大家好,我是草莓醬,一個專注遊戲的玩家。如果你和我一樣喜歡遊戲,那歡迎關注草莓醬遊戲屋,我們一起來探討關於主機遊戲的更多內容。
論炒冷飯哪家強?日廠紛紛上線表示我家的冷飯才是一絕,事實上,從今年的《生化2重製》到E3的《最終幻想7重製》,實際上都不能稱之為炒冷飯了,而是把冷飯炒出了新境界,炒出了新水平。那今天草莓醬就和大家說道說道,時隔20年,卡普空是如何在畫面玩法完全重製的情況下,把握《生化2》的精髓,創造那個全新卻又完全復古的警察局的。
遊戲內容:浣熊市經典警察局再現,大阪市中央公會堂成樣板
大家都知道,卡表的公司在大阪,而就在總部向北距離大概20分鐘的路程上,就有一個非常獨特的圓頂紅磚建築——大阪市中央公會堂,這也可以算作大阪市最受歡迎的建築之一。而《生化危機2》原版的警察局,便是以這個建築為靈感創作的。20年後,當卡普空再次製作《生化危機2》時,也毫無疑問的再次借鑑了這個建築物。
這個中央公會堂,始建於1918年,可以說是大阪市最重要的人文景觀。如果你深入了解,會發現它那拋光的地板、高聳的石柱以及巨大的教堂式屋頂,與裡昂和克萊爾冒雨逃離滿是殭屍的街道,進入的浣熊市警察局主廳異常的相似——如果再加上點血液和殭屍的吼叫聲的話,那簡直就是一模一樣了。
遊戲風格:保留了原汁原味的藝術博物館「警察局」風格,只是日式化後的美國警察局合理嗎
在重新製作這個經典的場景時,卡普空保留了原作的一些風格。但通過RE引擎,他們增加了現實感與規模感,原版的大廳僅僅是一個平面的預渲染圖像,我們拿現在的眼光看,確實缺少一些合理性。而當卡普空用3D的方式呈現出來之後,這個空曠的警察局同樣產生了和原版一樣的恐懼感和神秘感。只是,無論是原版還是重製版,這個警察局的風格都十分獨特。藉助大阪市中央公會堂,這個警察局很明顯受到了了哥德式風格的啟發。站在浣熊市警察局的大廳,我們很明顯能感受到一股大教堂的氣息。如果擺上一些長椅,說它是禮拜的教堂都不會有什麼問題。
要知道,《生化危機2》的浣熊市設定在美國。所以,如果這款遊戲是美國的工作室來做的,那麼這個警察局一定是最最普通的建築物,沒有哪個美國人會在一個警察局設計上花這麼多心思。因為他們確實沒見過,一個接待處後面會擺一尊巨大的女神雕像的警察局。為此,《生化危機2》還為這個警察局編寫了合理的背景故事。我們都知道,它的前身實際上是一個藝術博物館。所以在重製之後,卡普空增加了諸如巨大的雕像、隨處可見的藝術品和油畫,並使這些東西擺滿了整個警察局,確保了場景的可信度。
遊戲新設定:打造全封閉警察局,卡普空帶來越肩視角後的另類恐怖玩法
除此之外,原版和重製版的警察局差別最明顯的當屬光線:在原版的警察局裡,由於技術的局限以及攝像頭視角的設定,整個警察局都處在一個燈火通明的狀況之下。而重製版的警察局裡,多數的房間和走廊都陷入了黑暗之中,迫使玩家們使用手電筒來照明。這也是在變成越肩視角之後,卡普空用來給玩家增加恐懼感的一種方式。
雖然警察局在遊戲中都很常見,但像《生化危機2》中浣熊市警察局這樣的設定,還是十分少見的。所以無論是當年的原版還是20年後的重製版,這個封閉的場景都是玩家們最享受的的遊戲內容之一,而卡普空很顯然也沒有讓我們失望,將警察局裡裡外外的又重新裝修了一番,這份冷飯炒的算是十分具有誠意了。接下來的炒冷飯還有
好了,遊戲迷們,以上就是草莓醬對《生化2重製》版的一些個人看法和觀點,喜歡的朋友可以點讚或分享給自己的朋友。當然,你有什麼觀點的話,也歡迎留言,我們一起探討呦!
主機遊戲:槍術電影成功改編成策略遊戲?基努裡維斯再現硬漢智謀
主機遊戲:《光環》為何能一直出續作?它給遊戲界帶來什麼改變