首發都在微信公眾號「奇形怪狀研究所」。六星近衛幹員史爾特爾,她的原型是「北歐神話中的火巨人之王,蘇爾特爾」。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
史爾特爾:六星法傷近衛
六星法傷近衛:史爾特爾
面板數據:六星近衛幹員,史爾特爾。她特性是:「攻擊造成法術傷害」,所以應當屬於近衛幹員中的「法衛」這一子職業分支。在面板數據的對比上,我們選擇了其他幾位相同定位的幹員作為參照,包括:鑄鐵、慕斯、星極(不考慮天賦,均按精二滿級計算,其中鑄鐵、慕斯計算滿潛能)。
史爾特爾面板數據
史爾特爾的面板數據非常神奇:她擁有著六星幹員的面板,卻是五星的部署費用。史爾特爾21點的部署費用打破了傳統,與五星的法衛星極一致,並沒有產生費用增加。但是史爾特爾卻沒有付出屬性降低的代價,她依舊保持著著明顯的優勢:攻擊力更高、綜合生存能力略高於五星。
史爾特爾主要加點在了自身的攻擊力上,強化輸出。她擁有著更高的攻擊力,領先了星極足足82點;高達2900的生命上限補足了自身防禦力的不足。這兩點面板特徵都與自身的天賦相契合,第一天賦「熔火」再次提升了輸出能力,第二天賦「餘燼」優化了生存,讓我們來看一下。
天賦:熔火與餘燼
「熔火:無視攻擊目標20/22法術抗性 。」
這是一個非常直觀的「增傷」天賦,因為史爾特爾能造成的傷害類型是法術,所以法術抗性的削弱對於她的提升極大。這裡需要特別注意的是:不同於伊芙利特的天賦「精神融解」能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進行作戰,一個百分比法抗削減,一個固定數值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關FA-8中,表現如下圖所示:
法術抗性削減
兩者收益交叉的節點是50法術抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:磐蟹、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災、術士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言:「熔火」並不是數值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當地提升了史爾特爾自身的輸出。
「餘燼:受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8/9秒後強制退出戰場。」
第二天賦「餘燼」賦予了史爾特爾非常強的戰略作用。在機制上有些類似於幽靈鯊的「肉斬骨斷」,但卻不需要通過技能去觸發。這一天賦的存在,讓她即便是處於絕境時也能繼續進行輸出。比方說,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態的「大爹」愛國者。
但是需要注意兩點:一旦當天賦觸發,出現「即死」狀態時,史爾特爾就一定會在持續時間結束後強制退場。在這期間,她無法成為隊友治療的目標,「即死」了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是「撤退」幹員,根據規則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加:
返還部署費用
烈焰魔劍:清雜與輔助輸出
烈焰魔劍(圖源PRTS)
「烈焰魔劍:下次攻擊的攻擊力提升至240%/260%/280%/310%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力。」
一、技能機制:史爾特爾的一技能「烈焰魔劍」,在現在的遊戲中這一類型的技能已經非常常見,屬於:攻擊回復的單次增傷技能,特點是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發。但與其他技能不同的是,「烈焰魔劍」帶有「刷新」機制。如果當次的技能擊殺了敵人,會恢復所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能特效。如下圖所示:
連續觸發烈焰魔劍
大家可以發現演示圖中還是漏了很多源石蟲,這也是烈焰魔劍的缺點:如果擊殺敵人的不是當次技能,而是靠著普攻補刀殺敵,那就不會回復技力,會陷入持續漏怪的尷尬。因為考慮到史爾特爾的主要戰略作用是地面法傷輸出,所以我們在傷害模擬的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長、法術近衛組長(防禦力299,法術抗性39,數量為1):
敵人選擇:大劍組長
