大家好,我是你們的小編鬼鬼。話說你們聽說過「萬物皆可招財」嗎?沒錯,這句話小編是認同的,然而在坊間其實還有另外一句話傳聞「萬物皆可輪入道」,仔細一想好像也是正確的,然而真是這樣的嗎?小編在這裡為大家舉幾個例子,大家一看就知!
1、輪入道椒圖
神級r卡椒圖君,我們知道她的核心技能在於3技能連線。而技能滿級後連線可持續兩回合。只要連上線,就能莫名的給人一種安全感。我們常見的椒圖御魂有很多種類,如招財、地藏、鏡姬、木魅啊,都是可以的。甚至帶薙魂也是可以被理解的,畢竟防止在中途斷火連不上線被對面單體秒殺關鍵式神嘛。然而輪入道椒圖,我想說,這是一種什麼操作?我們可以想想那個畫面:椒圖剛連上線,突然觸發輪入道普攻了一下,然後又觸發一次輪入道再連一次線,或者直接斷火斷線!是不是覺得這是天秀操作?沒錯,所以為了避免這個尬事的發生,我們的椒圖是不適合輪入道的。
2、輪入道鐮鼬
鐮鼬多動多是源自於被動。雖然很早前是有大佬推薦過輪入道鐮鼬。然而我想看到他一次耗費3點鬼火的拉條,也可以望而卻步了吧!什麼?讓他觸發後普攻?你當彼岸花、御饌津是白蛋嗎?還是說你想多觸發普攻來加大暈眩效果?我想說,你是魔鬼嗎?這是折騰對手呢還是折騰自己?再看看同期的招財鐮鼬,人家動一下可能回鬼火,而你呢?自斷手腳?開局我先讓你6點鬼火?
3、輪入道數珠
其實說起數珠跟椒圖也是一個原理了,驅散技能持續兩回合。我們常見的數珠有兩種,一種是堆速度不帶抵抗的,另一種是帶抵抗不帶速度的。前者雖然說帶輪入道有點傻,但是想想感覺也有可行性。而後者是我們見過的更多種類了,通常來說我們敲起了鍾就不想再讓她動起來了,最好讓她永遠當一個自帶驅散和推條的小紙人!所以,我們根本不願意讓她有額外的回合來浪費這個次數,一是浪費鬼火,二是本來速度就不快,萬一剛好敲鐘技能結束後,觸發的輪入道後重置回合,突然斷火或者讓自己被控制了呢?那就很尷尬了。
4、輪入道追月神
追月神的拉鬼火狀態只能持續一回合,而她開狀態也是需要鬼火的!而如果讓她帶上輪入道,那將會變成這樣:開局追月放一次技能耗費了開場送的鬼火,然後觸發輪入道再來一次,額?突然放不出技能了,因為斷火了!然後後面的式神配置完全打亂,什麼也做不出來,只能憋屈地放個普攻草草了事。
綜合上面舉的4個式神例子,我想我可以論證「萬物皆可輪入道」的錯誤性了吧?我想不適合輪入道的式神可能不止這些,在平安京的一百多個式神裡,總會還有幾個的!這點我想大佬們應該知道的比我多吧?有小夥伴在評論區留言分享的嗎?而最後我想說的是,式神選擇御魂一定要先看式神的技能機制,然後在考慮合適的御魂。如果不會,可以選擇關注某鹹魚小編,我會給你們分享一下我的經驗。
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