2030 年的社交網絡會是什麼樣?

2020-12-07 站長之家

聲明:本文來自於微信公眾號 Yourseeker(ID:yourseeker2018),作者:西昻翔,授權站長之家轉載發布。

前陣子看到 kyth 的一篇文章——RSS 二十年,有個觀點挺受觸動:關於 RSS 以及泛博客的消亡。他的原話是:

古典 RSS 設計的核心問題在於,它沒有商業模式,甚至它是反商業的。內容方的網站上本來有廣告的,當讀者藉助科技的力量在 RSS 閱讀器裡實現了所謂的乾淨的文章閱讀後,廣告沒有人看了。RSS 是一個在商業上無人獲益的生態,因此也沒有人有足夠的動力去把它完善下去,開拓下去。

所以當你發現內容方突然有一天停止更新時,也不要抱怨,這是我們選的。也不要總抱怨一些新聞網站不支持 RSS,或者支持得不夠好,不夠完整。先問一句,憑什麼呢?巨嬰網際網路時代結束了,沒有人買單,生意就會倒閉。

對此有感觸的原因,不外乎我目前就在做這樣一件事。除去本公號之外,我還在寫一份更為簡短、頻率更高的短內容(見https://yourseeker.blog/),它也的確很像 RSS 最開始的樣子。

恰好最近不少小夥伴問,我是不是後面會更多地做自媒體?其實這涉及這個公號本身的運轉邏輯了。

其一,它於我而言不是一份工作,甚至算不上負擔。我很久之前就講過,自己有這方面的習慣和興趣,如何更好地寫出來並傳播出去,是我一直在探索的命題。

其二,我目前也是可以靠它盈利的。排除一些約稿之外,目前最大的一部分獲利,來自我對部分上市公司近況的關注和研究。

文章裡的觀點只是一部分,另一部分變成了倉位。秉著 skin in the game 的原則,我也有做多/做空對應公司,過去一年多包括但不限於 Netflix、Spotify、Disney、Slack、Facebook、Tesla。

當然,能夠維持這個公號持續更新的最重要原因,其實無關回報本身。之前部分內容吸引到了同好,所以有了一個小組織(見公眾號 The Great Filter),大家都認可並享受這個過程,這於我而言是最為正向的鼓勵。

知道自己目前在做的事本身有何缺點,但是拒絕接受陳舊設定,繼續對抗按部就班,這樣才比較好玩。

不過需要說明,以上這些並不代表我排斥商業化。未來日更計劃穩定後的付費訂閱肯定會有,之前做了一個知識星球小圈子也會繼續寫下去。

但因為時機不夠好,以及沒有想得很清楚,所以不著急。但我確定,不會是目前目之所及裡那些較為無聊的商業化路徑。

而在此之前,如果你覺得本公號比較獨特、還算有意思,那麼多多分享已經是莫大的支持,就這麼簡單。

在今天的文章裡,我覺得最近有 6 條內容尤其值得推薦:

1)2030 年的社交網絡會是什麼樣?

2)2019 年全球流行 App 榜單(下載量維度)

3)海外一個酷似多抓魚的早期小玩意

4)B站 2019Q4 財報會議紀要的數據及問答總結

5)各大音樂平臺的「貧富差距」對比

6)疫情之下,美國電影及流媒體行業誰利好、誰利空?

如果想查看更多,可以複製 https://yourseeker.blog/ 並在瀏覽器打開。

1)2030 年的社交網絡會是什麼樣?

前情提要:

2000 年網際網路泡沫遺留下的寶藏是,讓更多人開始真正接觸到網際網路。20 年過去了,如今全球約有 40 億人都會用到網際網路基礎設施之一——社交網絡。

據最新一季財報,Facebook 軍團(Facebook,Instagram,Messenger 和 WhatsApp)已經擁有 29 億月度活躍用戶(MAP);而騰訊,微信月活 11 億,QQ 7 億+。

除卻通訊這種最為基礎的功能之外,其他社交媒體也在不同維度下競爭。其中的一流選手 MAU 擴展到 2-4 億也不是問題。

如專注於年輕一代的 Snap、Tiktok、抖音,以及聚攏了足夠多興趣話題的 Reddit、Twitter、Discord、Twitch、Pinterest(及類似國內產品,如微博、鬥魚虎牙、小紅書)。

所以未來十年會否出現新的硬體平臺、載體?基於其上的軟體又會是什麼樣子?

The Information 最近和一家基金合作辦了場 Social2030 的主題沙龍,討論的就是這個宏大命題。

這場線下討論一共設置了六個議題,分別是:

1)技術進步對真實社區的影響

現實生活中的互動比網絡互動存在地更加久遠,而社交網絡的便捷性在於使更加多樣的人群聚集起來,並使他們能夠更加方便地分享。所以,社交網絡具體是如何加強現實世界中的關係的?

