前言:
在英雄聯盟的遊戲定位中,諾手是一位近戰重裝戰士,但因為他的被動血怒加上大招可以造成傷害最大化的存在,所以諾手又是一個具有高爆發的「簡單粗暴易五殺」的英雄。那麼相信很多玩家都跟我一樣,玩諾手玩得很菜還特別喜歡玩,打排位一定要跟隊友一樓說下「我全英雄,幫搶下諾手,謝謝!」打匹配要一定要秒選諾手「上單諾手,不送包贏!」可即使自己搶到了諾手,也經常犯平A接W技能時卻打斷了自己的普攻的低級錯誤,總之玩諾手是十Q九空,挨得八劍七槍六錘五棍四刀,被動三滴兩點,菜的一個真實,而且對面上野關係是鶯鶯燕燕翠翠紅紅處處融融洽洽,我們諾手只得畏畏縮縮唯唯諾諾天天躲在塔下,絲毫沒有遊戲體驗。所以當你Carry不了隊友時,那麼你就讓隊友Carry你啊!於是諾手加貓咪的組合便橫空出世了!
眾所周知,諾手雖然是一個具有高爆發的「簡單粗暴易五殺」的英雄,但英雄聯盟官方設計師出於均衡的考慮,所以諾手也有著很明顯的「腿短手短易被風箏」短板,十分容易被對面手長的ADC和軟輔所消耗的,於是這就突顯了悠米的重要性!貓咪的Q技能可以打遠程消耗,也可以減速留人;W技能可以增加諾手的自適應攻擊力;E技能既有回覆能力也有加移速能力;R技能既可以遠距離開團或留人,又可以逃跑時使用。諾手又有著不錯的坦度,可以充當一個合格的「貓爬架」,諾手和貓咪簡直是絕配,十分互補!
導讀:A:諾手一、諾手個人英雄的優勢和劣勢;二、諾手技能解析;三、諾手符文解析;四、諾手裝備解析。B:悠米一、悠米個人英雄的優勢和劣勢;二、悠米技能解析;三、悠米符文解析;四、悠米裝備解析。C:諾手加悠米組合的可行性一、對線期;二、團戰時。
A:首先來介紹下這篇文章的第一個主人公,「貓爬架」諾手。
一、諾手個人英雄的優勢和劣勢:
眾所周知,諾手在英雄聯盟遊戲中的定位是一位近戰重裝戰士英雄,有著很彰顯的優勢,操作簡單、爆發傷害高以及易五殺等等。
諾手的優勢:①對線期強勢,爆發傷害高。諾手的被動血怒既可以造成敵方英雄大約一個「點燃」的傷害,又可以給諾手提供不少的攻擊力加成,所以說諾手對線期強勢,爆發傷害高,不少玩家都患有「諾手恐懼症」,生怕被諾手打出被動血怒。
②經典AWQ消耗能力強。諾手是一個操作簡單粗暴的英雄,玩過幾次諾手,平A秒切W接外圈Q都是必中的,如果對面是手長的英雄,可以EAWQ連招,瞬間獲得3層被動流血效果以及6層徵服者效果,消耗能力強。
③EQ二連必中,線上續航能力強。諾手的Q技能如果是外圈Q刮中一名敵人時,會獲得15%的已損失生命值回復,這突出了諾手的賴線續航能力強。不過值得一提的的是,現在諾手一級E技能的使用需要70點法力值消耗,所以諾手前期儘量不要隨便使用E技能,否則會面臨藍耗不足的問題。
諾手的優勢確實很明顯,但同樣伴生著很明顯的劣勢,比如手短手短,十分容易被敵方手長的英雄所消耗和風箏。
諾手的劣勢:①機動性差,腿短手短易被風箏。在英雄聯盟遊戲中,諾手的英雄定位就是一位近戰重裝戰士,近戰意味著手短,重裝意味著腿短,戰士說明在團隊中充當著前排肉盾的作用,所以諾手的機動性十分差,特別怕被對面手長的C位和軟輔所消耗和風箏。
②前期易缺法力值。在英雄聯盟前幾個版本中,英雄聯盟官方設計師雖然增強了諾手的野區作戰能力,比如被動血怒對野怪造成175%的傷害,外圈Q刮中野怪可以回復15%已損失生命值,但也直接削弱了諾手的前期作戰能力,W和E技能的藍耗均增加,特別針對是前期E技能。一級E的藍耗是70,而諾手一級總共法力值才263!諾手的一級E技能一旦使用,法力值進度條以肉眼可見的速度減少四分之一!
