又一款開放世界手遊,《狩獵時刻》值得一試

2021-01-08 熱門遊戲錄

2020年,國內遊戲市場已經發展的越發完善,開放世界逐漸成為現階段最受歡迎的遊戲類型之一,玩家們對遊戲的自由度有著極大的需求,但開放世界的手遊在市面上卻不常見。

一款遊戲想要有沉浸式的體驗,必定要大量的時間對遊戲的細節進行打磨,而許多遊戲打著開放世界的旗號,卻缺少遊戲中最重要的遊戲性,無法吸引玩家,而一款好的開放世界遊戲不僅要有很高的自由度,同時也要有足夠有趣的內容來留住玩家。

近期開測的《狩獵時刻》也許能滿足你對開放世界手遊的期待,這是一款開放世界共鬥題材的遊戲,二次元+狩獵+開放世界的組合讓人眼前一亮,目前在TapTap與B站分別擁有9.2與8.7的高分,但到底好不好玩,還是要看一下遊戲的真實質量。

閉上眼,想像一下你內心中的開放世界遊戲是什麼樣子的?

巨龍大陸,夢開始的地方

《狩獵時刻》的背景故事設定在被巨龍統治的巨龍大陸上,勇敢的「辛達」帶領人類一同對抗巨龍所帶來的災難,並不斷在過程中學習成長,最終走向揭開巨龍秘密的未知旅程。

《狩獵時刻》有著精緻的二次元美術畫風,可以看到大量的原始生物、地貌、風土痕跡的同時,也能看到在人類的家園,工業化方面重生的影子。

與其它二次元開放世界的遊戲相比,《狩獵時刻》在3D卡通技術渲染下的開放世界元素表現的更加「真實」,或者說有更「復古」的味道。危險的冰原,廣袤的草原,以及一望無際的山脈,都能給玩家們留下無數想像的空間。

值得一說的是,「怪獸」作為在遊戲中主要被討伐的對象,它們的造型也與周圍的生態環境有關,不同的地貌會誕生不同外形的「怪獸」,這些「怪獸」大多有著巨大的體型和炫酷的外表,給人強大的震撼感。有消息稱,一部分怪物的靈感是來自同人區的粉絲投稿,在玩家生態方面,可以說《狩獵時刻》是和玩家們走在一起的。

雖然徵服並非是我們的目的,但對於未知地域的探索,是每個冒險者都想做的事情。

共同去狩獵,共同去冒險

狩獵是《狩獵時刻》核心的玩法。在《狩獵時刻》的遊戲中有很多強大的敵人,玩家的任務就是狩獵這些「怪獸」,從而得到相應的資源來強化自己,再去挑戰更加強大的「怪獸」。

《狩獵時刻》在戰鬥方面採用了ACT即時制戰鬥。玩家可以根據自己的喜好來打造裝備,再根據輕擊重擊、長短按鍵、閃避等技能的組合,在狩獵中體驗暢快的打擊感,根據戰鬥策略的不同選擇,也會體驗到不同的戰鬥節奏。

比如最近在測試中更新的新武器「迴旋鏢」,既可以跟重劍一樣打出高額傷害的連招,也可以把迴旋鏢扔出去,在覆蓋更大的攻擊範圍的同時打出多段的傷害,但具體如何戰鬥還是由玩家的戰鬥策略決定,這種核心機制基本上適用於《狩獵時刻》的所有核心。

「共鬥」是《狩獵時刻》戰鬥的另一大亮點。作為一款開放世界的遊戲,《狩獵時刻》可支持最多四人組隊出徵狩獵,選擇你相信的同伴一起去面對危險的「怪獸」,並根據不同的團隊定位,來制定不同的戰鬥策略,和同伴一起享受共鬥狩獵的樂趣。

可以一起遊玩的部分還有採集、懸賞、特殊任務、家園等,共同冒險可以說是影響《狩獵時刻》遊戲性的核心之一,當你決定進入到《狩獵時刻》的開放世界中的那一刻,就註定要經歷一場不會孤單的冒險。

安全的避風港

巨龍大陸並不是一次性就可以探索完的,在開放世界中四處冒險的同時,也要有一個地方讓我們在戰鬥之餘來好好休息一下,《狩獵時刻》就很貼心的為玩家準備了這樣一個地方。

家園系統也是《狩獵時刻》的其中一大亮點,可以從0到1的打造自己心目中的家園。在狩獵和採集時所得到的部分物資,將變成用來打造家園時的核心資源,伴隨著家園的發展,也可以根據自己的喜好來布置自己的家園。

如果你喜歡田園生活,那麼你可以在家園裡大量開墾用來耕種的農田,放鬆冒險所帶來的疲憊;如果你喜歡放牧,也可以把牧場建在家園裡,體驗一下牧羊人的日常生活,在《狩獵時刻》裡,你的家園的樣子,取決於你對於這個遊戲世界的幻想。

剛才所說到的共同冒險,同樣在家園系統裡,也可以和好友們一起「冒險」。邀請好友到你的家園遊玩,在不斷的互動交流中,一個個的家園也會成為遊戲中的生活區。

據悉,玩家會在遊戲中擁有一整套完整的建築體系,以及外觀迥異,功能各異的可建造建築。在狩獵中也可以對怪獸的「寵物蛋」進行收集,而寵物蛋也將在家園中孵化,在長大後成為你冒險中必不可少的夥伴。

如果你對狩獵的玩法不感興趣,也可以選擇在家園中澆花、種草、養寵物、放羊,或者加工武器給好友提供支援,這都是不錯的選擇。

結語

《狩獵時刻》的這次測試,展示了其在構建開放世界時的良苦用心,也讓玩家們看到了其在戰鬥設計的用心之處,但這並不是《狩獵時刻》的完整內容,《狩獵時刻》的更多內容將在下次測試中揭露,但在開放世界遊戲的品類下所釋放出的氣勢已經一覽無遺。

在《狩獵時刻》的B站遊戲中心和TapTap的評論區中我們可以看出,官方在運營中不斷同玩家們溝通,耐心聽取玩家的意見,收集玩家在測試中遇到的問題以及不合理的一些地方,如果能保持這樣的勢頭,那麼官方和核心玩家們共同打造出來的遊戲,無論是質量還是口碑都會相當可觀。

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