《巫師3:狂獵》的遊戲開發製作商CD Projekt RED表示將在系列的歷史中首次使用開放式世界的結構並且相信這一改變不會降低故事情節的質量。
遊戲畫面
遊戲的主管Konrad Tomaszkiewicz對檢查這部遊戲的人員提到那些封閉式世界的遊戲在故事情節對於玩家來說非常的好,開發商可以在遊戲中有限的位置上製作更為獨立的場景。
與此同時,開放性世界的角色扮演類遊戲主題,例如《上古捲軸5:天際》那樣,更關注於為玩家提供一個多元化的內容讓玩家去探索,但是也許在質量上會有些降低。
開發商還提到他們將保證質量的同時延伸到一個開放的世界中,他們希望能夠在玩家穿過的每一個角落都是真實的,這將會是對遊戲的一種重新詮釋。
對於《巫師3:狂獵》,CD Projekt RED創造了一個比玩家已經探索出的更為廣闊的一個開放的世界,並且能夠保證玩家在做主線任務的時候能夠體現到一個完美並且充滿樂趣的情節。
這款《巫師3:狂獵》遊戲將會在2014年的春天與玩家相約PS4,Xbox One以及PC終端上。
http://vga.zol.com.cn/389/3893166.html vga.zol.com.cn true 中關村在線 http://vga.zol.com.cn/389/3893166.html report 841 《巫師3:狂獵》的遊戲開發製作商CD Projekt RED表示將在系列的歷史中首次使用開放式世界的結構並且相信這一改變不會降低故事情節的質量。遊戲畫面遊戲的主管Konrad Tomaszkiewicz對檢查這部遊戲的人員提到那些封閉式世界的遊戲在故事情節對於玩家來說非...