當下的手遊數量較往年有所減少,但質量卻在不斷提高,這都歸功於版號的限制,讓那些純粹換皮圈錢的廠商有所顧忌,更為珍惜這來之不易的發行機會。那麼在2020年夏日手遊旺季,哪些遊戲擁有熱度的同時還能夠實現高盈利呢?以下我們來根據TAP熱玩榜前五做一期吸金榜,數據來源為Sensor Tower,數據表現均採用較為準確的IOS平臺。說在前面,TAP熱玩榜能夠解釋當下玩家都熱衷於哪些遊戲,又或是說明廠商對於旗下遊戲的推廣力度,所以未上榜的遊戲並不一定代表實際情況有多糟糕,這僅為參考。
重點:目前熱玩榜前五存在剛剛上架遊戲(如《最強蝸牛》與《三國志幻想大陸》等),那麼它們在6月的數據表現並不完整,甚至乾脆就沒有數據。因此我們會將其跳過,下月再詳細列出數據。
目前的遊戲排名前八依次為:《王者榮耀》《最強蝸牛》《明日方舟》《和平精英》《三國志幻想大陸》《公主連結Re:Dive》《神角技巧測試服》《陰陽師》。剔除無數據新遊後得出:
《王者榮耀》《明日方舟》《和平精英》《公主連結Re:Dive》《陰陽師》熱玩榜前五在6月的表現
第一名《王者榮耀》2020年6月表現:下載量200萬,收入1.35億美元。騰訊《王者榮耀》為MOBA遊戲,而這類遊戲的最大優點就是耐玩,結合移動端隨時隨地可體驗的優勢,又強調了社交性,使得用戶黏性極高。作為移動遊戲界的常青樹,《王者榮耀》吸金能力自然是有目共睹。那麼如何直觀證明這份數據很恐怖呢?
正巧,去年我也匯總了這些手遊的相關數據,2019年6月《王者榮耀》下載量同為200萬,但是收入卻保持在7200萬美元。換句話說,《王者榮耀》同比增幅將近一倍,可見受疫情影響,「宅文化」是驅動遊戲行業蓬勃的關鍵。
第二名《明日方舟》2020年6月表現:下載量10萬,收入1000萬美元。《明日方舟》是去年現象級手遊,憑藉出色立繪與獨特簡潔的UI設計吸引了大批手遊愛好者。雖是塔防遊戲,但結合二次元這一當下最火的流行元素,註定是爆款。不可否認,如果只是上面提到的優點,是很難在一年後也能霸佔手遊榜單的,如此成績也歸功於玩法的創新以及世界觀的設定。
您沒有猜錯,2019年《明日方舟》數據猶在。去年6月它的表現:60萬下載量,1800萬美元。同比減少約44%的收入。作為一款周年遊戲作品,數據表現雖不盡人意,但淘汰諸多競品也是極為難得的。
第三名《和平精英》2020年6月表現:下載量200萬,收入7800萬美元。隨著科技進步,遊戲也迎來了長足發展,不僅畫面表現力強,擬真表現出彩,市面上還推出了多種外設產品。這也使得國內遊戲市場與世界接軌,對FPS遊戲敞開懷抱,由冷門轉為熱門。而到了移動端,FPS遊戲依舊有其龐大受眾,騰訊《和平精英》就是一款這樣的遊戲。
對比2019年《和平精英》表現,同比增長接近60%。這份數據有沒有你的功勞呢?吃雞愛好者。
第四名《公主連結》2020年6月表現:下載量20萬,收入800萬美元。《公主連結》B站旗下主打手遊,以立繪精緻著稱,且擁有龐大聲優陣容,但遊戲玩法平平。也正是這一點,使得這款手遊更貼合二次元這一虛幻的主題,劇情與人物設計大過遊戲玩法,這並不是一種貶低,而是聚焦受眾面的表現。顏值即是正義,沒有人不喜歡賣萌美少女。值得一提的是,B站CEO陳睿先生是一個對遊戲與動漫領域非常有野心的人,相信未來這兩個「不分家」的領域在他手下會更為緊密。
這款手遊並沒有以往數據。
第五名《陰陽師》2020年6月表現:下載量20萬,收入1500萬美金。網易旗下《陰陽師》也可以稱其為「常青樹」,「肝大於氪」的遊戲主旋律是掌握用戶基數的關鍵,雖為卡牌,也以裝備驅動戰力(「裝備」特指提升角色強度的一切功能與道具)玩法見長。但它表現在國產卡牌手遊中最為出色,也最為持久。
去年6月數據:下載量20萬,收入1700萬美金。同比減少11%。作為一款發行4年,而且是日式半即時回合制的卡牌手遊,能夠擠進前五名實屬不易。
最後,市面上不同玩法、不同類型與不同元素的手遊雖說在不斷衍生,但真正能夠創新的並不多。根據騰訊高級副總裁馬曉軼先生在今年騰訊遊戲發布會所介紹:「90年代以來,真正實現突破遊戲核心玩法的不超過15款」。由此可見,隨著科技進步,更多是遊戲表現力的呈現方式不同,遊戲玩法基本大同小異。這或許也能解釋為何IP改編為手遊屢見不鮮,又相繼暴死的慘狀,玩家所追求的,是美術、音樂、敘事與玩法都能夠打磨極致,細微處貼合自己口味才算過關。那麼,你鍾愛的遊戲是哪一款,它有沒有上榜?你又貢獻了多少「數據」呢?