《魔獸世界》歷史探究:為什麼說前三個版本是經典之作?

2020-12-05 暴雪遊戲編輯部

經典舊世

經典舊世被玩家稱為香草時代,是因為那個時候的玩家都比較單純,魔獸的版本也比較粗糙,沒有地下城搜索器,沒有飛行坐騎,沒有各種複雜的設定,就如青草般純粹,如初戀般迷人。儘管這一說法只是因為香草是冰淇淋的默認口味,即原味——未經改動或定製的版本,雖然帶有遺憾,但這不就是我們大多數人的青春嗎。另一方面,魔獸在國內正式公測的時間是2005年,按時間來算正是80後一代讀大學的時光,在那段日子魔獸就是純粹的魔獸,曾經被無數人所熱愛,被無數人所追崇。包括現在仍然奮戰在魔獸版本一線的朋友,可以說70後,80後依然是主流。

好了說了這麼多人為的因素,其實60年代之所以經典和其本身精良的製作是分不開的。其一,故事架構宏大,從不可一世的元素領主,到高傲無比的巨龍。然後畫風一變又講述了巨魔和安其拉蟲族的故事。最後玩家們集結在東瘟疫之地,對懸浮在半空之中的亡靈堡壘納克薩瑪斯發起最終一擊。其二,60級是有史以來最野外PK最暢快的版本,因為那個時候沒有韌性,也沒有裝等,等級跨度又大,升級地圖非常多,造成了世界各地都有頻繁的PVP發生。其三,60級副本恢弘,又不少經典的戰役被後世傳頌,包括克蘇恩,4DK,電男等等。都是後來副本設計模式的開山立派之作。

燃燒的遠徵

燃燒的遠徵是魔獸世界正式發行的第二個大版本,這個版本玩家們由地球跨越黑暗之門,遠徵外域,在一片火紅的星球上獵奇探險,這座星球也被大家戲稱為火星,所以也叫火星時代。70級版本當然也是非常經典耐玩的,首先,它破天荒的推出了競技場,這個機製成為了既魔獸PVE主旋律之外最好玩的遊戲方式,一大部分人由此踏入競技場,由一個全職的PVEer變成了半休閒狀態的PVPer,另外,由於競技場的加入,裝備屬性也加入了韌性,韌性可以減免暴擊機率和所造成的傷害,所以一個純PVE裝的玩家發現再也打不過PVP裝的玩家了,因此產生了後來的派系之爭和裝等區劃。

其次,燃燒的遠徵把副本設定由40人變成了更為靈活的25人,介此公會可以更好的組織成員們活動,會長再也不用操心組不齊人的情況發生了。在70級版本,團隊副本的設計和背景非常動人心魄,首先登場的是瓦斯琪把守的毒蛇神殿和凱爾薩斯把守的風暴要塞,這兩場戰鬥都非常艱難同時也非常有特點,如果沒有體驗過的朋友以後有機會可以去暴雪懷舊服感受一下。然後由此故事線,牽出外域的霸主坐鎮黑暗神殿的人氣英雄伊利丹。伊利丹掉落的蛋刀曾經是多少盜賊玩家的夢想。最後70級版本由太陽之井事件所介紹,屆時玩家們可以挑戰燃燒軍團的大魔頭之一基爾加丹,這是基爾加丹在魔獸裡的第一次登場。

巫妖王之怒

90級給人的回憶是無限的,它給我們的第一印象就是被無數玩家奉為經典的25人副本奧杜亞,雖然國服由於審批的問題,幾乎可以跳過這一個副本,但是依然不減當時人們對它的熱愛。首先奧杜亞的遊戲機制標新立異,那場載具的戰鬥恐怕環顧整個魔獸歷史都鮮有人聞。其次是副本的環境,整個風格偏向北歐的史詩,一會是鋼鐵和神話中的巨人,一會兒是塵封已久的古神,一會兒腦洞一轉又面對浩瀚宇宙的泰坦,簡直讓人慾罷不能。接下來一個補丁,十字軍的試煉,副本回到了一個橢圓競技場,雖然地形無異,但是裡面的BOSS個個經典,特別是25H的小強,讓多少世界聞名的公會絞盡腦汁。最後,巫妖王之怒回歸主題,聯盟和部落共同面對有巫妖王坐鎮的冰冠堡壘,11個BOSS,揮灑了多少熱血,燃盡了多少不眠之夜。

在PVE中,90級有大量讓人垂涎欲滴的裝備和飾品,滿破流的戰賊,急速流的法術,為爭搶頭把交椅躍躍欲試。在PVP中,90級是一個讓玩家可以盡情發揮想像的版本,由於天賦樹的加深,無數的天賦被開發運行其中,最有名氣的當屬攻守兼備的防懲和防守就是最好進攻的防戰戰德。這個被譽為史上在線人數最多的版本,魔獸世界同時在線人數接近500W,這個數據能讓多少十年後的遊戲都相形見絀。可見魔獸的成功不是一晚的精雕細磨,而是幾年沉澱下來的水到渠成。

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