《Shank》評測 關鍵詞斬首,斷肢,血腥

2021-01-09 電玩巴士

作者:拉風的1234
論壇原帖:
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=1411546&extra=page%3D1

  畫面

 

  首先我要說,shank的畫面真不是蓋的,這個遊戲才有資格在後面冠以HD的名義,2G的容量不是吹出來的。在這個遊戲中我們將不會看到哪怕一絲一毫的馬賽克,清晰的畫面再配合3D動態處理,以流暢的幀數顯示出來,從這一點就值得各位入手。

  音樂聲效

  從遊戲的第一個音符出現開始,濃鬱的西部風格就撲面而來,與遊戲背景相呼應,契合得很完美。而劇情中NPC帶著各國方言的英語也讓人感受到遊戲小組的細緻作風。

  故事性

  這個遊戲的故事情節有點類似於殺死比爾,好吧,就是殺死比爾的翻版,只不過主角從一個一流殺手變成了金牌打手。

  操作感

  在實際遊戲過程中,只有一個敵人讓你蹂躪的場面是極為稀少的.shank大部分時間都處在一個背腹受敵的狀況之下。而敵方陣營中還有一種體型龐大的壯漢,不懼怕普通攻擊,空中撲倒無效,地面投只能用Y攻擊,還會有小兵在旁邊搗亂,整個場面是相當混亂的,有的時候我都不知道shank被打到哪裡去了。於是,那華麗的連擊變成了扯淡。當然,其豐富的連擊手段確實令人稱讚,真正是只有想不到,沒有做不到。

  瑕疵

  在優良製作的背後,當然還是會有那麼一些這樣或者那樣的小瑕疵.以下純屬個人觀點。

  現如今動作遊戲市場已經不是日本廠商一家獨大了,歐美的一些遊戲商們當然不會放過這一塊肥美的蛋糕.比如最近的但丁和戰神之怒.可惜的是它們都有一個共同的硬傷.那就是動作感僵硬,玩慣了日式ACT的人能夠很明顯地體驗到這點,一些動作的銜接細節方面歐美確實不如日本.而shank則很好地彌補了這一點,取而代之的卻是更加讓人無法忍受的操作感延遲.在視頻中看到一套連擊覺得很賞心悅目,可是在實際遊戲中打出來又是另一種感覺了.遊戲中的出招要採用類似目押的輸入方式,打一下停頓,再打一下.如果一秒內按鍵超過三次,很抱歉,你的輸入指令和shank打出來的招完全是兩碼事.所以一開始接觸這個遊戲的時候就會出現玩家在亂按,shank在亂打的場面.不至於影響遊戲過程,但也讓人覺得不知所謂。

  總結

  這是一款值得入手的遊戲,但是不要抱太大希望,你不會從遊戲中得到其它遊戲中無法得到的樂趣,但是你會擁有一堆高清無碼的血腥場面.

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