智鬥暴雪:魔法師御法者技能的趣味歷史

2020-12-04 網易遊戲

暗黑3的發展史就是玩家和暴雪的智鬥史。16賽季開賽已經一個多月了,隨著玩家巔峰等級和面對大秘境的難度的提升,黑人奧隕的玩法逐漸從非賽走向了賽季的舞臺,本期的智鬥暴雪就來和大家聊一聊魔法師的黑人——御法者這個技能的一些趣事。

一、技能說明

既然要聊一聊御法者這個技能的歷史,就得先向大家介紹一下這個技能:它是專屬於魔法師的獨特變身技能,在你釋放這個技能之後,你會變形為純淨奧術能量的聚合體,提升傷害和堅韌,並且技能會被更「強大」的御法者技能替代,在這個狀態下,每個被你消滅的敵人都會讓你的傷害提高。

事實上,御法者這個技能在遊戲的初期並沒有這麼強大,在遊戲的2.4.1版本之前,它的原始屬性是這樣的。

在遊戲的2.4.1版本中,魔法師的御法者技能得到了巨幅的加強,配合當時的一系列傳奇裝備和套裝,魔法師的御法者玩法從此登上了大秘境的舞臺,並在這之後的版本中對魔法師的所有打法都產生了深遠的影響。

二、配合用傳奇裝備

形形色色的傳奇裝備是暗黑破壞神這款遊戲的精髓,所以講完了技能自然要講一下裝備了,可以和御法者技能聯動的裝備有很多。

遊戲中魔法師的維爾的神裝是一套專屬於魔法師的職業套裝,它的所有套裝特效都是圍繞著增幅御法者這個技能而設計的。

法尊可以使御法者形態獲得的增傷效果在御法者結束之後以BUFF的形態持續一段時間,這件傳奇裝備使得部分「黑人疊層,白人輸出」的玩法成為可能,同時也使得「雙黑人」的存在成為了可能。

雙黑人這個名詞指的是,依靠法尊這個傳奇裝備的特效,輔以大量的CD詞綴和刷新技能的手段,使得兩次御法者的疊層同時存在,如上圖所示,這時御法者技能對於玩家的增傷尤為恐怖。

法組拉的不可信之鏈可以使我們在進入御法者形態的時候直接獲得40-50層的御法者疊加效果,按照御法者技能的說明,即使不穿戴維爾套裝的情況下,它也可以使我們剛剛進入御法者形態就擁有4倍於常態的輸出能力。

迦陀朵的決心這個專屬於魔法師的魔杖加法器的套裝可以讓我們在御法者的狀態下獲得一個高額傷害的震波,這個振波的輸出需要我們在普通狀態進行輸出裝填。

三、玩法介紹

咳咳,既然本文的主題是「智鬥」暴雪,那麼接下來我為大家介紹的就肯定不會是循規遵矩的以黑人為輸出的BD啦,它們有的以御法者形態疊層、增幅普通形態下的其餘技能進行輸出,有的以御法者形態觸發其餘的物品特效進行輸出,更有在御法者之前丟延遲或持續性技能,然後變身御法者獲取增傷的獨特玩法。隨著遊戲的進程它們有的已經消失了,有的還繼續存在著,且讓我一一道來。

PS:由於對遊戲早期本人參與度不高,對2.4.0版本之前的黑人玩法本文中將不會提及。

在遊戲的2.4.1版本中,御法者技能被加強到了今天我們看見的這個樣子,同時設計師還BUFF了法師的火鳥套裝,將其點燃單只怪物和精英的收益分別提升到了40%和2000%

版本特色:2.4.1版本對御法者的加強中有提到「由擊殺單個敵人獲得的傷害增益現在會與其他傷害增益相乘」經過後面的實測,發現當兩個御法者的BUFF同時存在——即雙黑人時,這兩個BUFF之間也互為相乘關係。

不死鳥震波

在我所要介紹的所有玩法中,朵套不死鳥震波的玩法可以說是最正常的一個了(確信),它的主要打法就是依靠當時不死鳥套裝只要用火焰技能傷害到怪物就可以點燃怪物,根據點燃的怪物和精英增傷的特性,依靠法尊和法組拉的不可信之鏈腰帶增幅御法者,配以大量的冷卻縮減詞綴使得雙黑人狀態得以成立,在這個高額增傷的基礎下,利用朵套進行AOE輸出,裝備整體上並不好湊,但勝在操作簡便無腦,是2.4.1版本初期組隊的新貴——雖然很快就被其他玩法打趴下就是了。

