今天一早各大遊戲媒體的頭條都被《賽博朋克2077》的消息所佔領,官方宣布遊戲將重定於12月10日發售,這也是官方的第三次跳票行為了。作為今年最受人關注的遊戲,官方的每一次公告都牽動著很多人的心,而這一次次的跳票招致了很多非議。雖然官方給出的理由是為了保證遊戲質量,但這明顯不能作為多次跳票的理由。
《賽博朋克2077》從去年開始就受到了極高的關注度,今年以來也推出了火線夜之城等一系列預熱活動,讓這款遊戲的名氣進一步提升。雖然這樣高強度、高頻率的宣發可以幫助遊戲在初期迅速吸引人氣,但也會招致更為苛刻的審視。相信大部分玩家對CDPR的遊戲研發實力都有著信心,畢竟有著《巫師3》這樣的珠玉在前,很多人還是對這款遊戲的質量有信心的。只是這樣高強度的宣發會使得玩家對其期待進一步上升,現在很多人都認為這會是一款比肩《GTA5》的「神作」,如果遊戲的最終質量一般,可能會遭受「海嘯」般的指責。
希望不要成為又一個永遠的毀滅公爵,幾年前《無人深空》的案例還歷歷在目,同樣都是發售前有著極高的關注度,但最終成品質量卻非常差。導致的結果就是上線首日就收到大量差評,通過幾年的更新才慢慢改善了口碑。雖然CDPR的研發實力明顯更強,但外界對於《賽博朋克2077》的期待值也異常高,難免會讓人擔心其初期作品質量到底能否得到認可。
必須要提到的是今年的「疫情」不可避免的會影響到製作進度,可以說普通開發人員面臨著巨大的壓力,官方也曾多次發推希望玩家能夠報以更多的寬容。有些極端玩家甚至給官方製作團隊發去死亡威脅,而且製作團隊不僅要接受外界的挑戰,內部也要面臨極高的工作強度,官方也曾經回應過這個問題,為了保證遊戲能夠儘快發售,製作人員需要加班加點。最新消息表示基層員工一周內的工作時間甚至達到了100個小時,這也從側面反映出了遊戲開發人員和公司管理層之間有著明顯隔閡,更多的問題可能出現在管理層身上。
可以說CDPR一次次的跳票決策已經讓自己來到了懸崖邊緣,只有拿出一款非常「驚豔」的作品,才能化解當前面臨的危機。雖然三次跳票的行為令人失望,但希望廣大玩家能夠報以冷靜、客觀的態度去審視這款遊戲。是官方在不停的「畫餅」還是真的「慢工出細活」,相信遊戲發售當天自有定論。
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