寫在前面:因為十分喜歡活潑,開朗而又堅強的亞麗莎,所以導致了我基本上是一個純粹的妖精玩家,不管是rank還是2P都是如此,尤其是在妖精在2P中並不強勢的近幾個版本,依舊是秉持著有妖選妖的信仰,一路打下來,發現自己的勝率還算不錯,基本是三勝打底,四勝居多,偶有五勝的狀況,故而鬥膽,拋磚引玉,獻醜之處,切莫見怪。本帖可能有些囉嗦卻又不是很對新手友好,蓋因第一次寫類似的東西吧,見諒。
在基礎卡包被退環境的現在,妖精這個職業在2P中的思路其實出現了很大的變化,強力單卡的加入,大量連擊卡、反手卡的退環境,以及2P整體單卡質量的提升,都使得以前注重連擊,注重整體配合的思路要開始轉移,然而,妖精畢竟是妖精,作為職業特色,連擊與手牌依舊是一個需要考慮的重要原則。在此,我們先來看一下當前環境尚存的與連擊和手牌有關的妖精職業卡。
1C 年幼貓人
貓人這一張卡如果放在之前的jjc,是一張還不錯的卡,本身的1C費用易於觸發連擊的同時,假設有不少低C卡可用,自己還可以觸發連擊成為一個122的怪。但是在當前環境下,明顯沒有那麼多東西去給這個貓人觸發連擊,除非是空出1費順手丟出。所以這張卡更大的意義在於用1C的費用來觸發連擊,想必即使是現在,妖精也有很多時候寧可希望自己手中有一張1C卡,哪怕這張1C卡是空氣都好。
2C精靈哨兵
一張在上古時代貧窮的妖精用來勉強代替遠古保護臉的卡,其實這張卡在2P來看,強度尚可,213的身材裸下勉強可以接受,至少能對換掉標準2C的222,而如果能觸發連擊效果,好歹是一個4血的牆,不過這個4血牆不容易在前期打出,反倒是在後期可能單防住某些強力隨從的一擊而立下奇功,在中期互換進化點時,假設能打出連擊,進化之後46的身材往往也能完成補掉對方殘血並且站場做任務,算是一個價值尚可的連擊,需靈活使用。
熒翅流輝
在2P中選擇純過牌往往是一個不太好的選擇,會拖緩自己的節奏,然而似乎並不包括妖精的這張輝翅,這張卡個人的理解,第1、2張都可以選,原因很簡單,低廉的費用以及連擊狀況下高效的過牌,不要說什麼起碼這也是個4C過2,你的另外兩點費用雖然是做了連擊的墊子但是好歹也是確確實實的打掉了,這張卡的發力期明顯是在中後期,2C的費用保證你只要手裡的卡不是太極端,基本還是有機會觸發連擊過2的,而且極限情況下,2C過1也是可以接受的,增效的艾琳恰好是8C,大哥異形也是8C,既然龍都可以接受後期啟示2C過1,那麼輝翅也不會更糟糕了,很多時候,功能性的價值不是費用可以衡量的的。一個龍啟示右手蘿蔔龍然後把你單刷了,你還會去跟他糾結2C過1不划算,1C過1才剛好嗎?當然啦,要是3C,那他就打不出蘿蔔龍了……
小小勇士
這張卡就很有意思了,絕大多數時候,她只是一個白板22,突然哪天你非常牛逼,4C打出了雙妖精+小小勇士+進化,一波打的對面非常藍瘦,又或者你7、8C的時候還有進化點,偷偷下了個小小勇士對面沒注意,解了你別的場,下回合突然下了3卡進化小小勇士一腳6血踢對面臉上的時候,你就會非常得意。但是總體來說,你很少會得意,眼尖的對手還是會留意到這張卡潛在的威脅,基本上,這是一張普通的22,大體上處於好於詩人但是劣於尤尼克的低位,跟同樣2C銀卡的莉莉一比,那就,額。但是這位小小姐經常和天馬一起出現,所以說你還是經常會抓到她,雖然不是為了她,但是如果哪一天幸運的你真的發揮了這張卡的連擊效果,得意之餘不要忘了截圖發到論壇來哦~
3C 甲蟲戰士
好了,真到了好卡反而說不出那麼多話了,裸下不虧,連擊身材不僅+1+1,3攻疾走既可以補刀,也可以湊傷害斬殺,選一個不虧,選兩個穩賺,你還在等什麼呢?在沒有破魔蟲的現在,趕快把另一隻蟲蟲帶回家吧!
