大家好,我是茶茶。
1月9日,體驗服再次迎來更新,調整了2名英雄和風暴龍王獲得buff的規則(這個最後講)
話不多說,進入本次更新的介紹上來:
曜-代價增強
【解讀】
估計本次針對曜的調整玩家爭議將很大。
由於曜的獨特的星削機制讓可以不用很懼怕敵方的高爆發傷害,團戰的時候可以利用自身技能機制進場消耗。
後期調整後720點物理攻擊的情況下,曜的強化普攻多了137點物理傷害,大招減少了40點法術傷害,但強化普攻只能打一個,大招團戰中可以打一群。但使用普攻的頻率高於大招的使用頻率,有舍有得。
曜的單體作戰能力是很強,在團戰中只要使用好能量,利用強化技能技能和強化普攻直接輸出敵方後排,找準敵方後排的核心英雄直接突臉輸出。但在之前的版本中曜的強化普攻傷害不是很足的,在遇到一些呆射針對性出防禦裝的情況下,曜的輸出能力大幅下降,況且還有如今的版本神器「反傷刺甲」。看看官宣的表述吧:「對強化普攻來說,曜的強化普攻的反饋稍顯不足」。
所以本次對曜普攻傷害的增強無疑是對曜整體輸出能力的大幅提升,但代價是小幅度「回調了一些大招的傷害」。但對比來看,勉勉強強算是小小幅度的增強。
茶茶需要單獨說一下,本次調整正式上線後曜的出裝也要適當的調整一下,不排除可以玩暴擊曜的可能性。
其實平心而論,如果小幅不回調大招傷害作為代價而只是單單增加強化普攻的傷害,那曜的熱度和勝率將直線式上升,破壞如今的「平衡局面」。
不過邊刺幾乎都加強了個遍,呼聲很高的李白,還會遠嗎?
莊周-技能優化
【解讀】(變相X弱)
莊周的二技能每6秒會自動釋放1次,這個頻率和被動自然夢境(解控)觸發頻率相同,但時機卻是錯開的。這就造成了被動在1秒時觸發,二技能被動在3秒時觸發,那麼下一個解控是在3秒,而第二次呢是在9秒,就是說原本同一間隔時間可以卡兩個,現在只能統一成一個。
更改後是兩個被動同步一起在1秒同時觸發,7秒時第二次。對於疊加技能來說是沒有任何增強的。而官宣的表述避重就輕的講「讓莊周玩家更明確自然夢境何時會觸發」,機智。
在狀態欄增加了計時條,對於老莊周玩家似乎是雞肋因為玩多了自己會知道個大概(極憑感覺)。但對於新莊周玩家來說是好事兒,比如茶茶之前玩莊周,完全不知道兩個被動會在何時觸發,無法找到疊加打出雙倍傷害的最佳時機,自然更不知道自然夢境會何時觸發。
但計時條的增加具體怎樣,要測試後才能知道。
獲得風暴龍王buff的規則調整
【解讀】(很贊)
龍王的這個改動很贊很贊很贊很贊很贊,調整之前,好不容易拿下團戰隊友都陣亡了一個人擊敗了龍王,但buff只有自己有,不然只能卡著點等隊友復活再擊殺龍王,這樣會浪費時間也浪費贏來團戰的時機。
但是即將開始的S22賽季一個人也可以打龍王將一去不復返,新賽季版本龍王的制裁範圍擴大到吸血銘文,所以斷了你們的念想,單挑龍王成為歷史。
其他的
茶茶登上體驗服時感覺S22賽季新版國風界面簡直是精彩絕倫、驚豔、屬實無疑倫比,等上線正式服大家一定會很贊~期待吧~