杭州閃電隊進四強創造歷史 WeGame開發者大會宣布「翼計劃」丨每日B報

2021-01-18 BB姬


在今天中午結束的守望先鋒聯賽(OWL)的第二階段頭銜賽中,杭州閃電隊以3:1戰勝了倫敦噴火戰鬥機隊,進入了階段賽的四強。

 


同時,也創造了中國守望先鋒戰隊在該項賽事中目前的最好成績。

 

雖然這只是OWL的第二年,但是這項賽事已經成為了全球最頂級的電競賽事之一,匯聚的也是全球《守望先鋒》中最優秀的選手和隊伍。

 

在第二階段的比賽中,杭州閃電隊僅輸給了舊金山震動和溫哥華泰坦隊,並且在許多人並不看好的情況下拿下了衛冕冠軍倫敦噴火機隊,隊伍中的GUXUE也拿下了這場比賽的MVP。



閃電隊確實在這一年中成長了許多。


B哥點評:


作為中國的OW玩家,其實對OWL這項賽事感情是頗為複雜的,畢竟上個賽季中國人的隊伍表現不佳。


但是在短短一年之後,多支中國隊伍加入OWL,還有閃電隊這樣能夠進入四強的隊伍,對於粉絲來說是很能感受到鼓舞的。



隊伍中的GUXUE,IDK等選手也成長為了能夠獨擋一面的明星選手,這對後來者的意義深遠。


現在他們創造的是中國OW戰隊的歷史,希望他們能夠走得更遠,給玩家,也給其他的戰隊榜樣的力量。



今天,第一屆WeGame開發者大會在北京舉行。騰訊相關負責人總結了WeGame在去年取得的成績,並宣布了全新的國產遊戲開發者扶持計劃。


上線三年,WeGame累計註冊量達3億,平均月活躍用戶達7000萬,遊戲總啟動數達到300億次。




值得一提的是,WeGame上的單機遊戲銷量已突破1000萬,其中國產遊戲突破500萬套,2018年銷量同比增長56%。



相關負責人特別提到了,WeGame針對「差評轟炸」的種種舉措,力爭將更真實、有價值的評價呈現給玩家和開發者。



而在新的一年裡,WeGame會變得更加開放。在玩家能看到的層面,對頁面進行改版,通過APP端衍生整體體驗。



對開發者開放更多的數據,提供有參考價值的市場服務等等。



作為此次發布會的重頭戲,WeGame宣布啟動「翼計劃」,這是一項扶持國內開發者的新計劃,將會從資金,宣傳流量,騰訊雲伺服器,騰訊遊戲學院等四個方面的給予支持。



「翼計劃」面向所有有志於製作精品遊戲的開發者,即便只有一個簡單的想法原型都能報名參加。騰訊會邀請各方面的專家、投資人對項目進行評估,還會開設專門的展示專區,合格的項目有機會正式籤約。



點評:


雖然目前WeGame上的遊戲數量相對較少,但說實話,騰訊致力於扶持單機PC遊戲開發者的決心是大家有目共睹的,而且除了騰訊,恐怕也沒有別人在做了。


至於大家比較關心的問題,今天的發布會上也透露出了一些積極信號。北京市委宣傳部的工作人員上臺講話,提到了他們的態度是支持、鼓勵精品遊戲的,未來還將建立精品遊戲扶持中心。  



今日,在國外某遊戲媒體上,出現了一篇英文撰寫的針對中國遊戲產品審核規則調整的博客文章,該文章作者實際為國內某遊戲發行商老闆,其在博文中詳細描述了開箱子審核規則的具體變動。

 


簡單翻譯下:


審核規則調整後,玩家在遊戲中每日開箱子(抽卡)次數做了明確限制:


1)玩家每日打開單個箱子(單抽)次數不得多於30個(次)。


2)玩家每日最多使用3次十連抽(連開十個箱子)


3)玩家每日累計開箱子(抽取)總數不得超過50個(次)。



這意味著,如果一個玩家當天用完了3次十連抽後、那麼就最多只能使用20次單獨抽取。


同時,新審核規則要求,廠商必須在遊戲中清晰的顯示玩家當天剩餘的可抽取次數。

  


需要注意的是,遊戲中獲得的免費抽取和開箱子機會不計入玩家當天抽取次數中,受限的是付費抽取。

  

而在抽取概率上,隨著不中次數的增多、抽中道具的概率將提高。


簡單理解,如果單次抽取概率是10%,前9次抽取都失敗、那麼第十次抽取就變成了100%必中了。



B哥點評:


對於這個政策,目前還沒有確實的消息,但如果落實的話,其實對於非R和小R玩家還是很友好的,從方式上看可以限制大R玩家和他們的差距。


但是從實際操作上看,裡面的「免費次數不計入抽取次數」完全可以被各種遊戲商進行利用,最後還是收割普通玩家。


但是對於中獎概率的改動還是有點意思的,至少杜絕了一些太過分的中獎概率。



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