妖精弓術
這一張卡我覺得其實被低估了強度,在我看來這是一個和蔦蘿爆彈強度接近的卡,但是不得不承認,使用難度確實很高,作為一張不需要選定隨從的致傷卡,他可能可以幫你解決掉頭疼的潛行隨從,比如蛤,比如423必殺,比如小倉唯的豬,同時在對面都是殘血的時候,它可以起到半張aoe的作用來清掉場面,然而,這些適用條件使得這張卡只能成為一張場合卡,難以使用是真,但是這並不意味著這張卡不能去選擇,往往,在你的聲控下,小小的弓術也能給你一個小小的驚喜。
蔦蘿魔彈
其實這張卡就略顯尷尬了,絕大多數時候,這其實就是一個3C打3的白板法術,這麼來說這張卡甚至不如中立的烈火魔彈,連擊的效果基本也僅在順手觸發或者就缺那一點點傷害的時候才能體現,效果也是微乎其微,這是一張我比較低看的卡,然而一個解牌,總不會太差,就當是個烈火魔彈好了。
化劍為木
這是一張有趣的卡,不連擊3C解2C,怎麼想心裡都覺得虧,除非那個2C是進化的斑比,可是現在,額,不說了,連擊之後解5C及以下的隨從和場地,槍斃某些物免的卡還不錯(沒錯就是你艾法,你增效了也是個3C卡不要裝),解決場地的話,以前還有過5C槍斃對面騎士王的威光這樣的光榮事跡,現在效果也是越來越不明顯了,不過真的哪天3C解了皇室222增效655嘲諷的時候,你就可以偷著笑了。
4C 木隱獸姬
又是一張很容易被遺忘的卡以至於在養豬杯我提出妖精用她當豬的時候很多人紛紛問這是啥玩意。其實443的身材還算標準,裸下不虧,連擊觸發的情況下,恩,就是個皇室的忍者大師,倒是很不賺,僅限於你需要偷傷害的時候這個連擊才有意義,算是一張可以接受的卡
5C 彷徨的樹精
好了,終於看到了一張糟糕的卡,這張卡糟糕到我看見他真的就不想選,原因很簡單,裸下虧身材,連擊觸發效果不顯著,比起之前654的遠古樹精,連擊觸發直接進化,突進的威力在jjc不言而喻,他卻只是一個乾巴巴的566在那裡,我承認,假設連擊的效果是+3+3,他就會成為一個不錯的卡,但是5C有需要連擊,在現在的環境下基本已經確定過了有進化點的回合,打出的機會不多不說,效果也不足以改變什麼。
蒂亞
蒂亞毫無疑問依舊是一張強力的卡,就算是打不出連擊,44+11分體也對得起5C的費用,而連擊出來的蒂亞屬性和效果上依舊是超群的,但是,隨著姬巫女和引導的退環境,不管是後手434+511的勸退二連,還是引導加持下的三進三出,都無法再被實現,並且現在的隨從身材普遍越來越可怕,一個蒂亞很難成為對面無法解決的痛,她依舊是一張強力的虹卡,使用效果很明顯,但是不再是那個可以救世的皇晶姬了。
6C 太古森神
曾經妖精臭名昭著的森神,現在已經威風不再了,比起原來有姬巫女,有遠古,有533等幫你撐手牌的卡,現在連211的選位都因為節奏原因而下降,能在6C下出666乃至655的森神都可以接受了,這和以前動輒77森神比起來有著不小的差距不能破壞進化互換隨從節奏的森神,地位自然也是不如從前。
馬赫斯
馬赫斯這一張卡作為新興的6C卡,強度就很舒服了,655嘲諷很多時候能幫你渡過難關,而連擊全場打2雖然難以觸發,但是作為妖精僅存的AOE,依舊有著一定的價值,大部分時間,這頭獅子還是裸下為主,然而不時給對面一個驚喜,也是極爽的一件事情。
7C 森林巨人
作為妖精的大哥之一,這張卡的價值很高,首先,7血嘲諷本身就是一個看著就讓人感到安心的數字,即使手裡只有2、3張卡,37/47嘲諷很多時候已經足以逼迫對方換掉一些隨從或者直接交解,而如果按費拍下一般是5/7或者6/7的巨人,加上可能的進化,必將成為對手頭疼的難題,雖然作為高C卡不宜多選,但是有兩個大哥在手上,也讓沒有選到優質中立金虹的妖對自己的後期多了幾分信心。
