首先來說一下昨天的宇宙術,貌似還有很多同學不知道怎麼查卡組的,Box在這裡再貼一下。至於勝率問題,各個人用同一卡組的勝率都會有點差別的,適合自己就好。
進入今天的主題(今天沒有卡組,不用找了!)Box君教你猜奧秘!當然,其實現在猜奧秘最簡單的方法就是下載個爐石盒子自動猜,不過想做大神的話還是自己動動腦筋吧!下面就來(你以為是會長?其實還是昨天那個很菜的卡手王)聊聊如何猜奧秘!
奧秘分類:
爐石中擁有奧秘的一共有3個職業,
法師的三費奧秘(標準模式下總計8種),
獵人的二費奧秘(標準模式下總計9種),
騎士的一費奧秘(標準模式下總計7種)。
以法師奧秘為例,我們可以按奧秘觸發方式把奧秘分為4種類型,也就是我們前面提到的「八字口訣」:「打怪、打臉、上怪、施法」。
當玩家面對一個完全未知的奧秘時,這時候的思路最穩妥就是先解場,涉及到攻擊隨從謂之「打怪」,但是因為攻擊可能會有觸發奧秘的風險,所以也可以選擇「打臉」(如果傷害能夠斬殺的話)。
當然僅憑打怪、打臉還不足以貫徹我們的行動,玩家還需要考慮當回合「上怪」的選擇,由於多數隨從登場是當回合不能行動的,而法術是即時觸發,進而也要考慮到「施法」的問題。
法師奧秘:
1、打怪 :輪迴
2、打臉 :蒸發、冰甲、冰箱
3、上怪 :鏡像、變形藥水
4、施法 :法術反制、擾咒術
獵人奧秘:
獵人奧秘:總計9種
1、打怪:冰凍(0.5)、毒蛇
2、打臉:冰凍(0.5)、爆炸、補熊、誤導
3、上怪:狙擊、軍備寶箱
4:施法:豹子戲法
除了八字口訣還有一個使用英雄技能觸發的奧秘
5:技能:毒鏢陷阱
騎士奧秘:
騎士奧秘:總計7種
1、打怪:擋刀(0.5)、救贖、戰術撤離
2、打臉:擋刀(0.5)、以眼還眼
3、上怪:懺悔、審判
除了八字口訣,有下回合佔場會觸發的爭強好勝
4、對方佔場:爭強好勝
實戰教學:
猜奧秘場景一
場景一:第一個案例場面比較簡單,薩滿一費天師,然後獵人硬幣奧秘
應對:第二回合薩滿魔像。但是天師不要打臉
解析:獵人既然選擇硬幣奧秘,必然會對場面有所幫助。爆炸是不可能的,如果魔像不觸發狙擊,最大的可能是捕熊或者冰凍。因為手牌沒有很好的防狙擊的牌,所以就直接上魔像就好,即使是狙擊,還是有天師佔場做先手的。
猜奧秘場景二
場景二:10費時尤格薩隆,出場並且掛了3個法師奧秘。薩滿上回合過載2費,這時有8個水晶可以用,薩滿手上有一張拉法姆的詛咒。
應對:武器打臉,拉法姆詛咒,血法,閃電風暴。
首先如果3個奧秘沒有冰甲或者冰箱,薩滿是可以斬殺的。這時先用武器打小德的臉,如果有冰甲這個回合無法破冰或者斬殺。
如果沒有冰甲,這時14血的小德在被攻擊後還有11血,這時先用法拉姆詛咒(測試法術反制),然後上血法(測試鏡像、變形藥水),接著打閃電風暴(測試輪迴)。這時因為閃電風暴的過載2,天師8攻,豹子2攻,嘲諷1攻,11攻可以破冰。根據前期奧秘測試的結果,以及閃電風暴的效果選擇是用豹子還是嘲諷打臉(測試蒸發),如果無蒸發就選擇破冰,如果有蒸發,用另一個小怪解掉也許存活的導演。
解析:面對一個複雜的場面,第一個考慮當然是能否斬殺的問題,但是不能一味的追求斬殺,萬一斬殺失敗,又丟失場面的話,局勢會很危險。這時場面的穩固與否也很重要,好在場景二的局面,我們能比較舒服的應對各種可能。
猜奧秘場景三
場景三:這是黃金賽濟南組8進4的一個10費回合,德魯伊7血,有一個5-3生物(有探險帽亡語),手牌腐根,野性之力。掛有法師的法術反制和獵人的冰凍陷阱。
法師4血,手牌3費大火把,4費火球,1費奧衝,3費火妖,1費恩佐斯觸鬚(亡語全場打一),當時並沒有龍爭虎鬥加基森的新卡奧秘。已經到了決勝回合,能否處理好奧秘,直接關係著比賽的勝負。
應對:恩佐斯觸鬚,火妖,奧衝,大火把,英雄技能火衝。
恩佐斯觸鬚(測試鏡像、狙擊),火妖,奧衝(測試法術反制、擾咒術、豹子戲法),大火把(測試冰箱),火衝(有可能毒鏢陷阱)。
解析:濟南站是16年9月份的比賽,這時的標準模式,法術奧秘總計7種,獵人奧秘總計8種。面對如此多可能的奧秘,一個總體思路是必須有較多的測試方式。所以規劃一下費用,恩佐斯觸鬚1費,火妖3費,奧衝1費,大火把3費,英雄技能2費。總計10費,這樣可以有5個動作測試,當動作足夠多時,離真相也就越來越近。
其他補充:
在明白每種奧秘的觸發機制後,權衡風險逐步分析探測,參透對方的奧秘並不是什麼難事。在此列一些小要點作為補充:
1、獵人奧秘觸發是與掛奧秘的先後順序有關的。比如對面有一個2血隨從和一個3血隨從,這時候先掛爆炸後掛冰凍。對面如果用2血隨從先攻擊英雄,會先觸發爆炸。2血怪死亡後冰凍沒有觸發,3血怪這時候再攻擊會觸發冰凍。如果是先掛冰凍後掛爆炸,2血怪攻擊英雄,會先觸發冰凍也會緊接著觸發爆炸,這時候2血冰凍後回手牌。(親測效果)
2、比如對面是獵人,先放了一個豹子戲法,當觸發之後,又放了一個新的奧秘。我們不能簡單的認為對面豹子戲法已經觸發了一個,然後第二個豹子戲法的可能會降低。實際中,很有可能是對面手裡有2個豹子戲法,所以第一個會很早的會交出,這並不意味著第二個相同的法術概率會降低。同類比較,諸如當德魯伊輕易交出第一個橫掃,很有可能是小德手裡還有一發,所以第一個橫掃會交的比較隨意。
3、破解奧秘時,首先考慮風險最大的奧秘,以及最有可能的奧秘。諸如奧秘獵,除了判斷哪個奧秘對自己的選擇威脅最大,比如是不是狙擊會狙掉新上的怪、會不會冰凍回自己自己的怪、會不會用個法師給對面生個42。
威脅最大的奧秘防了之後,也要考慮奧秘的可能性。一度流行的奧秘獵,冰凍和帽子戲法是滿編的,狙擊、爆炸有可能滿編,補熊、毒蛇是有可能帶帶不會滿編。了解對手的卡組也是對判斷奧秘有幫助的。
4、在對戰中,掛了5個奧秘後是不能再掛新的奧秘了,但是如果有科學家是可以拉出新的奧秘。所以如果打著玩的話,可以和好友在狂野模式下,用科學家、周卓、複製刷出蠻多奧秘。