五星近衛幹員燧石,她的原型是「蜂鳥」,考據傳送門:明日方舟:「燧石」原型和元素考據,蜂鳥、地畫與拳擊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!
燧石:五星拳皇近衛
面板數據:五星近衛幹員,燧石,她屬於目前近衛幹員中比較特殊的一個分支「高攻速近衛」,或者叫做「拳皇」。這個子職業的特性表面上雖然與劍聖系幹員一致,都是「能夠阻擋一個敵人」,但在其他方面的差異十分明顯。目前遊戲中類似定位的幹員還有其他兩位,分別是:因陀羅、獵蜂(不考慮天賦,獵蜂計算滿潛能,其他幹員均按精二滿級無潛能計算)。
在面板數據對比中,不難發現:燧石三人的數據面板基本一致,在最關鍵的攻擊力屬性上,燧石高了15。相比同為五星幹員的因陀羅,燧石的攻擊力更高,但代表生存能力的防禦與生命上限略低。他們的攻擊間隔都只有0.78秒,是目前遊戲中的最快常駐攻速。這代表著「高攻速近衛」的共性:部署費用很低、攻速很快。
仔細觀察上圖,能夠發現燧石進行了兩次攻擊。這是「拳皇」類的近衛幹員們的隱藏特性:她們的攻擊是會造成兩段傷害的,每次都會無視敵方50%防禦力。兩次攻擊造成的總傷害與常規幹員的單次攻擊沒有差別,但是在特效觸發和判定方面會有所影響,需要大家注意。這也是除開部署費用、攻速等等基礎屬性外,同為擋一的拳皇與劍聖系幹員的核心差別所在。
天賦:身輕無痕
「身輕無痕:對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升40%/45% 。」
燧石的天賦「身輕無痕」是提高自身輸出能力的,核心在於「未被自身阻擋」這一點上。這意味著需要將燧石放置於盾側等非敵方行動路徑上,才能讓她的攻擊獲得傷害提升。也因為這一天賦的存在,燧石的二技能「鋒芒畢露」將「阻擋數變為0」的劣勢變為了天然優勢,能夠百分百獲得天賦的傷害加成。
不息:單次增傷
「不息:下次攻擊的攻擊力提高至190%/200%/210%/230%,將目標朝攻擊方向以小力度推開並造成1秒停頓。」
一、技能機制:燧石的一技能「不息」是自動觸發的攻擊回復型的,和其他許多近衛幹員一樣,這類技能觸發所需要消耗的技力很少,但是單次傷害不俗,且會附加一些特殊的控制效果。燧石帶來的控制效果是「小力度推開與停頓」,如下圖所示:
二、輸出能力:我們先來測算一下燧石的輸出能力,她能夠直接對比的技能是因陀羅的「碎甲拳」。但為了更加全面,也加入了一些其他近衛幹員的自動觸發類攻擊回復技能作為參照,包括:斷崖的「多導向散射彈丸」、銀灰的「強力擊γ型」、炎客的「歃血」、陳的「鞘擊」。在敵人的設置上,也選擇了本次活動中出現的中甲新敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防禦力399,法術抗性10,數量為1)。
在觸發天賦的情況下,燧石「不息」的DPS領先了絕大多數近衛幹員,僅次於六星的陳。如果無法觸發天賦,那麼燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的。由此可見:天賦的觸發非常影響傷害,燧石的站位很重要。二技能有「阻擋數變為0」的天然優勢,能夠觸發天賦。但如果攜帶一技能「不息」,燧石更適合在盾側進行輸出。
因為攻擊速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀羅技能的觸發頻率(3.84s)也會遠高於其他近衛幹員(6s)。所以也會更加頻繁地觸發特效,形成一定的控制。在上圖最右側的技能特效對比中,燧石「不息」帶來的推開與停頓,也是僅次於陳「鞘擊」的優秀控制,我們就來看看這份控制力。
三、推人與控制:燧石一技能帶來的雙重特效控制,非常類似於食鐵獸的一技能「鐵意六合」。前者是小力度地擊退,造成1秒的80%減速;後者是中等力度地推開,造成4秒的21%減速,各有優劣。對比之下,結果非常明顯:燧石更側重於輸出,他的推人是為了繼續進攻。而食鐵獸則是為了純粹的推人,她能造成更遠的位移,形成持續控制。
