The shy發明的天使R閃,為什麼能吹一輩子?
從技能機制上來說,天使R閃沒難度。
天使r改版之後,r最主要的就是保留了無敵的特點,但增加了aoe以及僵直。所以從設計上來說,本身就是想讓玩家通過r的無敵+aoe來完成一些反秀操作。同時增加讀條僵直,增加開r時機及選中對象的決策性來進行平衡。
單從賽場實戰上來說,ts這波有創造性。
但這創造性是基於ts的實力才出現的,主要源於局勢判斷和精準操作。
天使r一直是作為一個保護技能或者逃跑技能出現的,即使附加了傷害特性,職業賽場上依然是以保護特性為主。但ts第一次把r的進攻性發揮了出來,而且節目效果拉滿。很簡單,如果ts的r閃過去一個都沒打到,這就是另一種意義上的名場面了。
為什麼我們會吹theshy的那波操作,因為在當時那個情況下,那個天使的操作真的出乎了我們所有人的意料,當時,我在看theshy的第一視角,他是真的沒有視野,往回三十秒種也沒有切屏看團戰發生了什麼,全靠小地圖上顯示的信息,然後就敢去做那波操作。不過他真正的創造性在於第一次將防禦性技能用於進攻,打破了人們對天使r的慣性思維。這和盲僧的迴旋踢有點類似。
什麼是偉大的選手,偉大的選手就是在最關鍵的時刻,在隊伍最危險的時刻,心思依然平靜,頭腦清醒的分析己方和敵方的優劣勢,閱讀當前戰場上的局勢,一邊思考著接下來贏得勝利的唯一可能性,還要保持著最大的警惕,不給敵人破綻,同樣的想辦法讓敵人露出破綻。
而對面也是頂尖的對手,你在計算敵人時,同時也要防備敵人的陷阱。敵人出現破綻時,首先的判斷,就是這個破綻會不會是敵人的陷阱?然後才是我該怎麼做?轉瞬即逝的機會裡面,他已經想好了我要做什麼,並且確定了後果,最後是義無反饋天使降臨。
用通俗的話來說,r閃誰不會啊,有手就行,但如果他下來就被洛w抬起來被秒了或者隊友沒跟上呢,那打完就是被噴死,被罵死,但他就是敢去做那個操作,所以才會說他是神,他的自信和敢於承擔壓力的勇氣,是當時沒有選手能比肩的。