整理時間:1月11日 上午10點
整理範圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名
上榜國產遊戲如下:
騰訊是出海的大贏家
App Annie 在今日發布了《2021年移動市場報告》。報告指出去年受疫下「宅經濟」的影響,移動遊戲市場快速增長,全球總用戶支出和用戶數量實現 +20% 的同比增長。同時App Annie預測2021 年移動遊戲用戶支出有望超過 1200 億美元。
《2021年移動市場報告》顯示,去年沙盒遊戲、街機和棋牌休閒遊戲佔據著主要市場份額。其中沙盒遊戲在全球佔據最多的市場份額,份額同比增長 1.9個百分點,在 112 個不同的子類別中,市場份額接近 7 % 。所以這樣能理解Roblox剛剛完成了5.2億美元的一輪融資,估值達到了300億美元,跳過IPO選擇直接上市。
中國遊戲廠商去年出海收穫頗豐,騰訊的《PUBG Mobile》《使命召喚M》躋身全球月活前十,風眼科技的《腦洞大師》也躋身全球下載量前十,真是可喜可賀。
再來看中國廠商去年出海日韓的情況。
在日本,《原神》上線一個季度躋身下載榜前十,《荒野行動》《放置少女》進入收入榜前十。
2020日本熱門手遊下載榜(數據來源:App Annie )
2020日本熱門手遊流水榜(數據來源:App Annie )
在韓國,《腦洞大師》《原神》《PUBG Mobile》分別躋身下載榜前十,《萬國覺醒》《奇蹟之劍》《劍與遠徵》以及《MU跨時代》分列收入榜前十。
2020韓國熱門手遊下載榜(數據來源:App Annie )
2020韓國熱門手遊流水榜(數據來源:App Annie )
正是有這麼多出海廠商在日韓開疆拓土,也激勵許多新面孔相繼出海。比如本期韓國榜單上,遊戲茶館就看到了冰鳥遊戲也在韓國市場初露身手。他們發行的《攻城三國》去年年底上線,很快就摸到了當地Google Play暢銷榜前十的門檻。冰鳥遊戲在國內市場做發行有一套,出海目前來看也算得心應手。
日韓市場概況
日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土遊戲廠商實力很強,佔領當地市場需要有一番真本事。
日韓兩國分別是全球第三大和第四大遊戲市場,其中日本遊戲市場規模186.83億美元,韓國市場規模61.94億美元。
日本玩家付費意願可以算是全球最高的群體。據Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達到199.05美元,排名全球第一。
不過日本手遊市場基本被本土廠商所佔據,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土遊戲。日本較為受歡迎的遊戲類型是RPG、休閒遊戲,日本玩家普遍對二次元遊戲喜愛程度高。海外遊戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。
韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶佔手機用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是佔到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。
韓國市場超過一半的收入來自於RPG產品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG遊戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的遊戲,這一現象有所改變。
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