋季賽,Xhope用奶騎對陣呂小布火妖法那一場,奶騎萬年控場,眼看就要贏的時候,至少正常情況下,這已經算得上是絕對翻不了的盤,但是,這時被傻龍雙精控,雙三寶,菊花茶過三寶典強行翻盤,真是叼;還有一場就是決賽,薩隆德在絕對劣勢的時候上傻龍翻盤恩佐斯獵,哈姆士郎真是欲哭無淚。
被螺絲帶球過人斬殺,被25仔3發打臉,被飛刀解我全場,我服,畢竟我可以預見,只有傻龍,我不會服,也只有傻龍,能翻一些必輸局。
你可以說,如果爐石無須技術,為何用同一套牌,有的人上了傳說,有的人卻在10級,這個我無法反駁,這遊戲要技術,要思考不假,但是這遊戲需要大量的場次才能夠體現出技術的差距,而比賽,就是單場,而單場,運氣權重過大,正是因為這個,對於職業比賽最為致命。導致玩家都在調侃:爐石職業選手就是個笑話。
5、退環境,路漫漫
個人感覺下一年的一波退環境極為關鍵。
古神版本,退的佛祖騎,機械法,可以說是人見人憎的毒瘤,還算可以接受!不少深受其害的玩家還會拍手稱快。
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