#瘋狂原始人2#
題記:是的,你看到的沒錯,該動畫在美國上映的兩天後,就在中國上映了,中國的電影市場在這個特殊的一年仍然優於世界電影市場,再一點,就是動畫做得忒漂亮,那麼問題來了,美國動畫為什麼能引領世界呢,看正文。
七年磨一劍的匠心之作,七年時間,能夠讓一個團隊沉得住氣、安得下心,像搞科研一樣,踏踏實實,埋頭苦幹,為了一個史無前例的動畫效果,反覆地創造新的動畫自定義工具,不斷迭代動畫引擎,在這一過程中,不光打磨了作品,還創造了工具,更是積累的經驗並煅練了人。

反觀國內,一個月的時間就要求催產一部40分鐘的動畫,用馬保國的話說就是——「很快啊」,你說,它能做好嗎?歷時4年的《姜子牙》尚且不能,更何況,我們小作坊做的東西呢?

再用馬保國的一句經典短語「窩裡鬥」來說,很扣題,《瘋狂原始人2》在劇情上,貌似是「穴居人」與「文明人」在由文明人創造的安樂窩裡上演了一場窩裡鬥,儘管後來由於一個香蕉的問題,發展成,出窩,聯手,一致對外的劇情,但顯然,美國大廠動畫的主題思想從來都沒有真正的「窩裡鬥」的概念,相反,中國的動畫中無論是《秦時明月》還是《魔道祖師》都存在著「根深蒂固」的「勾心鬥角」,對此,至少在大眾看來就是這樣,無論是夢工廠還是迪斯尼,抑或是環球影業,他們出口的動畫,都沒有真正意義上的「鬥」,很多時候,他們製作的動畫片,都傳達人與動物、人與怪物和諧相處的思想。

受限於「鬥」字,中國動畫難以創新,《哪吒》是「鬥」,《姜子牙》也是「鬥」,《大聖歸來》是「鬥」,後面的《二郎神》還是「鬥」,真真是與天與地,其樂無窮啊。

再者,就是技術創新,美國動畫會為了一個氣泡效果而去開發一個渲染插件或模塊,比如,這部動畫中,人物衝進透明水果醬而被凝結,衝進冰水而被冷凍的效果,我說的是即時效果,讓關注動畫的我,心裡一驚,反手一贊,很多時候,美國動畫中的情節並不為劇情需要而設定,而純粹是為了炫技,炫技的好處是什麼,就是能刺激一些開發者、製作人,做出更勝一籌的效果來,良性循環,百花齊放。

最後,說點劇情,這是一部給稍微大一點的孩子(建議16歲以上)看的動畫,因為這部動畫是講愛情和親情的,也有一點少兒不宜,有冰火兩重天的溫泉桑拿,也有一吻定情的戀愛鏡頭,還有片尾的「度蜜月」的大團圓。

美國動畫是好,但我對中國動漫亦有信心。