對比以往看看我們失去的連擊卡,一下能想到的,221連擊打2很實用的小解牌,221連擊過1的小過牌,654連擊進化的小蒂亞,655連擊的觸媒技師,有人說觸媒很難用,可是當時的環境有姬巫女,4C姬巫女,6C兩個妖精+觸媒確實可以起到很強的壓製作用了。現在的連擊卡不僅數量少了,而且對連擊的依賴度也下降了,很多卡單下也不虧,連擊效果反而不顯著,這種情況下,我們在兼顧連擊的同時,更要注重單卡質量了,但正如我上面所提到的,很多看似不好的連擊卡,有時候卻有著神奇的作用,這一點我覺得也恰恰是妖精這個職業的魅力所在。
好了,除去這些連擊卡和手牌卡,其他的卡和別的職業一樣,也是以單卡強度高為優先了,至於妖精在2P的單卡強度如何,其實很多文章也有分析過,這裡獻醜,再稍作分析。
T0卡(這些卡看到就可以抓,往往他們可以為你拯救局面或者帶你致勝)
叢林守護者(泰山)
泰山作為一張金卡抓位的卡,實在是有著虹卡的強度,545嘲諷本身就很不錯的身材,10C增效之後雙泰山踢臉,8點致傷的同時還是一個10血的牆,非常強大。假設有羈絆的話,右手泰山將會成為對手的噩夢,也是現在的妖精在後期戰鬥的最重要的保障之一。
天馬騎士
有進化點的天馬騎士有多麼舒服自然不用多說,花式1打2,1打3的返場,尤其是先變成1血,進化再打1傷可以說最差是一個處決,上限還可以變1讓場上怪補刀,自己打1再補刀,然後進化的突進打一個,並且就算沒有進化,變1血本身價值2費,等於3費給你一個身材很好的33,也是可以接受的,是和皇室的毛二力可以分庭抗禮的一張強力返場卡。
莉莉
之所以將莉莉放到如此高的地位,是因為這一張卡是一張在高勝對決中能發揮巨大作用的卡,眾所周知,當你4勝遇到的對手也是4勝時,對方一定是捏著「假卡」的高質量卡組,當一張莉莉,羊掉對面關鍵的蘿蔔龍、斯巴達等常規解不好處理的卡時,他便起到了一錘定音的效果。
T1(可以為你帶來巨大優勢的卡)
艾琳、千年妖狐、辛西婭、蒂亞、深綠守護者、甲蟲騎士、精靈追獵者、馬赫斯、妖精女皇、荒川的裁決
特別要講的是精靈追獵者645這張打1兩次,當大家在激烈的進化交換隨從的時候,默默掏出一張精靈追獵者,可能會瞬間變被動為主動,同時還能配合盲狙一些煩人的怪物,很好而容易被大家忽略的選擇。兩箭犧牲兩點身材,值得的。
T2(不錯的選擇,可以積累優勢的卡)
艾爾溫、異形、妖精籠子、箭神的號令、白狼、深森之靈、暗精靈•芙蕾、森林巨人、大狼神、精靈執事•威斯特、森之王•巴爾德、瑩翅流輝、妖精低語者、藤曼纏繞、妖精騎士
這裡提一下,和白狼最搭的兩張卡,銀箭和薔薇都被退環境了,白狼現在更多的價值僅僅是44撞一個怪然後給自己下回合能連下兩個大哥做準備了。所以現在的白狼強度已經不強了,以前jjc選到薔薇+白狼或者銀箭+白狼還是可以出人預料的來一波的。
T3(不過不失的卡)
水妖、麗薩、喬麗娜、小小勇士、化劍為木、上古森神、勇壯侏儒、木隱獸姬、精靈王子、香水矮人、精靈哨兵、蔦蘿爆彈、古木之靈、邱蓓蕾、妖精皇子。
T4(不太好的選擇)
妖精弓術、年幼貓人、精靈護林者、彷徨的樹精
T5(永遠不要選的卡)
食人庭院
(總覺得很多顯而易見的好卡並不需要贅述呢,打好一手牌的關鍵,不僅僅是用好好卡,更要把普通乃至不太好的卡發揮出作用,尤其是妖精,更是如此……)