玩法特色:由于震波屬性受到最高元素傷影響,而傷害受到和黑人屬性一致的元素傷影響,所以當時的法師們選擇帶奧術黑人獲取傳送符文,而後分別在護腕和項鍊堆積一定量的火元素傷害和正好比火元素傷害低1%的奧元素傷害,從而保證震波既可以點燃怪物,又可以受到元素傷加成。

塔拉夏冰湮流

我們在上一個玩法中提到了朵套震波屬性受到最高元素傷影響,這個特性啟發了當時論壇法師區的版主 Arccueid,他利用了魔法師冰黑洞可以短暫改變自身元素傷以及全能法戒固定元素循環的特性,開發了一套塔拉夏5件加維爾二件的混搭打法,這套打法利用冰黑洞改變玩家自身的元素傷害,使得玩家在變身的前4秒震波傷害為冰,對應全能法戒冰元素的加成,而在這之後震波傷害更改為火,對應全能法戒火元素的加成,他採用這套打法打到了當時魔法師單人榜的世界第一,這個玩法卡CDR元素從而延長爆發時間的思維也擴散到了日後魔法師其他打法上。

三秒火

作為第一個讓玩家們看見萬億級輸出的單人BD,三秒火讓絕大多數單人玩家第一次看見100層大秘境風景,而其裝備易湊、且對詞綴要求極低的特色也加劇了它的流行。關於三秒火的機制這裡就不多介紹了,大家可以去我們之前的文章中查閱。

黑塔風

如果說前面幾個BD都是御法者形態下的輸出體系,那麼黑塔風則是御法者增幅其餘技能的典型了:在增痛寶石和黃道戒指的幫助下,法師可以很快的刷新自己的御法者CD,從而享受到2.4.1版本中乘法雙黑人的巨額增傷,在這種增傷幅度下的能量氣旋是當時大秘境所有怪物的噩夢,這個打法也是2.4版本之後為數不多的進度王戰集於一體的一拖三玩法。

玩法特色:你還記得當初對著巫醫的鬼娃們苦練卡風的日子麼?

PS:經過2.4版本和2.4.1兩個版本的苦練,在版本的末期熟練的法師甚至可以做到把風卡在巫醫的巫毒儀式的鬼娃柱子上!!

以上是2.4.1版本的「智鬥」,而至於「暴雪」嘛.....

2.4.2版本中與法師相關的改動:

扭曲之劍(我們改動了第二次,成功的達成了第一次改動的目標)

 ●  修復了一個使扭曲之劍的8層特效上限無法生效的錯誤

 ●  只能從最多5層能量氣旋中獲益

能量氣旋(聽說你們喜歡卡風?)

 ●  旋風在停止移動後便會消失(狂風籠罩符文除外)

御法者(don't雙黑人,don't一拖三)

 ●  修復了一個上一次使用御法者得到的疊層效果由於尊者的關係沒有與新覆蓋的疊層疊加而是疊乘的錯誤。

不死鳥套裝(修BUG太麻煩,我們乾脆重做了它)

(4)件套特效

 ●  用你的某個技能造成火焰傷害時敵人會受到1000%的火焰傷害,持續3秒。這個效果可以通過不同的技能重複第二、三遍。如果一個敵人因為三種火焰傷害循環的點燃,那麼它將被燃燒,每秒對其造成3000%的武器傷害直至死亡。

(6)件套特效

 ●  每個被燃燒的敵人會提高你120%的傷害並使你受到的傷害減少3%,最多提升2000%。當一個被燃燒的精英怪物在周圍時,你會直接收到最大層數的傷害增益。

當然,爸爸打孩子都是打一個巴掌給一個甜棗的,於是2.4.2版本中魔法師收穫了一枚新戒指

馬納德的治療

受到癱瘓電擊影響的敵人同時會受到 13,000-14,000% 武器傷害值的電擊傷害

雖然看起來這個戒指的特效很高,但考慮到剛剛被砍了這麼多刀只拿到了這個不知道怎麼用的戒指,法師們的反應是這樣的

隨後法師們閱讀了癱瘓這個被遺忘到角落的被動說明:閃電法術有 15% 的機率使所有被擊中的目標昏迷 1.5 秒。

15%的概率!1.5秒!