③依賴召喚師技能和冷卻縮減裝備。諾手是一位近戰重裝戰士,不像銳雯、鱷魚等有位移技能,所以突進敵方後排十分依賴召喚師技能閃現。而諾手為了快速打出血怒,需要在同樣的時間內打出更多的技能,所以也十分需要冷卻縮減裝備,這也是諾手為什麼第一個大裝備非黑切和三相不可,這兩個裝備都有著20%的冷卻縮減。
二、諾手技能解析:
①被動:諾克薩斯之力,血怒。諾手在對敵方英雄造成五層被動或直接用大招斬殺時,將獲得被動血怒效果,對敵方英雄造成大約一個「點燃」的傷害;同時,諾手將獲得不低於30的攻擊力。
在英雄聯盟召喚師峽谷中,有這樣的一句話:「看這個玩家是不是老諾手,就看他會不會光速血怒。」所以說,諾手如何快速打出被動血怒,是一個值得認真探索的問題,這直接說明打出被動血怒對於諾手的重要性。諾手在給敵方英雄掛上被動血怒的情況下,可以使用大招打出最大化的傷害,而且諾手打出被動血怒後會獲得不小的攻擊力加成,Q和W技能可以打出更高的傷害。
②Q技能:大殺四方。諾手外圈Q命中敵方英雄將打出一層被動血怒效果。諾手Q技能比較特殊,既有短暫的延遲效果,又有外圈Q和內圈Q之分。諾手在打出外圈Q的情況下,不僅可以對敵方英雄造成更高的傷害(相較於內圈Q),而且還可以回復自己15%的已損失生命值(最大治療量是45%,即外圈Q刮中敵方英雄三個及其以上)。還有值得注意的是,諾手因為Q技能有短暫的延遲效果,所以是可以打出Q閃的精彩操作的,可以出其不意地秒殺對面殘血的英雄。
③W技能:致殘打擊。諾手W技能命中敵方英雄將打出一層被動血怒效果。諾手使用W技能後,下次普攻造成更高額的傷害(相當於強化版普攻),並降低敵方英雄的移速,持續1秒。值得一提的是,平A秒切W技能是諾手的一個經典消耗連招。
④E技能:無情鐵手。被動:諾手獲得一定比例的護甲穿透。主動,將錐形範圍內的所有敵人都拉到諾手面前,並降低這些敵人40%的移速,持續1秒。值得一提的是,諾手的E技能雖然是自身唯一的控制技能,但在最近一次版本更迭中,前期E技能的藍耗大大增加,如果諾手隨便使用E技能的話容易出現缺藍的情況。
⑤R技能:諾克薩斯斷頭臺。諾手R技能命中敵方英雄將打出一層被動血怒效果。如果說諾手的被動血怒是他的「第一神技」,那麼可以配合「第一神技」打出最大化傷害的R技能就是「第二」神技。諾手的第一和第二階段R技能在斬殺對面的英雄時,可以在20秒之內無消耗地再次施放,第三階段E技能擊殺時完全重置且不再消耗法力值。之所以說諾手是一個易五殺的英雄,是因為諾手有著配合被動血怒的斬殺可以刷新的R技能,運氣好的諾手可以憑藉操作打出五連斬。
⑥諾手副系之爭:一般諾手都是主Q技能,但也副W和副E技能之爭。因為諾手W技能有物理傷害加成,所以副W技能更注重打爆發傷害。而諾手E技能有著護甲穿透以及打出擊飛控制效果,如果對面前排有兩個及其以上時,諾手多半副E技能,增強護甲穿透,反之對面脆皮較多,則可以副W技能增加爆發傷害。
⑦召喚師技能之爭:一般來說閃現必帶,重點放在另外一個召喚師技能位置,究竟是選擇點燃好還是選擇疾跑好呢?眾所周知,諾手是一個「腿短手短易被風箏」的近戰重裝戰士,十分依賴閃現的一段位移來進行突進敵方後排,所以選擇疾跑可以大大增強諾手的機動性;而且諾手的被動血怒的傷害量相當於一個召喚師技能「點燃」的傷害。
如果諾手選擇的符文是「相位猛衝」的話,確實有不錯的機動性,這時選擇帶點燃增加傷害是可以的,但本文諾手有著悠米的加持,是一個帶著「徵服者」符文的諾手,所以這裡推薦諾手帶閃現和疾跑。
三、諾手符文解析:
諾手因為自身獨特的英雄機制,所以一般有兩套符文可以供大家參考,第一個首選是「徵服者」,可以幫助諾手獲得更高的攻擊力和不俗的回覆能力,但機動性較之於「相位猛衝」諾手來說略差;第二個是「相位猛衝」,眾所周知,諾手雖然是個「簡單粗暴易五殺」的英雄,但也有著很明顯的短板,那就是「腿短手短易被風箏」,「相位猛衝」可以幫助諾手增加機動性,對於諾手來說十分友好,但較之於「徵服者」諾手來說爆發傷害降低了。而本篇文章講的第二個主人公悠米可以增強諾手的機動性,所以在下面主要介紹徵服者符文。
