不知不覺間,時間已經來到了2018年的年末了,可以說從2011年英雄聯盟上線之後,筆者身邊不少的朋友基本上都開始跳到了MOBA類遊戲的懷抱,其實那時候筆者就隱隱約約的覺得,FPS可能真的要完了。
畢竟從九十年代二十一世紀開始,當CS開始席捲全國各大網吧的時候,不少懵懵懂懂的少年們懷著被家長老師們責罵的風險,戰戰兢兢的去網吧看著那些大哥哥們在沙漠裡面馳騁,於是,FPS(第一人稱射擊網路遊戲)以及RPG(角色扮演類遊戲)便成為了不少玩家接觸遊戲的第一種遊戲。
2007年,這一年對於中國網遊來說可以說是顛覆性的一年,這款由韓國smile gate所開發的第一人稱射擊網路遊戲,在騰訊的安排下上線之後,幾乎在一瞬間就引爆了街頭巷尾大大小小的網吧,以至於在2008年反恐精英OL上線時,依舊有不少的玩家沉迷在CF裡面,並不知道原來自己已經玩了幾年的CS出了網遊。
其實這個事情妙就在這個節骨點上,在CF出現之前大家想玩通過網絡平臺跟其他玩家在遊戲裡面一比高下的方式基本上還是只能通過浩方對戰平臺,儘管武器以及地圖相對來說還是很單一,但是依舊有不少的玩家樂此不疲,CF的上線對於他們來說簡直就像是個發現了新大陸的一樣,這款遊戲在當時確實遭受了不少的罵名,其中呼聲最高的就是「穿越火線抄襲反恐精英!」「CF跟CS就差一個字母!不是抄襲是什麼?」,於是大多數玩家基本上都是一邊嚷嚷著抄襲一邊衝上了運輸船,上船後還不忘念叨著:「唉~真香~」。
直到2011年,英雄聯盟上線,這時候已經有不少的玩家厭倦了FPS裡面的團隊、爆破、殭屍感染這類的玩法,紛紛轉場到這個對於他們來說還算頗為新鮮的遊戲裡面,當然也有不少來自DNF的玩家。而從這個節骨點上開始,國內不少的玩家們對於FPS遊戲的態度基本上都是味同嚼蠟。
但是在2015年,一款叫做H1Z1的遊戲憑藉其新穎的玩法在一時間引得全球的遊戲媒體爭相報導,2017年3月,《絕地求生》正式發行,從此以後,FPS的細分之下又多出了一個類別:吃雞類遊戲。於是幾乎在一年之內,國內外的各大廠商都將這種遊戲模式收入囊中,並且給自家的產品加上了吃雞這個類別,一時間國內所有的FPS遊戲幾乎都沉浸在吃雞所帶來的現象級虛像中。
吃雞類並不能拯救老兵垂暮的FPS遊戲,這種現象及熱度猶如曇花一現,給早已奄奄一息的FPS遊戲來了一記強心針使其迴光返照,在下一個可靠的FPS玩法出現之前,射擊類遊戲依舊很難受到國內玩家們的青睞。