砍了我這麼多刀就給一個這樣的玩具??當然很快法師們發現黑人右鍵的射線也能觸發癱瘓和馬戒的傷害特效,並且攻速越快傷害越頻繁,於是將黑塔風的BD稍作改動,一套嶄新的玩法就出爐了——果然人類的本質就是真香。

塔五維三電療

作為統治了法師天梯接近一年的玩法,塔五維三放在今天也是一個不錯的速刷中低層的玩法,當然衝層就沒法和隕石比了,其中的以太全能爆發打法更是盡顯法師靈動飄逸和高爆發的職業特色。

玩法特色:32秒循環雙黑人,通過在對於全身冷卻縮減詞綴近乎變態的要求,魔法師在無BUFF62.6%的最低冷卻縮減下配合維爾套裝和迅捷勾玉可以將御法者的冷卻時間壓進32秒,這意味著當你進入輸出循環期後,每次變身之後都有8秒的時間處於「雙黑人」的狀態,即雙黑人8秒,黑人12秒,白人12秒而後變身又是雙黑人,32秒的循環周期也恰好符合全能法戒16秒一輪的周期,具體原理可以看下圖。

暴雪很樂意看見法師們使用這枚戒指進行遊戲,但對於法師們取得的成績不太滿意:魔法師天梯倒數第一放在獵魔人天梯能進前一百了,這樣不平衡!

於是在2.5.0版本中,暴雪給獵魔人以暗影三刀,同時給了法師一刀:

馬納德的治療

 ● 使用引導技能時,該物品特效的觸發次數降低了25%。

 ● 法師的寵物如多頭蛇在攻擊目標時也能觸發馬納德的治療的傷害效果

雖然這個改動砍了法師的電療一刀,但還沒有到徹底沒得玩的地步,於是法師們一邊捂著屁股一邊掏出了蛇杖玩起了蛇療。

組隊電蛇

在2.5.0版本的一系列相關測試中,玩家們發現自己的多頭蛇在觸發馬戒的時候可以額外享受閃電多頭蛇符文255%的技能增傷,這使得蛇療的輸出遠高於預期。

同時,玩家還發現了另外一個奇特的遊戲機制:由於法尊的特性,你可以在大秘境之外擊殺海量怪物獲取一個接近1000層的黑人疊層,然後回到大秘境將它用於最終王戰,這使得魔法師的蛇療玩法最終打敗了當時的版本之子三刀成為了最終衝擊大秘境的王戰選擇。

PS:牛關蛇的說法就是在這個時間提出來的,玩家們在野外和隱藏關卡奶牛關分別聚集大量的密集怪物之後降低難度開啟大秘境衝層,打到BOSS之後讓法師先疊受罰然後出去擊殺怪物再帶著極高的御法者層數回來,最終靠著這海量的增傷擊殺BOSS。

在2.6.0版本也就是死靈法師上線的版本中,玩家們驚訝的發現從大秘境中歸來並再次返回會導致身上所有的BUFF都會被清空,這其中自然也包括魔法師的御法者層數了——甚至連你在大秘境中開啟的祭壇效果都會在進出大秘境的過程中被清除掉!

散件黑人奧隕

2.6.1版本和2.6.4版本分別BUFF了法師的隕石打法和散件對戒,這使得散件黑人奧隕的玩法有了實現的空間,最近在歐服,兩隻使用散件奧隕作為主力輸出的隊伍各自通關了149層,而在國服的普通模式下,散件黑人奧隕帶隊的四人小組已經9分鐘速刷150層了。

而在具體的打法上,歐服採用的是32秒雙黑人打斷隕石的特殊手法,這個打法有點類似於前文提及的牛關蛇,不過原理則來自於引導裝備增傷的連續性與引導技能動畫的可打斷性。

要說引導裝備增傷的連續性,這得先提一提幀數和檔位的概念,由於暗黑3是一個12年的「老」遊戲了,它的遊戲引擎其實沒有辦法支持真正的「即時運算」,在暗黑3的遊戲中,時間以幀的形式存在,1秒60幀,你所釋放的每個技能都有自己的獨特動畫,這些動畫所消耗的幀數是固定的,而這些幀數大部分都與攻速掛鈎,一定量的攻速可以讓我們某些技能的釋放動畫快上那麼幾幀,玩家們研究並測試了其中的規律,將其以檔位表的形式列了出來,在多少的攻速下我們的技能消耗多少幀動畫,就稱多少攻速可以上幾「檔」,這樣可以防止我們堆積無用的攻速詞綴。下文中就是一張獵魔人暗影三刀的檔位表。