徵服者符文:每次普攻或者傷害型技能命中敵方英雄時,會提供2層「徵服者」效果,持續6秒,每次「徵服者」效果提供2-5自適應攻擊力,至多可疊加到10層。值得注意的是,遠程英雄的普攻只提供1層「徵服者」效果;在徵服者層數疊滿時,對敵方英雄造成的15%傷害轉化為對自身的治療效果(遠程英雄的轉化率為8%)。
其次精密主系中的「凱旋」(參與擊殺回復12%已損失生命值並提供額外的20金幣)可以增加諾手續航能力和經濟;「
傳說:韌性」(通過參與擊殺英雄、大型野怪和小兵來賺取最大30%的韌性)可以增加諾手的韌性,降低諾手被「風箏到死」的風險;
「堅毅不倒」(生命值低於60%時,對敵方英雄多造成5-11%的傷害)提高殘血諾手的傷害,諾手作為前排,十分使用被對面的C位和軟輔所消耗。
巫術副系中的「靈光披風」(使用召喚師技能後會獲得一個爆發性的移速提升,持續2.5秒,並無視單位的碰撞體積);
「迅捷」(自身移動速度加成多7&的效率並提供1%移速),增強諾手的機動性。
相位猛衝符文:在4秒內使用3個攻擊或獨立的技能命中敵方一位英雄時,會提供25-40%的爆發性移動速度加成和75%的減速抵抗。值得一提的是,近戰英雄的移速加成提升到40-60%。「相位猛衝」符文對「腿短手短易被風箏」的諾手來說,是個極其友好的符文,但本文另外一個主人公悠米可以給諾手提供移速和穩定控制,所以諾手加貓咪的組合,諾手的首選符文是徵服者。
總而言之,諾手作為一個典型的近戰重裝戰士,可以抓住對面近戰英雄補兵的機會,通過「AWQ」經典連招瞬間打出6層「徵服者」效果,此時諾手身上來留著閃現和E技能,可以再用E技能命中對面英雄再接兩下平A打出被動血怒,血怒加徵服者可以給諾手提供至少50點攻擊力,相當於直接多了1650金幣的攻擊裝備(價值1300金幣的暴風大劍加價值350金幣的長劍),十分恐怖!而且「徵服者」諾手對敵方英雄造成的15%傷害可以轉化為回復效果,可以做到越戰越勇。
四、諾手裝備解析:
①「奔放流「諾手出裝。「三相之力」、「斯特拉克的挑戰護手」(血手)、「正義榮耀」、「死亡之舞」、「振奮鎧甲」、「水銀鞋」。
「三相之力」和「黑色切割者」的對比。現在諾手第一個大裝備一般都是「黑色切割者「或者「三相之力」。那麼這兩件裝備哪個更契合諾手的英雄特性呢?「三相之力」和「黑色切割者」相對比,很明顯「三相」所能給予諾手多種屬性,比如黑切所沒有的250法力值、40%攻擊速度和5%移動速度,還有就是「唯一被動-咒刃」,可以讓諾手的平A和W技能傷害更高。不過「黑切」相較於「三相」,它能給予諾手更高的生命值和攻擊力,還可以給予諾手破甲(「黑切」唯一被動)。總之,對於諾手來說,「三相」更全面,而「黑切」則更有坦度。
「血手」可以給諾手提供多達50多的攻擊力,而且還可以提供450生命值及觸發被動後的額外護盾、外加30%韌性。「正義榮耀」則可以幫助諾手快速機動抓到對面落單的人,或者選擇在打出血怒後,再使用「正義榮耀」並帶著貓咪衝擊敵方後排,血怒後的諾手,一個外圈Q秒切W再接R可以直接瞬秒對面血量接近2000的ADC英雄。「死亡之舞」增加諾手的護甲和魔法抗性,並且增強諾手的作戰強度。如果對面控制多,則可以選擇「振奮鎧甲」和「水銀鞋」。如果對面AD英雄較多,則可以選擇「亡者的板甲」和「布甲鞋」。
諾手第一種出裝「奔放流」是需要前期有一點優勢的,但當諾手加貓咪的組合在前期沒有打出優勢怎麼辦?那就可以出下面這套「穩健流」出裝,第一個大裝備選擇「黑切」,然後再出「反甲」和「振奮」,這樣的諾手前期雖然傷害不及「奔放流」出裝的諾手,但「穩健流」諾手再加上貓咪的E技能,很難被對面所擊殺,而諾手在打出被動血怒後,傷害又很高,十分「賴皮」。「穩健流」諾手在出完「黑切」、「反甲」和「振奮」後,繼續出「血手」和「死舞」來增強坦度。對面看到這種「穩健」出裝的諾手,再加上這個諾手有貓咪加持,幾乎都不想跟諾手打!
