最近在某平臺上發現了這樣一款塔防遊戲,說起塔防遊戲,那是我逝去的青春啊!之前玩過的《塔防三國志》系列,到現在還仍然覺得頗有意思,時不時還會撿起當時的舊手機,還是那種小屏幕的,點開體驗一下,反正也不需要聯網的小單機遊戲,確實是火車上打發時間的好選擇呢。
這款遊戲也是同樣的塔防風格,在其宣傳的內容上,我們可以看出這款遊戲推薦的亮點是「策略性」。但是,這款遊戲真正表現出來了那種搭配的「策略性」麼?我們一起來聊一聊這個話題吧:
何為「策略性」?
策略側重指的是玩家在體驗遊戲過程中的想法,通過自己的一些或兵行險著或穩紮穩打的想法,在最終的戰鬥中獲取勝利。在塔防遊戲中的策略性,大多指的是對於出戰英雄的位置、安排等方面的策劃,就像《保衛蘿蔔》系列一樣,在哪裡放什麼物品,這些都是由一定的策略的。
那在這款遊戲中,我們是否能找到這些富含「策略性」的內容呢?答案我們一起來探尋吧。
這款遊戲中,需要通過升級解鎖所謂的英雄站位,這也就意味著你的站位是固定好的,你轉換的只是每個英雄所處的不同位置而已。在塔防進行的時候,玩家所做的只是釋放英雄技能,這點顯得很無趣呢。
想要做出那種原汁原味的塔防,英雄開始的時候使用金幣購買,之後可以用金幣升級解鎖能力、技能等,這樣的感覺是否又更好了一些呢?
雜糅式的玩法,沒有明顯的亮點
這款遊戲看上去製作、玩法什麼都很不錯,也很豐富。但是仔細體驗之後,不難發現,這款遊戲中的玩法相對來說雜糅太多,類似於RPG式遊戲的世界BOSS也借鑑過來了,什麼符石、英雄碎片之類的東西,幾乎也就是很多遊戲中存在的系統,改個名字加之以一些特殊的小亮點,這樣的雜糅,顯得很讓人無奈。
同樣,在對遊戲核心玩法的把握上,這款遊戲也是缺乏深度的。副本玩法固然可喜,但是作為一個塔防遊戲,精髓始終在於多兵種多搭配的塔防上。通過升級、搭配、組合不同的陣容,最終消滅一波又一波的敵人,而不是類似於副本這樣的僅僅依靠幾個英雄進行傷害,放放技能的操作。所以,在我看來,這樣雜糅式的玩法,過段時間自然會無趣。
氪金性不平衡
在印象中,很多塔防的遊戲,並不需要氪金,最多只是買幾個英雄的角色,而這些英雄購買之後,在波次中可以消耗金幣升級這樣的操作。這款遊戲中,對於單個英雄能力的設定太過變態,只要有一個英雄能力強,消滅什麼怪物都不成問題。
在這款遊戲中,英雄能力的提升只需要兩個方面:一個是英雄碎片,一個是符石,而這兩個都需要一定的氪金才能大量獲取的。感覺遊戲做的有些本末倒置了,一款有趣的塔防遊戲並不是依靠一定的氪金就能秒天秒地秒空氣這樣的設定,而是通過逐漸在一波波的衝擊中積攢金幣、強化能力這樣的設定。
總體來說,這款遊戲「策略性」方面沒有凸顯出來,僅有的一些亮點玩法,還都被埋沒於眾多無關緊要的玩法之中。
希望這款遊戲能夠加以改進,在玩法層面加以創新、深入,相信這樣才能爭取到更多熱愛的玩家。