《閃克(Shank)》玩家點評

2021-01-09 遊民星空

【遊戲封面】

遊戲名稱:Shank
中文名稱:Shank
遊戲發行:EA
遊戲製作:Klei Entertainment
遊戲語種:英文
遊戲類型:2D橫版動作
發行日期:2010年10月26日

遊戲視頻:

 

畫面表現:8分

典型的硬派美漫風格,過場CG實在是糟糕透了(我看不慣的原因?),畫面渲染的很卡通,當鏡頭是逆光的時候,光影的處理很好,雖然是預渲染的,但是給我了不小的震撼,(比如:夕陽的光照下,人影綽綽,打著,槍的火花之中映出男豬腳那張霸氣的爺們臉,之後,是殺戮,是慘叫)很有意境,快趕上shinobi忍中的定格殺陣一般的意境了。

音效表現:7.5分

將打擊感體現了出來,但是隨著環境的不同,打擊聲沒有空谷迴響或者縱深感,比較遺憾。音樂也是相當的不給力,途中我去上了個廁所,因為廁所在我玩遊戲的房間的邊上,撒著尿聽聽音樂實在難聽,果然我是不適合重金屬搖滾的麼?(說起了那個國人自製的《四季》音樂就很好,給人一種貼切的感覺)當然這樣的血腥暴力遊戲,這音樂確實難搞,幸好我玩遊戲的時候,不太在意,不然就是敗筆了。

遊戲刻畫:9.5分

劇情的長短對於這樣一個遊戲來說正合適,這樣的長度,正好是在玩家興趣消磨的時候結束,省的又臭又長,反而惹人生厭。

再說說人設,這人設實在是奎爺翻版,難怪劇情要請《戰神3》的編劇來寫了。其他的人設還算在亞洲人眼裡不是太怪異,但實在沒能刻畫出令人映象深刻的人物。

系統設定:9分

遊戲的操作感算是舒適,動作銜接也非常的流暢,既不會因為硬直導致感覺動作虛假。也不會因為換武器太快,出現瞬換的糟糕場景,整體的動作是非常cool的,我只能這麼說了。槍枝的射擊感也非常的舒適。
惟一的問題是:不知是怎麼回事,我的北通野牛沒有震動,遊戲的快感便減少了許多。

遊戲樂趣:9分

遊戲的打擊感很強大,讓人有血脈賁張的快感。主題雖然血腥,畫面也足夠血腥,但是血的噴濺似乎不是即時演算的,地上的血跡太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正評級至少是M了,乾脆加點什麼斷肢啊,大量的血流如注,也好讓大家的腎上腺素多分泌一些。

總的來說,對於一個動作遊戲,Shank的確能夠稱得上是佳作。我們無需要強求動作類遊戲的劇情之類,因為那不是最重要的。而Shank很好的抓住了關鍵點:流暢的打擊動作,爽快的操作體驗,等等。

總評:9分

瀟灑是什麼?我想做動作遊戲的製作者們都在思考著,鬼泣表現瀟灑的方式是炫酷的CG,忍者之刃表現瀟灑的方式是蛋疼的QTE。本作的瀟灑,就在指尖的幾個運動上面。

衝到敵人面前,獵槍,全部浮空,手槍,一頓亂射,手雷丟一個,隨後把一個敵人撲倒在地,騎在身上,兩手打兩邊,打翻了周圍的人,再對著撲倒的敵人兩槍爆頭,之後揮一揮衣袖,拂塵而去。

這一系列的動作完美的詮釋了瀟灑,而且不用擔心「網絡連接中斷」,也不用你提心弔膽的去合什麼+14。
瀟灑就是這麼簡單。

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