
蜘蛛


蜘蛛(Spider)是一種常見的且擁有爬牆這一特殊能力的中立型生物。
蜘蛛的生成以4個為一組,且生成在主世界亮度等級為7以下的3×3×2空間的固體方塊上(只需要下方有1個固體方塊)。頂部的方塊可以是透明的,但不能是固體方塊。
在基巖版,樹葉可以生成蜘蛛,只要它周圍有3×3×2空間。這導致森林生物群系會生成大量的蜘蛛。蜘蛛永遠不會生成大於1組的群體。
蜘蛛刷怪箱可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隱藏房間裡找到。
在困難模式下,蜘蛛生成時會偶爾帶一些狀態效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆疊區域難度)%的概率帶有狀態效果。然後,選定該蜘蛛帶有什麼狀態效果。蜘蛛生成時會帶有以下效果:
速度(40%概率)力量(20%概率)生命恢復(20%概率)隱身(20%概率)然後,效果將應用於群體中的所有實體,並獲得儘可能長的持續時間。這並不適用於洞穴蜘蛛。

蜘蛛在死亡時會掉落:
0-2根線5點經驗,如果是被玩家或馴服的狼殺死的。蜘蛛被玩家或馴服的狼殺死時,有13機率掉落1個蜘蛛眼。搶奪附魔等級每提高一級,蜘蛛眼最大掉落數量就會加1。不掉落蜘蛛眼的概率公式為:2 / (搶奪附魔等級 + 3)。例如,搶奪III有13的機率不掉落蜘蛛眼。不同數量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。
在亮度等級小於等於11時,蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對;否則它們不會攻擊,除非玩家首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進入到光線充足的地方也會繼續追逐玩家。如果敵對狀態的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會重置敵對性,恢復中立。
蜘蛛可以爬上牆和其他的障礙物。如果蜘蛛找不到一條追蹤玩家的理想路徑(當玩家走向高處或者在牆的頂端),它會儘可能地靠近玩家,並會垂直攀爬,直到到達牆的頂端(即使蜘蛛此時已經喪失攻擊性)。此外,如果蜘蛛喪失了攻擊性,它會繼續盲目地向前爬2秒鐘。此時的蜘蛛會攀爬任何擋在它前面的牆。如果蜘蛛試圖穿過世界邊界,它將開始攀爬世界邊界。
如果在探測範圍之外用箭從遠處射擊,蜘蛛將轉向並沿箭的方向前進,基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿著相同的路逕行進,除非玩家進入探測範圍,然後蜘蛛會改變方向並進行攻擊。

儘管它們本身沒有毒性,但蜘蛛不受中毒狀態的影響。
當距離很近時,蜘蛛會猛撲敵人。在1格水中遊泳的蜘蛛可以在觸及河床的瞬間撲向附近的敵人。
與大多數怪物不同,蜘蛛死亡時並不是側著倒下,而是翻轉並背部著地。
受隱身效果影響的蜘蛛身體不可見,但眼睛仍然可見。
蜘蛛是節肢生物,節肢殺手附魔的武器會對它們造成額外傷害。