2)社會信任的演變

早期網際網路的兩大真義:免費、匿名。而眾所周知,隨著社交媒體平臺推出更多規範,免費和匿名性受到了極大挑戰。下一代社交網絡將如何平衡免費、匿名與社區塑造之間的關係?會和此前的時代有多大不同?

3)新媒介與新的交互方式

隨著社交媒體的推陳出新,文字、圖片、視頻都開始有了成功案例,這幫助網際網路解鎖了新的交互形式,使人們可以更加便捷地聯繫和展示自己。未來十年,是否還會誕生什麼更加新穎的方式?

4)新平臺不斷自我加強的網絡效應和渠道力量

比如基於 AR / VR、區塊鏈等的平臺?

5)平臺的權力下放

當現有社交網絡真正發展到全球億級規模以上,它們是否會重新考慮和用戶之間的權力關係?

6)印度社交平臺 ShareChat 的故事

你沒看錯,也許是中國微信已經足夠成功了,在會議設計者看來,社交網絡在印度農村而非中國的迅速發展更具討論價值(所以為什麼他們不關注快手?),而這在很大程度上要歸功於 ShareChat 的發展。ShareChat 創始人 Farid Ahsan 現身主持了這個議題。 

除去以上六個主題,這場討論還涉及到的有:

1)垂直網絡如何獲利

垂直網絡的商業模式與 Facebook、微信等」公用事業網絡「有很大區別。簡而言之,垂直網絡的好處是用戶之間具有更強的信任,而信任創造了直接貨幣化的可能性。反過來說,因為不存在廣告,這些垂直社區也有了更一致和緊密的連接。

尤其是隨著越來越多的人聲討 Facebook,Twitter 和 Instagram 對用戶數據的肆意濫用,未來是否會有具備一定規模的公司真正做到另類的貨幣化策略,有效杜絕以上問題?至少這個想法是有討論意義的。

比如體育迷,每天有大量的注意力和時間花在他們關心的內容上。再比如 NBA 比賽期間,一個賽季的每場比賽的晚上,都會佔用他們的很大一部分時間,如何利用這段時間來獲利?Sideline 或許值得進一步研究。

2)新的內容格式

這個話題的討論者包括 Cameo 的 Stefan Heinrich Henriquez(他以前是 TikTok 的 COO),他認為更多有創作能力和「優質用戶」從 YouTube 轉移到 TikTok 的原因在於:

YouTube 曾經是第一個真正使普通人成為明星(或者說具備話語權)的民主化的平臺,幫助所有人對外發聲。但是用戶必須要掌握的是拍攝、剪輯工具和創意技巧。所以相對而言能夠長期對外輸出的人,大概佔平臺總用戶的千分之一。

而以短視頻、模板工具起家的 TikTok 把用戶側的生產工具進一步提升了,變相賦予了用戶更強的內容生產能力。這帶來的結果是,在相對早期,大概四分之一的用戶會真正發出屬於自己的第一條內容。

3)Twitter 用戶的自我加強效應

這部分討論來自 Eugene Wei,之前寫 StaaS 的那位,如果不了解,可以戳——https://mp.weixin.qq.com/s/mrBubnkgJP1mffzleguuRg。

他的看法:Twitter 上的每個人越來越像專家,講一些看起來很 make sense 的話,逐步強化自己的人設,以至於不按這套玩法出牌的人基本沒法繼續。

這是如何發生的?原因可能是當用戶在 Twitter 發表言論時,他佔據主導地位,太像是站在舞臺中間了。如果他收穫越來越多的粉絲,必然是因為他的某些輸出在不斷強化他的人設,受益於此,他必然會持續訴諸於該主題。這裡存在一個反饋循環,循環的終點是,觸及到最後的天花板為止。

(註:以上部分內容的信源,來自參會者 Lightspeed 合伙人 Alex Taussig。)

2)2019 年全球流行 App 榜單(下載量維度)

這個榜單來自 Apptopia,一個很老牌的 App 數據挖掘網站。按照遊戲、社交通訊、娛樂、餐飲、約會、旅行、購物、音樂音頻、健康健身、財務分成十個大類,從榜單來看還是有些反常識的信息的。

