使用標準相機開啟垂直校正,有時候會出現這種交互式渲染中不能識別的情況。解決方法有兩種,接下來就具體講講這兩種方法!
方法一:首先可以創建一個物理相機。
使用對齊工具,分別將相機和目標點與原相機對齊。
將物理相機的焦距設置到和原相機一致。
開啟物理相機中的自動垂直傾斜校正。
這個操作相當於將原相機手動轉換為物理相機,交互式渲染可以識別的物理相機的垂直校正,需要注意,調節物理相機的曝光來控制畫面的亮度信息。
方法二:使用插件對相機進行轉換。打開插件:
識取原相機,點擊生成物理相機。
開啟垂直校正調節曝光信息。
使用渲雲一鍵渲染,就可以快速出圖,同時也完成了相機的轉換。近期渲雲效果圖版又更新了四項新功能,分別是支持3ds Max 2021及VRay5,優化了AO/色彩通道可調,Gamma支持LUT模式及結果文件推送至指定目錄,這些小的優化只為讓渲染更快速,給用戶帶來更舒適的體驗。
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