這裡特別說一下一些卡,雖然被評為T3、T4,但只是因為單卡強度的問題,有連擊的卡上面都有提到,別的一些卡,勇壯侏儒在你前期壓制了對方血量的時候及其有壓制力,對方弄不好就是2血乃至4血的損失,或者無奈很不情願的交一個硬解給這樣一個強度不很高的卡,古木之靈這張卡本身其實能噁心到一些低攻怪,尤其是1、2C的怪,一個222和他對拼結果會是被她吃掉,會讓對面很煩,314同理,給隊友加身材會打亂對面的解場計劃,在前期,2血是危險的,3血基本就是安全的了,4血則基本不會被單解吃掉了,有時候,長久的戰鬥中對方還會忘掉古木之靈的交戰效果(今天就有一次,我進化了古木之靈,3-4,對面主教5C居然想進化他的524來吃我的古木,可想而知,場地一崩不起)同時,314是一個特殊的身材,舉一個常見的例子大家想一下,對面4C進化一個33吃了你一個2攻怪,他還剩53,這時候你看著手裡的千年妖狐和木隱獸姬一籌莫展,又不想派出一個天馬和這樣一個傢伙一換一,這時候314的身材進化可以讓你吃下這個53,同時還有2C可以讓你再下一個隨從來保證站場(當然,這在以前顯然是給對面一吃2的機會,可是現在能1吃多的卡就明顯少了),4C卡做不到的事小小的1攻3C卡卻能完成,有時候也很有趣呢。喬麗娜是一個很具有騙解性質的卡,就算你只是準時下,對面根本不敢讓這張卡活過1回合,有時候虧場面或者虧卡對手也會硬吃掉,後期更有喬納森+妖精籠的農民起義的套路,讓對面懷疑人生。同時,當你手中的牌有較多不錯質量連擊的時候,水妖、貓人以及能提供妖精的卡,優先度都會有所上升。
策略:妖精在2P中的策略主要還是中期發力,靠自己高質量的中期卡,來取得優勢。具體來說根據曲線和上牌情況,可以分兩類,一類是前期壓場,中期發力直接取得勝勢,多見於手中有邱蓓蕾、芙蕾等前期容易站住場面提供優勢的卡,配合妖狐天馬的清場,可能的辛西婭提供的額外攻擊來直接撲死對手,這種情況相對來說比較少見,多少要求對手卡手的同時,自己還能111 222 314(323) 434 545啪啪啪的往下拍,中立卡組中,菲娜和蘿蔔很符合這個要求,是很適合妖精選的中立卡。另一種則是在中期交換後取得場面或者卡差優勢,在中後期憑藉717,艾琳,泰山,馬赫斯,女皇甚至異形等卡蠶食對方,這裡尤其要提到艾琳和泰山,艾琳額外的一個進化點,可以讓你取得不小的主動,而泰山的10C增效,更是往往可以一錘定音。同時,在拖後的時候,藤蘿纏繞和莉莉成為了妖精堅實的後盾,一個是紮實的5C硬解,一個是不講道理無視亡語的變形,讓對方想要套出假卡單刷的時候,不得不思考再三。當然,主教的988,還是那麼的無解,這個不提。同時,假設在中期陷入劣勢的話,也不要輕易放棄,對方也未必抓到了能夠一錘定音的卡,思考卡庫中擁有的手牌,想辦法依靠高質量的金虹卡+大膽假設對手沒有抽到某些卡的前提下,努力的嘗試翻盤吧,有時候,大膽的致勝策略甚至是空過給翅輝留下連擊,一切皆有可能,都要看臨場的應變,這才是堅強的亞麗莎擁有的魅力!
那麼最後,圍繞致勝策略,選卡的方案也呼之欲出,找高質量的中期卡,對2、3C進行適當的積累,同時找到幾個後期可以致勝的高質量大哥,大多數情況下1-3 4-6 7+費用的比例在15:10:5左右比較合理,考慮馬赫斯、艾琳、泰山等卡標價都不是7C+,或許實際上7C +曲線往往會更低,當然,除了巨人以外,妖精女皇以及強大的中立虹卡宙斯、巴哈,中立金卡866打3等,選了自然是沒有問題的。記住,質量能提高你卡組的上限,而曲線能保證你卡組的下限,就算是不過不失的卡,當你123456連拍的時候,總也是能拍死一個兩個卡手的……
最後分享一個我自己的金典時刻吧
2P薔薇白狼銀箭的翻盤,信仰在,奇蹟就在
希望大家在2P的時候,也可以多多嘗試使用這個活潑開朗熱心而又堅強的小姑娘呢~
PS:早上又重新看了一下寫的這個帖子,發現寫的是個蛇皮,說了太多廢話了,介紹花了太多的篇幅,去重點說的一些被忽視的卡,畢竟我的哲學裡,妖精是一個需要用好不強的卡的職業,艾琳誰都會用,無非就是場面不行6C丟下去救場,場面還行等8C賺個進化點,但是並不是誰都能用好妖精弓術,所以廢話有些多,反而有點捨本逐末,在策略上講的偏少了,畢竟第一次寫,感覺問題真的還很多,慚愧