不過需要說明,排行榜數據取自 App Store 和 Google Play,而國內 Google Play 不好使,所以差點意思,但不影響大致趨勢和結論。

遊戲類目,超休閒遊戲表現驚人,2018 年還只有《Candy Crush Saga》進入Top 10,結果今年就有四款擠進榜單,可見增量人群的潛力。

社交通訊類目, Facebook 佔了半壁江山(5/10)。據估計,TikTok 在 2019 全年下載量大概 6.822 億,這還不包括國內的第三方 Android 商店。此外,跳舞廠的另一出海大作——印度社交產品 Helo 也榮登 Top 10,非常驚人的成績,倒是後者在國內討論聲量並不明顯。

娛樂類目,Netflix 繼續霸榜。排名第三的印度流媒體平臺 Hotstar 其實是迪士尼旗下產品。同屬印度的還有 JioTV。國內有兩款,西瓜視頻和騰訊視頻,這倆缺了 Google Play 的數據但依然能上榜,說明真實下載量是更可觀的。以及,Disney+ 因為 11 月才上線,並沒能躋身 2019 年度 Top 10。

餐飲類目,Top 10 裡有 8 家都是送外賣的,區別只在於主戰場不同。而能從線下店反攻線上的,只有麥當勞和星巴克。

約會類目,Tinder 和國內版 Tinder(探探)依然火熱。另外值得一提的是,Top 10 裡,Tinder 和 Plenty of Fish 歸屬同一家公司(Match Group),Badoo、Bumble 也歸屬同一家(MagicLab),可見它倆的方法論還算純熟。

旅行類目,Uber 第一毫無懸念。Top 10 裡只有一家 OTA——Booking.com。據估計,Booking.com 在 2019 年的下載量比 Airbnb 還多 1120 萬。

購物類目,值得一提的只有倆,Wish,美版拼多多,以及拼多多本體。

音樂音頻類目,和 2018 年 Top 10 的陣容幾乎完全一樣。Spotify、YouTube Music 遙遙領先,它倆下載量之和幾乎和第三名到第十名下載量之和相等。另外值得注意的是,Pandora 跌出 Top 10。

健康健身類目,排名第一的居然是提醒人們喝水——Drink Water Reminder。

財務類目,Google Pay 排第一,下載量比第二名的 PayPal 多了 140%。而眾所周知,谷歌家 Google Pay 的絕大部分增量來自印度。恰好,PhonePe(沃爾瑪旗下)也只在印度推出。另外還有三款歸屬中國,一款歸屬俄羅斯,一款來自巴西,坐實金磚四國的名頭了。

3)海外一個酷似多抓魚的早期小玩意

我第一次看到多抓魚的品牌介紹時覺得它既簡短又打動人——真正的好東西值得被買上兩次。不久前在 Product Hunt 上又看到一款內核極度相似的產品,名為 Read This Twice。

值得閱讀兩遍的書是什麼書?自然是你喜歡、崇拜的人真實讀過的書。

這個產品的開發者曾試圖搜索 Peter Thiel 推薦過的好書,但發現搜尋引擎裡聚合了太多魚龍混雜的東西,深感來源不夠詳實可靠會非常影響體驗,於是他選擇自己開發一款值得信任的、發掘你感興趣的名人推薦書籍的產品。

這個網站目前有來自 100 多位名人的近千本書推薦,每個推薦都已經過驗證,直接指向該名人推薦來源連結。而且涉獵極廣,覆蓋商業、創業、投資、藝術、電影、科學等領域,我猜這裡一定會有你感興趣的人和他所閱讀過的書籍。

看了下他們目前的想法,大致是準備從名人個人做起,再逐步納入優質、靠譜的組織推薦的書單。

有人喜歡提供海量信息的、大而全的搜尋引擎和算法推薦,但這種更細緻、走心的小東西也挺可愛的。

4)B站 2019Q4 財報會議紀要的數據及問答總結

聽完這場財報會議,記錄下一些值得長期 highlight 的信息。

首先是來自 B 站管理層的一些數據:

1)2019 年就說過增長是未來主要戰略重點,2021 年的 MAU 目標是 2.2 億,目前在正確道路上

2)MAU 同比增長 40% 至 1.3 億,移動端 MAU 同比增長 46% 至 1.16 億,DAU 同比增長 41% 至 3800 萬。注意,後兩項均高於第一項

3)2019Q4,PUGV 仍是內容庫增長的主要來源,佔視頻總觀看次數的 91%。

視頻 OGV 戰略兩步走,其一是形成 IP 矩陣,其二是將免費用戶轉換為付費用戶。 2019 年,中國動漫 MAU 首次成為 OGV 最大的垂直市場,首次超過日本動漫。

4)每個用戶平均關注 34 位內容創建者,而 2018 年是 26 位。

5)銷售及市場推廣支出為 4.13 億元,同比增長 127%。增長的主要原因是渠道和營銷費用,如線下活動、晚會以及手機遊戲的推廣。

來自分析師和管理層的 Q&A:

1)疫情爆發的潛在影響?

