新年伊始,騰訊和華為兩大國內的網際網路品牌就把矛盾公開放在檯面上,讓大家吃瓜吃了個飽。
本來在看到華為遊戲中心社區發布的官方公告後,筆者還以為鵝廠又鬧出了什麼么蛾子,畢竟人家的公告是這麼寫的:
「三年來,我們積極攜手騰訊遊戲,秉持著為各位用戶提供極致手遊娛樂體驗的理念砥礪前行。但騰訊遊戲於2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導致雙方的繼續合作產生重大障礙。經過我司法務的謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊遊戲從華為平臺下架。對此我們深表遺憾。」
華為以一種弱勢方的口吻簡單闡述了站在己方角度所經歷的過程,在後面還提了一句,「我們敬佩騰訊遊戲在行業內取得的成就和絕對的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基於此提出的要求。感謝騰訊遊戲以往的支持。希望未來雙方有機會再次攜手合作,為廣大華為用戶提供優質的遊戲內容服務。」
夭壽啦!鵝廠欺負人了!
這還得了,要知道筆者玩lol國服抽獎從來沒有抽到過龍瞎,每次看著國外的朋友抽得理所應當,心裡正默默叫苦呢,於是趕緊登上微博試圖混入微博大軍給鵝廠來上那麼一嘴。
結果卻發現微博上的聲音褒貶不一,和我想像中的...仿佛有點不一樣?
這時我朋友突然發來一條消息:「我大IDC威武,吃瓜吃瓜。」
原來,事情是這樣的。
國內遊戲與渠道平臺矛盾已久,相比之國外的3:7分成,國內遊戲企業在中國的應用商店上所能獲得的收益明顯偏低,然而近兩年遊戲研發投入陡增過億,華為一直以來的分成在5:5,讓鵝廠吃不消。
意思就是,鵝廠研發一款遊戲上架到華為手機商店,基於RSRA設定的協議中分成比例是3:7,而應用內購買的內容和服務中涉及遊戲相關的分成比例為5:5:華為想入5成,但鵝廠想入7成。
這波啊,這波是老糾葛了。
早在2020年9月時,華為遊戲中心也曾發出公告顯示,《原神》和《萬國覺醒》這兩部在彼時處於公測階段的遊戲,暫停在應用市場和遊戲中心下架;除了華為之外,小米也同樣公告了上述兩款遊戲不上架小米應用商店。
根據雷鋒網調查的數據來看,小米、OV等國內安卓手機廠商的遊戲分成均為50%,而國外谷歌、蘋果的分成統一為30%。
如此一比較,是不是覺得華為多少有些惡人先告狀?
站在國內安卓方角度看,一方面近年來手機通信行業越來越如履薄冰,另一方面遊戲平臺的運維需要耗費大量的人力物力,以及所租用或託管的伺服器所在的五裡界BGP數據中心。在背後的這些因素下,安卓不得不為自己考慮,也是出自於無奈,尤其是今年九月美國對華為的全面打壓,可能也使得華為方對新技術的研發投入有些力不從心。
站在IDC行業的角度看,作為第三方IDC企業,儘管國內渠道和CP方的爭端並不會波及到動態VPS、高防等業務,但無論是哪一方都各有各的難處。只是在今年疫情爆發、金融困頓的大環境下,如何化解這種尖銳的矛盾協同合作,是二者應該共同面對的問題。