B:上面介紹完主人公諾手後,現在來介紹另外一個主人公魔法貓咪——悠米。
在英雄聯盟遊戲中,悠米的定位就是一個法師輔助。當初悠米剛出來時就頗具矚目,因為其獨特的英雄機制——附身友方英雄。悠米的附身技能其實就是W技能,只要悠米使用W技能附著在隊友身上,隊友不死等於悠米不死,所以悠米很依賴隊友,個人幾乎沒有任何作戰能力,但附著在隊友身上的悠米可不容小覷。
一、悠米個人英雄的優勢和劣勢:
悠米很需要配合隊友才能打出奇效,脫離了隊友的悠米幾乎沒有生存機會,很容易被敵方任意一位英雄所擊殺。但有隊友可以依靠的悠米,既可以附著在前排英雄身上擔任開團角色,又可以附著在後排英雄身上承擔保護角色,十分全能。
悠米的優勢:①線上消耗和續航能力強。附著在隊友身上的悠米,在使用Q技能時可以使用滑鼠來操控彈道,而且飛彈在名字前飛行了1秒,那麼它會造成更高的魔法傷害和20%的減速效果,消耗能力很強。悠米的E技能不僅可以幫助附著在身上的隊友回復生命值,而且還可以給附著在身上的隊友增加移速和攻速,續航能力強。
②能為隊友提供額外的適應之力。悠米的W技能可以幫助附著身上的隊友提供額外的適應之力。(自適應之力是一種物理攻擊力或者法術強度的加成。根據你的出裝和英雄特性決定是增加物理攻擊力還是法術強度的加成)相當於比對面對位英雄高出一個等級的經驗和經濟。
③遠距離開團和反手保護能力強。悠米的大招會向前發射總共7道光波,任何被3道及其以上命中的敵方英雄均會被禁錮,既可以附著在前排隊友英雄身上作為遠距離開團或留人手段,又可以附著在後排隊友身上作為保護手短。在悠米大招使用期間,悠米可以使用W和E技能來強化隊友狀態,靈活性很強。
悠米作為一個輔助英雄,Q技能有消耗功效,W技能幫助隊友提高傷害,E技能幫助隊友回復和提升狀態,R技能有開團和保護功效,附著在前排隊友英雄身上幾乎很難死掉,附著在後排隊友英雄身上又可以擔任保護和強化狀態角色,簡直全能!但英雄聯盟官方設計書出於均衡的出發點,所以悠米也有很致命的劣勢。
悠米的劣勢:①十分依賴隊友,幾乎沒有個人作戰能力。在英雄聯盟遊戲中,悠米的定位就是一個法師輔助英雄,因為獨特的英雄機制存在,被動、Q、W、E和R等技能附著在隊友身上才能發揮更強大的作用,所以十分依賴隊友,幾乎沒有個人作戰能力。
②前期易缺少法力值。悠米前期法力值不多,而Q和E技能均需要90以上的法力值才能使用,所以說前期悠米容易缺少法力值,儘可能少放一些技能來節約藍量,待到關鍵時刻再使用。
二、悠米技能:
①被動:連打帶擋。悠米在攻擊敵方任意一名英雄時會獲得一個護盾,並恢復法力值。值得一提的是,如果悠米處於附著在隊友身上的狀態,則護盾效果會轉移到隊友身上。悠米在確定打架時,可以先下來吸收一點傷害(注意不要被敵方英雄打斷W技能的附身效果),幫助隊友分擔一些對線壓力。
②Q技能:摸魚飛彈。悠米召喚一個飛彈,對首個命中的敵方英雄造成傷害,如果飛彈在名字前飛行了1秒及其以上,飛彈會提高傷害並減速敵人。悠米的Q技能不僅可以作為消耗和留人減速的手段,還可以用來探照視野、摸清敵情。
