在英雄聯盟中,除了新英雄和新裝備會被大家時常關注之外,一部分遊戲設定也會讓玩家們特別留意。而LOL裡一些很不符合常規遊戲設定就是如此,今天就為大家盤點一下,到底有多少。
深淵巨口(克格莫)一向被稱為「坦克剋星」,它的W技能的傷害值,是基於目標的最大生命值。也就是說,只要時間足夠,無論敵方的坦克多肉,深淵巨口(克格莫)都能完美擊殺。照理說,深淵巨口(克格莫)是個ADC,它的技能應該是AD傷害,但是,與眾不同的是,深淵巨口(克格莫)的技能全都是AP傷害,這就不太符合遊戲的設定了。
其實,深淵巨口(克格莫)平A的傷害,已經遠超其他ADC英雄了,如果其他技能設定為AD傷害,那深淵巨口(克格莫)就厲害了。所以,深淵巨口(克格莫)打出AP傷害,也是為了遊戲平衡。
英勇投彈手(庫奇)也是ADC,從他外形和武器來看,打出的傷害也應該是物理傷害,但是,在英勇投彈手(庫奇)的技能設定中,也是AP傷害偏多。值得一提的是,正因如此,英勇投彈手(庫奇)除了可以走下路還可以在中路大殺四方,因為他的混合傷害,足以在不同的位置施展優勢。
諾克薩斯之手(德萊厄斯)在召喚師峽谷可謂是赫赫有名,雖然缺少了位移技能,但是被他擊中後所產生的流血效果,也令不少玩家對他感到畏懼。而單從技能的使用難度來看,諾克薩斯之手(德萊厄斯)一點也不容易玩。
從連招的練習到時機的把握,都是考驗玩家諾克薩斯之手(德萊厄斯)玩得好不好的標準。但是,在官方公布的數據當中,諾克薩斯之手(德萊厄斯)的上手難度僅僅只有2分。從實際體驗來看,這個設定不是很符合英雄本身的數據。
你還知道遊戲中哪些不符合常規的設定呢?