你們對「力量」一無所知

2021-02-08 MOA

是時候應該從新認識預備,發力(極限),緩衝。

有很多做動畫的朋友表示很想聽聽我對力的看法。我出過很多教程但沒有系統的講過力,不講的目的不是因為它不重要,而恰恰是因為它太重要,所以當我們遇到每個課題的時候,比如走跑攻擊等等,都需要講力的表現,這如同我不會單獨拿「POSE」,「節奏」來講課一樣。他們的重要程度會貫穿每一個課題裡面。這次就單獨來講一下對力的看法。

如果僅僅用理論來說明,那麼力無非是「作用」的另外一種表達方式,而且力不能單獨存在,力必須要有被作用的對象,因此,力是一種相互的、聯繫的概念。我們在做動作的時候,如果想表現好力,那麼只要努力把握好「一蓄一發」、「一收一放」之間的對比,便可以掌握它。就如同畫家在色彩上的紅色和藍色、白色和黑色的對比一樣。「對比」形成張力,這便是在動作上的力的表現。那麼很多做動作的朋友會從這方面考慮,他們會分析的更詳細,比如相互的拉力,壓力,支持力,阻力,摩擦力,回復力,接觸力等等,把自己搞的頭昏腦脹,這不僅沒有任何好處,並且這也完全脫離了原本作為動畫師這個藝術家的身份。如果想做好這種物理意義上的力量的表現,我們所要擁有的只有細膩的觀察力,只要你有足夠的觀察的能力,這種動作便足以能夠做的出來。

但在動畫師這裡,力的概念應該還遠不止於此。力絕不是上述物理意義上的概念。力對於藝術家來講,是一種精神上的概念,力對於生命的作用,便是生命力。力對於人的意志的作用,便是意志力。而生命力或意志力乃是藝術的概念,我們不能像遊戲中的血槽或者計算機一樣,準確測算出誰的生命力或意志力是多少,但這個確實是存在的,不僅如此,人的精神力無處不在,無時無刻影響著我們的生活。比如,努「力」,毅「力」,意志「力」注意「力」等等,都是這樣的存在。因此,從這個意義上,我了解的力,便是一種人的主觀意念和意圖。做動畫所要表現的力不應該是物理意義上的,而是精神意義上的這種表達,這跟搖滾音樂所表現的力量感,畫畫所表現的張力,本質上是完全一致的。

總結來說,動畫是一門藝術,追求精神的力量,遠比物理的力量要重要的多,也是重點。表達自己的精神意念,自己的想法,我想,這應該是我對力的解釋。從這個角度來講,多思考這個精神意義上的力,也會讓你變成一個勤奮和生命力旺盛的人。一個懶惰和頹廢的人,即使懂得再多的原理,也是無法做出有力量感和生命力的藝術品的,因為他本身的精神狀態就沒有任何主觀意念可言。多思考力,相信對還有著一定藝術追求的人更有益處。

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