③W技能:悠米出動。當悠米使用W技能附著到隊友身上時,兩人均獲得自適應之力加成,相當於比對面多了一個等級的經驗和經濟。值得注意的是,當悠米使用W技能附著在隊友身上時,除了防禦塔之外,均不可被敵方英雄所選取造成傷害。
④E技能:旺盛精力。當悠米使用E技能時,會獲得治療生命值、額外的移動速度和攻擊速度。值得一提的是。當悠米處於附身在隊友身上的狀態時,則該增益狀態會轉移到該隊友英雄身上。這對諾手加貓咪的組合中,對諾手的增益效果十分大,既有生命值回復,又有攻擊速度和移動速度加成。
⑤R技能:魔典終章。悠米在使用大招的3.5秒引導期間內,總共向前發射7道造成魔法傷害的波紋。敵方任意英雄被悠米大招的3道波紋命中後,都會被禁錮1.75秒。值得一提的是,當悠米使用大招進入引導期間時,仍可以移動並使用W和E技能!悠米大招既可以選擇附身於前排隊友英雄身上承擔開團任務,又可以選擇附身於後排隊友身上擔任保護角色。
⑥悠米技能副系之爭:悠米在英雄聯盟遊戲中的定位就是一位法師輔助英雄,再加上其獨特的「附身「英雄機制,所以悠米的技能基本都十分依賴隊友進行使用。一般來說,悠米都是主Q副W,主Q可以在線上進行瘋狂消耗,副W可以幫助隊友提高傷害。本文主人公是諾手加悠米的組合,諾手是擔任輸出位置的,所以本文所介紹的悠米可以主E副W。悠米主E不僅可以強化諾手的續航、打團能力,而且還可以幫助諾手提高攻擊速度和移動速度,眾所周知,諾手是個「腿短手短易被風箏」的近戰重裝戰士,悠米主E可以最大程度上彌補諾手的短板。
⑦悠米召喚師技能之爭:悠米因為獨特的「附身」英雄機制存在,幾乎正常遊戲都依附在隊友身上,所以是不需要要閃現的,可以把閃現換成治療或者虛弱。本文介紹的是諾手加悠米組合,建議悠米帶治療和點燃。諾手在打出被動血怒後的傷害基本算是一個「點燃」的傷害,而悠米再加上一個「點燃」的傷害,基本對面ADC英雄三分之一的血量沒了,容錯率很高。
三、悠米符文:
在英雄聯盟路人局中,悠米輔助的技能加點都是主Q副W的,所以一般都帶符文「奧術彗星」(使用技能對敵方英雄造成傷害時,則會召喚一顆彗星來攻擊敵人)來增強自己的消耗能力。但本文是諾手加悠米的組合,輸出基本全靠諾手來打傷害,所以建議這個組合的悠米帶「艾黎」符文(用攻擊或技能對敵方英雄造成傷害時,則會向其派出艾黎造成傷害;用技能強化或者保護隊友時,則會額外提供護盾)。雖然「艾黎」悠米的傷害比不上「彗星」悠米,但在諾手加悠米的組合中,悠米就是一個輔助的存在。當悠米使用E技能時,「艾黎」符文提供的護盾以及悠米平A帶來的被動護盾均可以幫助這個組合提高容錯率。
四、悠米裝備:
悠米作為一個法師輔助,一般都是帶「彗星」的主Q副W,輸出傷害不俗,出裝也比較偏向輸出裝,首選裝備是輔助裝「竊法之刃」,第二個大裝備是「梅賈的竊魂卷」,然後依次是「盧登」、「大帽子」、「鬼書」和「法穿鞋」。一個Q技能命中敵方後排英雄基本能打出一半血量的傷害!
