今天阿夢要跟大家聊的遊戲,一定是許多人的童年回憶,他有許多名字,你可以叫他《寵物小精靈》,也可以叫他《神奇寶貝》,還可以叫他《口袋妖怪》,但是現在,他有了一個正式的中文名字——《精靈寶可夢》。
2016年2月26日,寶可夢公司(The Pokémon Company)現任執行長石原恆和在寶可夢直面會上正式宣布了這個譯名,從此之後,在中文世界,寶可夢們終於有了屬於自己的名字,而對於中國大陸玩家來說,與譯名統一這件大事同時出現的,還有另一樁重磅新聞:精靈寶可夢第七世代新作《精靈寶可夢太陽·月亮》將是寶可夢遊戲系列歷史上第一款官方中文遊戲。
中文化的消息令寶可夢玩家們欣喜若狂,但這個過程極為不易。
自1996年2月27日,首發於任天堂GAMEBOY平臺,橫空出世的《精靈寶可夢紅·綠》火遍全球之後,國內玩家經歷了20年,終於等來了官方中文,我們終於不用和「效果拔群」「肥大」等民間高手們匪夷所思的翻譯作伴(其實阿夢覺得這些翻譯反倒是童年回憶,雖然現在想想有點奇葩,但當時還是小朋友的阿夢可是樂在其中呢)。
然而,我們不能忘記,這次官方中文化是玩家們共同努力的結果。
時間回到2013年,寶可夢系列第六世代《精靈寶可夢·XY》發布,這也是寶可夢遊戲首次採用全球同步發售的模式。然而,中文玩家們發現,遊戲內置的語言中並沒有中文的身影,這一舉措是令中文玩家失望的,要知道,同年6月,遊戲宣布將韓語新增為遊戲內置語言,這一舉動證明任天堂已經開始注意到亞洲鄰國對遊戲的需求,但沒有官宣中文化,也從側面表明老任對華語市場仍然是沒有信心的。
但是,任天堂還是低估了華語玩家的熱情。
2014年7月30日,一位寶可夢玩家在百度貼吧以「koutian1xiaotu」的網名發起請願動議,他表示將儘自己所能,收集華語玩家們的心願,向任天堂、GAMEFREAK、寶可夢公司發起中文化請願活動。
這一舉動立刻引起華語圈玩家熱議,許多玩家紛紛站出來貢獻自己的力量,甚至建立了專門的中文化請願網站,即便如今登陸進去,你仍然能夠感受到來自玩家們的熱情。
經過多方努力,在前後修改了多達5稿,並形成了簡體中文、繁體中文、日文、英文四種語言版本之後,終於在2014年美國東部時間8月17日上午,由「koutian1xiaotu」交到了石原恆和手中。
此事引起了極大反響,此後又經過了2年,2016年2月24日,任天堂在寶可夢直面會預告裡極為曖昧地宣布,將為華語區的寶可夢玩家們帶來一場「特別的發布會」。那麼這場發布會有多「特別」呢?
同年2月26日,一條石破天驚的消息放出,在寶可夢直面會上,我們熱愛的寶可夢們終於有了中文名字,寶可夢遊戲官方中文化了!
其實,作為一個一隻腳踏入30歲行列,逐漸中年化的男人來說,理應對遊戲保持適當的克制和冷靜,然而,每當阿夢想起當年聽到寶可夢官方中文化的消息時,仍然能清晰地回憶起那種激動與興奮。如果說,機甲和槍炮是男人永遠的浪漫,那麼寶可夢應該就是我們這代男性永恆的童年回憶吧。
話說回來,一款畫風低幼,音樂活潑,劇情簡單,角色可愛的遊戲,是如何能夠經久不衰,歷久彌新的呢?
討論這個問題之前,我們首先來看看寶可夢賺了多少錢。(是的,就是這麼直接!就是這麼膚淺!)
截至2018年,寶可夢系列遊戲累計營收700億美元。
這是什麼概念呢?截至2019年10月,特斯拉公司市值465億美元,任天堂市值597億美元,沒錯這些公司的市值都不如一個系列遊戲來得多,寶可夢完全有底氣說:我瘋起來連自己老闆都敢「揍」!
那麼為什麼這款遊戲會這麼賺錢呢?