總營收環比和同比都會有相當大的增長。鑑於物流延遲,電商收入會受到影響,但與流量增長更為相關的業務(如直播和遊戲)的影響更為積極。

2)2019 年實現 1. 3 億 MAU,明後年的目標有無變化?

暫無,2020 年目標 1.8 億,2021 年 2.2 億。

3)廣告營收的新計劃?

改善廣告定價策略,革新推薦算法,加強和阿里生態的合作。

5)各大音樂平臺的「貧富差距」對比

看到一張蠻有意思的圖。它大致在幹一件不太尋常的事,統計全球各大音樂流媒體平臺上的音樂消費量和收入佔比,從而橫向對比出它們的變現效率高低。

圖裡信息量蠻多,我簡單總結了一下:

1)排名前 30 的流媒體平臺,為行業帶來 99.87% 的營收;排名前 10 的,為行業帶來 93% 營收;排名前 5 的,帶來 83% 營收。簡而言之,頭部效應極強。

2)YouTube 的 Content ID 系統,音樂消費量是全平臺最多的,大概佔了 51%,但它帶來的營收只有 6.4%。

消費了 50% 以上的內容,產生的收入卻只有 7%,堪稱音樂平臺的第三國家了。

3)Spotify 產生的收入是所有平臺裡最高的,佔 44%,而消費量是第二高,佔 22%,這樣來算它的變現效率大概是 YouTube Content ID 系統的 14 倍。

(我的具體算法是 44% 除以 22%,7%除以 51%,然後做個除法。)

另外 Spotify 有個指標變化很特殊,就是圖中的 Per Stream,意為每播放一次帶來的收入。這個指標 2018 年是 0.00331,2019 年略微上升到 0.00348。換句話說,Spotify 每百萬次播放賺到的錢變多了,2019 年大概可以賺 3300-3500 美元。這是歷史首次上升。

4)Apple Music 依然是單次播放最值錢的平臺,雖然消費量僅佔 6%,但貢獻了近 25% 的營收。Apple Music 的消費能力可見一斑。

蘋果的 Per Stream 指標達到了 0.00655,過去兩年變動還挺大的,主要是因為它也靠前期燒錢營銷,後期更多免費轉付費才慢慢回血。

6)疫情之下,美國電影及流媒體行業誰利好、誰利空?

2019 年,美國電影票房收入共計 110 億美元,其中約 68 億流進了好萊塢電影製片廠。根據《Vanityfair》報導,院線電影的上映平均時間是 12 周,然後才會轉到其他渠道播放。

而作為最重要的線下渠道,各大電影院的日子一直都很不好過。截至 2019 年底,全球第一大連鎖院線 AMC Entertainment 的淨債務/ EBITDA 是 6.6 倍(EBITDA 可以理解為一種還算可靠的總利潤數字),頭部另外幾家也差不多,Cinemark 好一點,淨債務/ EBITDA 為 2 倍,National CineMedia 為 4 倍。

放了如此之高的槓桿,承擔了如此之高的債務,現在疫情一來,線下影院說關就關,短期內直接衝擊收入的同時,如果讓消費者更多適應了線上電影消費,這種潛在影響將會是更長期的利空。

所以這一事件背後的受益人是誰?五家大型的、可以控制流媒體平臺的電影製片方——迪士尼,維亞康姆,華納,NBC 環球和 Netflix。

2019 年美國票房的 38% 被迪士尼吃掉了,它是無可置疑的行業領頭羊。而因為有了 Disney +,他們有更強的動力推動原本線下的院線電影早日線上化(而非最開頭講的 12 周),更有甚者,他們可以強控制某些熱門內容直接在 Disney + 首映(比如那部大家可能都在期待的《½的魔法》)。

在我看來,這件事的意義顯然強於國內 2020 春節期間頭條和歡喜傳媒合作在線發行《囧媽》。

P.S. 本文所涉及文章如下,無法直接點擊閱讀,需要複製連結後在瀏覽器打開:

https://social2030.splashthat.com/

https://seekingalpha.com/article/4332648-bilibili-inc-bili-ceo-rui-chen-on-q4-2019-results-earnings-call-transcript

https://readthistwice.com/

https://thetrichordist.com/2020/03/05/2019-2020-streaming-price-bible-youtube-is-still-the-1-problem-to-solve/

https://www.billboard.com/articles/news/8427967/billboard-changes-streaming-weighting-hot-100-billboard-200

https://www.vanityfair.com/hollywood/2020/03/can-movie-theaters-survive-coronavirus

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