《王者榮耀》之後,中國遊戲行業尋找新增長點

2021-01-09 砍柴網

9月中旬網易遊戲《陰陽師》即將迎來周年慶。

雖然去年下半年全民「氪金」、「抽SSR」的狂熱氣氛仿佛還未散盡,但不可否認的是,近幾個月以來在《王者榮耀》的光芒下,《陰陽師》顯得略有暗淡。

不過,也正是遊戲行業各方力量的博弈,奠定了現有的行業格局。如今中國的遊戲市場,騰訊和網易佔據了半壁江山,推動中國成為全球遊戲市場規模最大的國家。

中國:全球遊戲市場規模top1

根據調查公司Newzoo發布的《2016年全球遊戲市場報告》,中國以244億美元的遊戲收入位居全球第一。並且,騰訊成為了2016年全球遊戲收入最高的公司,高達102億。網易以42億美元的收入位列第七。僅僅是騰訊和網易兩家的收入之和,就超過了第三名日本的遊戲收入。

值得關注的是,中國的遊戲市場幾乎被移動遊戲和PC遊戲佔領,而在歐美國家佔據了大量市場的Xbox、PlayStation 等主機遊戲在我國僅有5%的市場份額。

移動渠道將成為最大的遊戲平臺

移動遊戲在中國無疑佔據著最大的市場,並且根據Newzoo的預測,這一趨勢將在全球蔓延。

在Newzoo報告中,根據其預測數據,2017年,全球遊戲收入總和預計為1065億美元,2018年為1125億美元,2019年將達到1186億美元。其中,手遊收入將不斷增加,端遊和頁遊收入將不斷降低。未來遊戲行業的霸主之爭,可能就集中在小小的手機屏幕之上。

其實,這一趨勢也正與中國近十年遊戲市場的風雲變幻相對應。

十年風雲變化,奠定兩超多強格局

8月末,包括騰訊、網易、完美、三七等上市公司都陸續發布了2017年半年度財務報告。

按照利潤排名,前40家上市公司上半年共創造了1764億元的營收。騰訊獨佔鰲頭,營收高達1061億,網路遊戲收入總計466.72億;網易位居其後,營收為270億,在線遊戲服務淨收入總計201.65億元;而餘下的38家公司瓜分掉了剩餘的433億營收。

從數據中不難看出,網易的幾次「爆發」都和其推出的爆款手遊緊密關聯:2015年9月《大話西遊》手遊上市、2016年一季度的《夢幻西遊》和《倩女幽魂》、2016年9月推出《陰陽師》。網易一直在奮勇直追,與騰訊正面交鋒。

但是,為了保住行業霸主的地位,騰訊也是不遺餘力。2017年《王者榮耀》出盡風頭。雖然一經推出就飽受詬病和嘲諷,但這並不妨礙它成為國內最賺錢的手遊。在各大下載平臺上,《陰陽師》從今年第一季度起下載量排名不斷下滑,而《王者榮耀》卻始終保持在前三的位置上。

有觀點認為,按照一般手遊的生命周期來算,騰訊和網易的鬥爭也差不多該轉移到下一個戰場,哪一方先找到延續戰果的更迭產品,可能就意味著打破現有市場局面、搶得先機。

確實,近期遊戲市場仍然暗潮洶湧。網易宣稱在VR遊戲開發方面做了足夠的準備;而騰訊代理《絕地求生》的消息也在網上傳得沸沸揚揚,關於其是否布局手遊也是猜測不斷。雖然這一消息的真實性暫時還未得到印證,但可以肯定的是,中國遊戲行業的殘酷競爭仍將繼續。

來源:第一財經

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