而本文的諾手加悠米組合,因為諾手是主要輸出點,所以悠米可以出純輔助裝來幫助諾手增益最大化。純輔助裝悠米的首選裝備是輔助裝「竊法之刃」,第二個大裝備出「聖杯」,然後依次是「香爐」、「坩堝」、「救贖」和「明朗之靴」。諾手加悠米的組合,諾手是肯定的輸出位置,身為輔助的悠米主要負責幫助諾手增強作戰能力,於是便可以做純輔助裝備。「聖杯」可以大大提高悠米E技能的治療效果;「香爐」可以增加治療效果和護盾強度,而且還可以為諾手提供不少攻擊速度;「坩堝「可以幫助諾手接觸一個控制效果並提供移速;「救贖」在一定範圍內有群裡治療的效果,可以在諾手和團隊打團時使用;「明朗之靴」減少技能的冷卻時間。有了純輔助裝悠米加持後的諾手,當諾手使用疾跑時,像極了一個大戰神!
C:在分別介紹完諾手和悠米個人英雄的優劣勢、技能、符文和裝備後,接下來就主要介紹這個諾手加悠米的組合分析。
一、對線期:
諾手加悠米的組合,諾手相當於頂替了前期比較弱勢的ADC雄的位置,而諾手是一個近戰重裝戰士,對面ADC英雄有著手長的優勢,所以在未到達3級前,諾手和悠米都要儘可能的不被對面所消耗,為此甚至可以放棄推線權,但能用外圈Q補到的小兵還是要做到的!注意,當對面兵線來到己方塔下,切記不要貪刀從而被對面消耗得很慘,因為等到諾手加貓咪的組合在3級解鎖全部基礎技能後,可以果斷閃現接E技能拉到對面的英雄,誰離諾手近就用E拉誰!諾手的一套平A秒切W接外圈Q,再加上疾跑和貓咪E技能的加速回復效果,就算對面交出閃現,諾手也能追上打出血怒!打出血怒後的諾手像個戰神,3級再加上悠米的W技能就可以擁有高達140的攻擊力,3級一波對拼大概率能拿到雙殺!
黃色的「①」是諾手的E技能範圍,黃色的「②」是諾手閃現接E技能的範圍。對面下路雙人組憑藉手長的優勢將兵線推到諾手加悠米的組合的塔下,對面ADC英雄為了補兵,一般都不會想到諾手會閃現接E技能拉他,而當對面反應過來時,已經被諾手閃現接E技能所拉到。對面ADC就算交閃現,也會被諾手的疾跑所追上,更何況諾手還有悠米的加持呢?3級的ADC傷害不算特別高,而當諾手打出血怒後,對面下路雙人組已經是輸了。
當諾手加悠米組合可以在3級時打出一波優勢後,再等到等級成長起來,對面會發現消耗不動諾手加貓咪的組合,而且貓咪的大招可以遠距離開團,諾手一開疾跑也對對面造成很大的威脅。對面這時為了逃跑肯定會交出閃現,甚至別的召喚師技能(治療或閃現),那麼我們對比一下召喚師技能的冷卻時間。閃現的冷卻時間是300秒,疾跑的冷卻時間是180秒,對比之下,諾手所帶的疾跑更具有優勢,然後對面會突然發覺打不過了,打著打著或許就放棄了抵抗的希望。諾手加悠米的組合就這樣在對線期確立了大優勢。
二、團戰時:
諾手本身在英雄聯盟遊戲中的定位就是一個重裝戰士,再加上有悠米的加持,可以帶著悠米去野區抓人,憑藉疾跑和悠米的E技能和坩堝,諾手加悠米組合只要碰到敵方任意一個英雄,基本都是穩定擊殺的!對面一旦減員,處於以少敵多的他們在團戰時勝率很低。
在雙方都是5V5團戰時,諾手可以直接使用疾跑衝擊敵方前排,E技能抓到敵方前排打出血怒後,再帶著悠米進場切割對面後排,打散對面的陣型,立於不敗之地。
英雄聯盟之所以這麼風靡全球,是因為有一部分原因在於遊戲的多樣性,比如諾手加悠米的組合。在英雄聯盟遊戲慣性理解中,下路是由ADC和輔助英雄擔任的,但諾手作為一個常規上單近戰戰士也可以走下路,這不就是一種遊戲多樣性的表現嗎?話說回來,諾手本來就是一位特別簡單粗暴的英雄,不過「腿短手短易被風箏」的短板也很明顯,而悠米的E技能卻恰好彌補了這個缺陷,總之諾手加悠米的組合十分強勢,建議大家有時間去嘗試下!最後謝謝大家看完本篇文章。