所以放在機器人的視角下,暗黑3肯定是一個斷斷續續的遊戲——因為每個動作消耗的都是完整的幀數,不過六十分之一秒的一幀對於人類而言識別還是相對困難的,所以在我們的眼中,按下攻擊人物就會攻擊,停下攻擊人物就會馬上停下。當然,這樣一來,我們在使用那些消耗幀數比較大的技能的時候肯定會有明顯的感覺,比如獵魔人沒法一邊丟多重一邊位移,各個職業釋放位移技能的時候不能丟其餘的技能,這都是由於我們的動作必須消耗掉相應的時間才能結束。

所以就和太極石的BUFF一樣,法師的引導類技能增傷傳奇物品給予法師的,其實是一個持續十幾幀且不斷刷新的BUFF,這個BUFF同步著引導技能的動畫開始和結束。事實上遊戲內大多數物品的機制都類似這樣,你可以拿出你的導能披肩試一試,這個物品的BUFF時長比大多數引導技能動畫都要長,你可以很輕鬆的從面板上看出來它的持續時間。

那我們有沒有辦法利用到這個機制呢?這又要提到暗黑3遊戲中另外一個獨特的隱藏設計,即技能和技能間的互相覆蓋,在遊戲的進程中各個技能的優先程度不一樣,優先級低的技能會被優先級高的技能強制覆蓋,如果這個技能是引導技能,那麼它的動畫就會顯示被打斷,比如武僧用疾風擊打斷風雷衝的引導,獵魔人用閃避射擊打斷掃射的動畫,而御法者這個技能擁有法師技能中最強的覆寫性,它可以強制覆蓋魔法師的任何動作動畫,並在其中插入自己的,而在這個時候,於是當我們引導著奧術洪流冰霜射線的時候釋放御法者技能,你會瞬間變成御法者,而這時候魔法師的引導類傳奇物品的增傷BUFF可還在運作著呢。

這也就意味著,當我們卡準時間點精準操作,我們可以讓魔法師丟出的隕石同時享受到引導裝備的增傷和御法者的增傷——只需要在隕石造成傷害那一瞬間變身黑人就好了嘛。

以下是我的個人測試截圖,第一張是隕石傷害的展示,我通過控制自己主武器白字的波動將隕石的傷害保持在11.5萬-11.6萬的區間。

在這個測試中我只萃取了絕命而沒有攜帶蝕刻符印,我同時還攜帶了法組拉的不可信之鏈,它能使得我的御法者在變身瞬間又有50層的特效。

按照我以上的邏輯推理,我變身瞬間落地隕石的傷害期望為11.5萬*4.25(絕命倍數)*1.3(御法者倍數)*4(御法者層數倍數)=254.15萬

而我最後測出的數據為252.4萬,數據浮動和我武器白字的浮動一樣均小於1%,在浮動範圍內。

附帶,測試用的武器,白字波動值在1.5%左右

好了,講完長篇大論的報告之後,散件黑人奧隕的特殊手法也就確定了:

打32秒的黑人循環,在變身結束後第12秒左右,元素戒指轉到奧術元素的時候丟隕石,卡準時機變身,此時這顆奧隕能吃到「上一個御法者遺留層數」與「這一個新御法者的50層」的共同增傷,算是一種另類的雙黑人使用方式了,而被這顆隕石消滅的怪物又會轉換成新的御法者層數,為下一次變身丟隕石積蓄力量。

下面是歐服隊伍輸出循環的節奏時間表,有興趣的玩家可以看一下,時間不需要向我表中那樣卡的特別死,只需要保證變身黑人隕石落地的時候全能法戒的元素在奧術即可。

好了,以上就是本期智鬥暴雪的全部內容了,暗黑3的發展史就是玩家和暴雪的智鬥史,我們下期再見~

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