在目前的遊戲中,「小力度」代表的實際力度是0,主要是針對1重量的敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。在必要時,也能擊退2重量的敵人,形成時長0.2秒的0.1格位移。但是對於3重量以上的中型敵人,燧石自身將無法形成有效的控制。遊戲中重量等級為1的輕型敵人很多,這裡就不一一列舉了,其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛組長、破陣者組長、弒君者。
另外,能暫時降低我方幹員阻擋數的「特工」也是燧石的好幫手,可以完美觸發她的天賦。在通常情況下,攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒,足以應對單個的敵人衝陣。但如果是數個敵人一起來,燧石卻會顯得非常無力。覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題,如下圖所示:
四、專精收益:「不息」沒有質變,並不會隨著專精等級的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時間,唯一改變的就是輸出。從七級到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8%,遠沒有達到20%的及格線。不建議進行專精,建議練度:七級。
五、綜合來看:燧石的一技能「不息」的本質還是輸出向技能,最適合用於盾側輸出中低護甲的敵人。同時也有一定的控制能力,小力度的擊退與減速在需要時,能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工。綜合而言,強度中規中矩,非常看重輸出環境與敵人。
鋒芒畢露:極限單體輸出
「鋒芒畢露:阻擋數變為0,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓。」
一、技能機制:不同於一技能,燧石的二技能「鋒芒畢露」是可控且自然回費的,開啟後能夠全面提高各方面的能力。在技能期間,燧石不再阻擋,能夠完美觸發自己的天賦「身輕無痕」獲得增傷。同時,她的攻擊間隔縮短為0.54秒,並且每次攻擊都能讓敵人停頓。如下圖所示:
二、輸出能力:首先是傷害的測算,我們繼續沿用上文中的提亞卡烏好戰者作為敵人(防禦力399,法術抗性10,數量為1)。對比的對象是另外兩位高速近衛的技能,包括:因陀羅的「裂魂」、獵蜂的「急速拳」,默認燧石能夠觸發天賦,結果如下所示:
燧石二技能的秒傷持平因陀羅,卻各有優劣。燧石勝在「停頓」效果,很大程度上優化了輸出環境,更容易讓自己打滿輸出。而因陀羅勝在法傷與生命回復上,更適合站樁輸出。兩者在輸出能力上相仿,卻在功能性上有些不同,因陀羅可以通過回血單守一路,而燧石則能通過「停頓」去提供控制。。
不過需要注意的是,燧石與因陀羅兩人的全周期秒傷是600多,雖然同是「擋一高速近衛」中最高的,但是相比其他同星級近衛幹員,還是存在著一定的差距(參考芙蘭卡「極致鋒度」秒傷761,星極「星輝劍」秒傷750)。這也側面說明了這類拳皇幹員的定位:低部署費用讓她們非常輕便,更適合應對中低護甲的敵人。
三、停頓控制:燧石的控制是軟控,簡而言之就是:通過自身的高攻速不斷觸發「停頓」特效,從而減速單體敵人。開啟技能後,燧石的攻擊間隔縮短到了0.54秒,卻能控制敵人0.3秒,實際的覆蓋率能夠達到55.56%,減速效果是非常顯著的。對比其他能在地面減速的幹員,詳情如下圖所示:
相比其他能在近戰位進行減速的幹員,斷崖的控制效果並不突出。在技能期間,她專三後的停頓覆蓋率也僅有60%,不及霜葉與地刺獅蠍的100%,這意味著敵人還是可以向前移動、走出她的攻擊範圍的。所以燧石技能所附帶的的「停頓」,本質是輔助自己輸出,讓她能夠打出更多拳。不過值得注意的是,雖然「停頓」實際效果是減速80%,但卻不完全只有減速的作用。比如可以將燧石部署在鈴蘭的攻擊範圍內,可以完美配合她的天賦,「停頓」的特效也能得到相互補足。
四、實戰應用:結合上文中的兩點結論,在燧石的使用上也可能分成兩種思路。第一種是讓她進行阻擋輸出,向每一個路過的敵人收取過路費,雨露均沾,都打上幾拳。在大多數情況下,燧石的輸出足以擊殺敵人。如下圖所示,在身前一格擊殺了60%血量加成後的復仇者。如果沒能擊殺,那無論是部署在盾前或是盾後都可以考慮,需要根據實戰情況進行調整。如果面對強度很高的敵人,可以選擇盾後輸出補傷害。如果敵人數量多卻強度一般,可以將她部署在盾前輸出,還能提供停頓輔助。
第二種用法是圍繞著停頓的效果,讓燧石享受鈴蘭天賦帶來的增傷。同時也用技能的「停頓」補足鈴蘭的停頓覆蓋真空期。之前在鈴蘭的測評中曾經提到(鈴蘭測評傳送門),她自己最為實用的二技能「兒時的舞樂」,是無法吃到自己天賦「畫地為牢」帶來的增傷的。燧石的出現,是為鈴蘭的停頓隊又添上了一塊磚,阻擋後「敲年糕」似乎已經不再流行,未來只靠停頓是否能構築一支高強度的隊伍呢?
五、專精收益:「鋒芒畢露」在專精中提升了攻擊速度,增加傷害的同時提高了停頓的覆蓋率。從七級到專三的DPS提升分別是:5.2%、7.1%、12.9%,比較一般。因為專精並不提升技能持續時間與周轉速度,在停頓覆蓋率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建議練度:七級。
六、綜合來看:燧石的二技能「鋒芒畢露」能對單體目標造成非常可觀的輸出。但與常規擋一劍聖近衛所不同的是,燧石的「鋒芒畢露」並不像斯卡蒂的「湧潮悲歌」那樣能增強自身面板,她能做到的只有安全輸出。是的,安全輸出。阻擋數為0其實優化了她的輸出環境,弱化了她在生命上限和防禦方面的短板。這是一個不錯的輸出技能,可以用來應對攻擊特別高的敵方單位,比如狂暴宿主組長和復仇者。
基建與綜合評價
1、基建技能:燧石的兩個基建技能是用於訓練室的:進駐訓練室協助位時,近衛幹員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。與其他「再加速」類訓練室幹員所不同的是,他們都是「專三」加成,而燧石是「專二」加成,75%的速度還是比較驚人的。比如用他訓練棘刺時,原本需要16小時的專二現在只需要不到9小時。為了截下面這個圖,所長花了血本。本來不想專精棘刺二技能的......
2、潛能提升:燧石的潛能提升,主要是增加輸出能力以及部署的靈活性。在輸出方面,她四潛能時會增加24攻擊力,化作整體DPS提升是4.1%。五潛能時天賦效果增強,綜合DPS提升是7.8%,較四潛能額外提升3.7%,每一次的潛能提升大約相當於一次技能專精帶來的輸出提升收益。而費用的降低與再部署時間的減少,對於低費的拳皇系幹員也很有意義。建議潛能:四潛、五潛時是收益最大化的,有條件可以追逐。
3、綜合來看:在當前遊戲環境中,燧石並非是一位不可或缺的幹員。她符合五星高攻速近衛的強度,但也受制於這一子職業,目前在輸出與對策方面的表現都相對一般。在常規情況下,燧石的核心用法是攜帶一技能盾側輸出,針對敵方幽靈、破陣者與特工;或是用二技能專門用來處理高攻擊、中低防禦力的敵人(狂暴宿主組長、復仇者等)。但是更建議用燧石去配合鈴蘭一同使用,是對「停頓」隊伍的補強。
對於萌新博士而言,燧石能負擔起前中期的地面輸出職責,也可以去空降切術士、炮兵。但卻因為身板較脆的關係,無法做到更多事情,推薦度:★★★。對於隊伍已經成型的博士,燧石較難編入常規隊伍,只在有鈴蘭的體系中可以佔據一席之地,推薦度:★★。
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