燧石,隸屬快攻型單體近衛幹員,有著目前遊戲中最短的攻擊間隔:0.78秒。與燧石同屬快攻型單體近衛幹員的還有因陀羅、獵蜂這兩位,數量較少。目前遊戲中還未出現與此類型相同的上位六星幹員,想必鷹角應該是有想法了吧。本期內容我將對五星近衛幹員燧石進行詳細評測,幫助大家理解燧石的強度及培養價值。
面板屬性
分析:從面板屬性來看,燧石與同類型幹員相比並沒有特別突出的地方,整體上看像是在因陀羅的面板數據上進行一些增刪補改而已,十分中規中距。若是拿燧石與高攻單體近衛的炎客等幹員相比較,你會發現,燧石這類快攻型近衛幹員除了攻速快之外,並沒有太大的突出點,也沒有太大的缺點,數據非常的「均衡」。
幹員天賦&潛能提升
分析:燧石的天賦「身輕無痕」是個比較特殊的傷害增益天賦,傷害增益只體現在未被燧石阻擋的敵人身上。因此,正面迎敵時,燧石是很難發揮出自身天賦的增益效果的。像是在阻擋位側翼協助輸出這種環境中,燧石的天賦才會永久發揮作用。當然,在「阻擋數變為0」的二技能期間,正面迎敵的燧石的天賦也能發揮作用,只不過作用時間受限於技能持續時間。
由於燧石的天賦是對敵人造成傷害的增益提升,而非直接的攻擊力提升,因此,當燧石面對高護甲敵人時,攻擊力不高,一旦拋光,天賦能發揮的作用也就會變得極其有限。這點需要注意。
作戰技能
分析:一技能觸發時,燧石下次攻擊的攻擊力最高可提升至1167,附帶小力度推開與1秒停頓的技能效果。考慮到燧石的天賦效果,一般情況下,只要燧石能無阻擋地觸發一技能的攻擊效果,在天賦增益下,其所造成的傷害勢必要比單靠攻擊力時高一截,由此可見,燧石的站位部署尤其重要!
那燧石一技能的「小力度推開」是什麼概念呢?就這麼說吧,面對重量為0的敵人,比如高能源石蟲等,燧石一技能可以推開1.6格,時長約0.8秒;面對重量為1的敵人,比如幽靈、幽靈組長等,燧石一技能可以推開0.4格,時長約0.4秒;面對重量為2的敵人,比如紅刀哥、黃刀哥等,則只能推開0.1格,時長約0.2秒。若是面對重量為3的敵人,比如防禦重裝組長等,就別想推得動了。
至於「1秒停頓」的技能效果,在遊戲中,停頓的具體意思是移動速度減少80%,不能打斷敵人的攻擊動作,若無其它效果輔助,只能說是略微雞肋的一個控制效果。由於燧石的一技能專精只能提升攻擊力增益倍率,幅度不大,也不能提升其附帶的控制效果,專精收益較低,因此,對於燧石一技能的培養建議,我的意見是「無需專精,7級夠用」。
分析:二技能專三狀態下,燧石的阻擋數變為0,即意味著每次攻擊都能吃到天賦增益;攻擊力最高提升55%,即攻擊力最高可達951.7,基礎傷害最高為1380;攻擊速度+40,即攻擊間隔最短可縮減至0.5秒,基礎傷害DPS為2760;每次攻擊對目標造成0.3秒的停頓,這意味著敵人自第1次攻擊奏效後,接下來每0.5秒的時間內都有0.3秒的時間受停頓效果(80%減速)影響,一直持續到技能時間結束。
綜合分析,燧石的二技能輸出能力不差,減速頻率也比較高,是個比較強力的減速輸出技能,非常適合放在阻擋位側翼打打援手,在協助友方輸出的同時,放緩敵人的前進步伐。考慮到燧石二技能專精後DPS提升比較一般,且專精過程既不能增加停頓時間,又不能提升技能持續時間,總體提升幅度不大,因此,對於燧石二技能的培養建議,我的意見是「無需專精,7級夠用」。
基建技能
分析:燧石的基建技能是針對近衛幹員的專精訓練技能,訓練速度最高可提升45%,可替代性強,且並不是剛需。
使用方法&幹員評價
就目前遊戲環境而言,燧石的身份處境確實比較尷尬,畢竟現在是萬金油複合型幹員日常兼職的天下!燧石雖有著非常廉價的部署費用以及堪當副C輸出的強度,但深究的話你終會發現,燧石在大多數情況下只有一種使用用途:置於阻擋位側翼協助輸出。
有時候,可能只需要煌轉個身或者銀灰開個大,側翼協助輸出的作戰需求就變得無關緊要了,這也直接會讓燧石徹底「失業」。可以這麼說,不是燧石沒用,而是隊友太能幹了,把能幹的活都包攬了!而這也是目前幾乎所有擋1近衛幹員(老爺子除外)共同面臨的尷尬處境。