石頭人不再是混分巨獸,「掛件悠米」最混?奶媽比它有用十倍!

2020-12-04 球帝不懂球

如今英雄聯盟各種新英雄的推出,石頭人「混分巨獸」的稱號也隨著一些新英雄的推出而摘下。在EZ技能連招改版之前由於前期對線無壓力,但後期參團AOE輸出不痛不癢,在一段時間內也被稱為「躺贏ADC」。但新輔助英雄悠米被官宣上線之後,就被眾多玩家們戲稱:一個「掛件」悠米的玩法宗旨是,開局附身ADC就可以玩手機了,ADC死一次就重新附身。當然英雄聯盟中是不存在真正意義上的廢英雄,只存在一些英雄的打法有很少的召喚師能夠領會。

悠米如今削弱之前在職業賽上被捧到「下路輔助一姐」的地位,其實悠米可以藉助前期Q基傷高的優勢來限制敵方ADC的發育環境和健康血量,通過E的血量恢復和移速加成幫助己方ADC安全撤離出敵方下路雙人組的強開和打野的繞後。悠米R只要保證找好角度就能在輔佐己方打野位進場GANK和後期參團中起到定乾坤的作用。

而如今大多數玩家對悠米的Q操控還不熟練,整個對線期間除了藉助E幫助ADC恢復少許血量就沒有其他用處。另外,有很多召喚師都忽略了悠米的被動,悠米在被動CD完好的狀態下找對面ADC對A是無傷的,而很多玩家玩悠米全程都是附身在ADC身上,相當於廢了一個被動技能。

雖然會玩的悠米在後期參團打出的群控,具有先手和輔佐己方陣容輸出進場的效果,但敵方輔助一個鳥盾就能破掉悠米R的群控。另外,悠米畢竟在大多時候都要輔佐在己方隊友身上才能打出作用,所以在下路對線局勢上避免不了1V2,在後期參團中避免不了4V5的劣勢形勢。而具有強開能力的輔助有很多,悠米的在場讓一個陣容缺少了抗傷害的前排,這就需要其他四名隊友有比敵方陣容更加強勢的輸出能力和血量支持。

悠米的存在可以用這樣一句話形容:順風局刷助攻,逆風局刷好看的戰績。畢竟悠米有附身的手段,只要在一場團戰中己方陣容有一個隊友有逃生的機會,那麼悠米往往是最後一個倒下的英雄。「掛件悠米」的打法對ADC玩家所選的英雄類型和水平有很高的要求,ADC類型必須是具備一定自保能力,並且悠米的能力只維持在輔佐擊殺和延緩被殺的作用之間,其保護C位的技能機制並不強硬,強開團能力也非常依賴己方前排隊友的站位,可謂是貪生怕死小貓咪!

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