阿夢認為主要有4個原因:
·養成與戰鬥並存的核心玩法
·重視交互的輔助模式
·周邊產品的絕對成功
·成功的營銷手段
其實前兩個原因是可以放在一起說的。
從初代紅綠雙版本開始,寶可夢就為玩家們帶來了一個極富歷史意義的定義:寶可夢圖鑑。因為有了寶可夢圖鑑,我們在寶可夢世界遊歷的時候就有了努力的方向,玩家們在收集寶可夢的過程中以填滿圖鑑為樂趣,不斷探索這個世界,為了抓到一些稀有的寶可夢,不惜整夜整夜地肝,即便重複跑圖是極為無聊的事情,但抓到寶可夢,完成圖鑑之後,那種爽感是無與倫比的。
而抓到了寶可夢之後要幹嘛?當然是戰鬥啦!
阿夢記得,在那個還沒有手機,也不怎麼敢一個人跑去網吧上網的年代,小夥伴們往往人手一本《口袋迷》,主要是為了搞清楚屬性相剋、種族值、努力值等等專業術語,最終的最終,能夠在對戰中取得勝利。
上百個寶可夢搭配上百種技能,再與十幾個屬性相關聯,再加上寶可夢特性、夢特性等等輔助要素,創造了異常豐富的對戰可能性,讓玩家們樂在其中,流連忘返。
那麼是不是所有寶可夢,你都可以輕鬆地在遊戲裡捕獲呢?
「狡詐」的任天堂和GAMEFREAK是不會讓你輕易得逞的!早在初代發售之時,寶可夢之父田尻智就充分利用了GAMEBOY掌機能夠聯機通信的特性,讓寶可夢也「流動」起來,再加上鬼才一般的雙版本+資料片的營銷模式,玩家們就這樣被套牢了。
你想收集到另一個版本甚至資料片中獨有的寶可夢嗎?通信吧!
你想讓特定的寶可夢進化嗎?通信吧!
你想與隔壁老王家的二傻子對戰並且打敗他、「羞辱」他嗎?通信吧!
在那個沒有無線聯機,通信的時候需要插著一根粗粗的連接線的年代,仍然有一大批擁躉聚在一起,你一言我一語地練級玩樂,甚至在中國大陸,阿夢也體驗過這種樂趣。(當然,還是在阿夢的土豪同學家中體驗到的,那一刻,阿夢體會到了財富的力量……)
後兩個原因也可以放在一起聊。
寶可夢成功的營銷手段,不僅止於上文提到的雙版本+資料片的戰略,美其名曰:讓玩家們感受到不同版本的樂趣(其實司馬昭之心,路人皆知,要多恰點飯嘛),還在於對周邊產品的開發,極佳地擴大了寶可夢IP的商業價值。
除了每出一代遊戲,就必然會跟進的寶可夢系列TV動畫,還有漫畫、劇場版動畫電影,甚至是其他小遊戲,玩偶、服裝、糖果、零食等等,簡直可以用「數之不盡」來形容。更有甚者,一個皮卡丘的形象,不僅讓任天堂、GAMEFREAK和寶可夢品牌公司賺得盆滿缽滿,也讓「數之不盡」的盜版奸商可以永遠在其中挖掘價值,如今,只要你登錄淘寶,搜索「皮卡丘」,就能把那個頁面一直往下翻,你會看到衣服上有皮卡丘、杯子上有皮卡丘、床單上有皮卡丘,甚至……內褲上也有!
老任當然無法向這些小商販們收取版權費,即便是有著「東半球最強法務部」美稱,也無法遏制盜版商們對寶可夢IP的趨之若鶩。
即便在無法收費的領域,仍然有諸多寶可夢愛好者利用寶可夢的形象創作著,君不見這段時間火爆網絡的「憨憨表情包」?
如今,在第九世代正統續作《精靈寶可夢劍·盾》發布還有不到一個月的時候,阿夢希望藉助這篇文章喚醒寶可夢玩家們對這個系列的回憶,也希望寶可夢能夠乘著SWITCH的熱銷,再次取得輝煌的戰績!
還記得那句話嗎?
「我是來自真新鎮的小智,我的目標是成為寶可夢訓練大師!」
小智的夢想還在路上,那麼你的寶可夢之夢實現了嗎?