有這麼一款遊戲,沒有炫酷的畫面,沒有精彩的劇情,也不是知名開發商的作品,卻在上市12天之內就售出了42萬5千份,Steam上好評超過98%,一共6509條好評,而差評僅84條。他就是來自獨立遊戲製作人的Eric Barone單槍匹馬完成的《星露谷物語》,對於這款遊戲的火熱程度,不僅是各位讀者沒料到,就連開發者本人都覺得出乎意料,Eric近日接受外媒採訪時表示他「我覺得《農場物語》和《符文工廠》的粉絲肯定會喜歡這部作品」。不過他「從沒料到這款遊戲會如此的受歡迎,我真的很開心,也很驚訝。」到底是什麼使得《星露谷物語》產生的這種謎之魅力呢?
返璞回真
遊戲之所以讓人覺得好玩,就在於能夠引起玩家的共鳴,在這一點上《星露谷物語》就已經算了贏得了我的心。遊戲一開始那略顯簡陋的CG卻真實描繪出了現代人的生活狀況,我們都是在鋼筋水泥從林中不得喘息的失心者,劇情上主人公隨著爺爺的錦囊去到神秘山谷中好似一種歸園田居般的返璞歸真(或許也是坐著創作的初衷),而畫面上類似紅白機的像素風格也不得不說勾起了兒時對於「小霸王」的記憶,所以無論從劇情還是畫面上,《星露谷物語》從第一印象就我留下的不錯的印象。
初到星露谷
當主人公隨著大巴車來到星露谷村頭的之後,這款遊戲又讓我知道了:誰說像素遊戲不能捏?不僅可以選擇髮型服飾,臉眼睛的顏色都能選擇(雖然在遊戲中你的臉都基本分不清楚),其實不僅在捏臉,遊戲的像素風格絲毫沒有讓作者無視細節的重要,幾個像素點的移動就能生動勾勒出一隻小動物的動作,而不是一坨呆板的像素累計成的一個符號。另外遊戲的配樂也非常清新舒緩,值得欣賞。
遊戲並沒有什麼新手引導,唯一的任務是郵箱中的一封信,讓你拜訪全部28個NPC,而這也是可以無視的一個任務,類似《我的世界》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己來探索,這導致通常一周目玩家在沒有攻略指導的情況下會走很多彎路,而也玩家在遊戲的進行中總發現新的驚喜。
種瓜得瓜 種豆得豆
既然是模擬經營遊戲,核心當然少不了種樹養豬等等,(在這一點上基本思路和QQ農場也都沒區別,無非:播種/養殖—收穫—買—擴建。)作物禽畜的種類從各類蔬菜瓜果,到雞鴨牛羊有很多種。本作模擬的真實元素非常多,也很細緻,大方面說四季明顯的更替(可見星露谷在溫帶地區),各類作物都需要按時令種植,而玩家不能種植的用來餵養牲畜的野草在冬天也將停止生長,所以玩家還需要做好過冬儲備,沒有稻草人的話平日裡種的菜也會被烏鴉吃掉等等。
玩家遊戲開始的時候屬於「貧下中農」的水平,想要有所發展只能白手起家,一點點開墾對自己的那片自留地。而你的成長不僅是在資金方面,也是在你的各種等級方面。隨著玩家不斷進行各種經營活動,你講解鎖各種新物品,比如種植等級提高可以解鎖物品釀造桶,讓你能夠處理你的產的水果,從而售賣價值更高的農產品。足夠的資金則可以讓你擴大自己的經營範圍,購買新設備,還能擴展自己的家等等。在這寧靜樸素的小鎮中,讓玩家能忘卻喧囂,回歸到一種真正的「生活」當中,體驗到自己用一雙手來一點點打造自己美好生活的成就感。
生活小康 找個對象
要是只是一個模擬經營元素,並不能足夠吸引人,遊戲還包含很多RPG的元素,這讓人更有一種代入感。星露谷的村民不多,而NPC種類卻很齊全,從售賣種子的商人到教你釣魚的漁夫,從鐵匠到酒吧老闆,形形色色的人都有自己的故事,每個NPC都有自己鮮明的好惡,每個NPC都對玩家有一個好感度,玩家可以通過和npc互動和送對胃口的禮物來增進與之的高感度,從而解鎖新的劇情,當然其中最重要的就是搞個對象,最後還可以結婚哦。另外,據說男角色也可以攻略男NPC,而方法和結果就不得而知了。小鎮的告示板會不時貼出村民的麻煩,爭做全民英雄的你可以選擇去幫助他們贏得好感和獎勵。同時小鎮在節日期間還會舉行各類活動,玩家也可以參與其中。