二、傷害測算:接著我們來測算一下她的傷害,對比那些同樣擁有「攻擊回復、單次傷害」技能的幹員們,包括:赫拉格的「新月」、煌的「強力擊·γ型」、陳的「鞘擊」、因陀羅的「碎甲拳」、慕斯的「撓傷」,只考慮傷害,不考慮技能附帶特效,結果如下圖所示:
「烈焰魔劍」傷害測算
可以發現:史爾特爾一技能的傷害,僅次於滿天賦被動的赫拉格。考慮到一些實戰因素,赫拉格不可能一直保持滿天賦被動的狀態,而史爾特爾卻有可能將目標擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來看:史爾特爾的「烈焰魔劍」,是目前遊戲中攻擊回復的最佳對單輸出技能。
三、實戰應用:不過最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有著一些共性的缺點,「烈焰魔劍」也不例外。如果將這個技能作為她攻堅輸出的主要手段,史爾特爾需要持續接敵,只適合負責做兩件事:清雜、盾側/盾前輔助輸出。當她需要單獨處理血量較厚的敵人、甚至去單挑BOSS時,「烈焰魔劍」就會暴露出缺點:沒有爆發、沒有其他屬性的增強,且幾乎無法觸發回復技力的特效,就會顯得頗為乏力。
在常規作戰中比較建議的用法,是將史爾特爾作為盾側或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點類似於赫拉格一技能「新月」的使用方式。比如在需要法傷的主線第七章中,就可以如下圖的方式進行部署:
盾前輸出
在清雜方面,「烈焰魔劍」在實戰中的手感有點類似於風笛的二技能「高效衝擊」,雖然角色自身是擋一,但是因為技能的輸出足夠高,且有目標轉移/刷新機制,因此足以應對前中期的多目標。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發技力回復,所以要儘可能地提高角色等級、進行專精。
四、專精收益:一技能「烈焰魔劍」在專三時產生質變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時還減少技力消耗到2點。從七級到專三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側重於清雜與輔助輸出,在常規作戰中的作用並非無可替代。只有在一些前期需要高強度清雜的圖中,一技能可能成為剛需,比如高難危機合約,因此建議練度:七級(建議)、專三(合約準備)。
五、綜合來看:史爾特爾的一技能「烈焰魔劍」本身是一個比較優秀的技能,是同類型技能中的翹楚。但是也因為技能自身的使用場景受限,沒有太大的泛用性。這裡建議已經練有風笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒有這種前期抗壓幹員,可以使用高練度史爾特爾進行代替。如果想衝擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。
熔核巨影:攻堅與對雙輸出
熔核巨影(圖源PRTS)
「熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。」
一、技能機制:史爾特爾的二技能「熔核巨影」,是擁有高周轉率的小爆發自然回復技能,無論是對單爆發、還是對多輸出,都有著非常優異的表現。當她開啟技能時,身周會出現「火環圍繞」的特效,增加了攻擊距離與攻擊目標。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。技能動畫如下圖所示:
熔核巨影特效
二、對單輸出能力:我們再來測算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因為在技能期間她對單和對群輸出都會有所發揮,因此所長也會分別測試這兩種情況下的輸出。首先看對單輸出,史爾特爾能夠觸發150%的攻擊力增加。這裡選擇了其他幹員的對單輸出技能作為參照對象,包括:棘刺的「至高之術」(近戰,無距離懲罰)、斯卡蒂的「湧潮悲歌」、芙蘭卡的「極致鋒度」、鑄鐵的「破浪回神」,結果如下圖所示:
熔核巨影傷害測算(對單)
史爾特爾的二技能「熔核巨影」是當前版本最強的對單輸出技能之一。即便是面對39的中高法抗單位,憑藉著第一天賦「熔火」的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱於其他對單輸出幹員,甚至還遙遙領先。同時,在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優化了自身的輸出環境。
總體而言,二技能在對單時有高額輸出、有不錯的輸出環境、技能的周轉率不低,還因為天賦的存在沒法被高法抗的敵人直接限制。所以說這個技能的整體強度非常高,是目前遊戲中對單輸出的最優解之一。
三、對雙輸出能力:我們接著再測算一下攻擊兩名敵人時的輸出,參照的也是同樣能對單輸出的幹員。包括:星極的「星輝劍」、煌的「鏈鋸延伸模塊」、幽靈鯊的「肉斬骨斷」、赫拉格的「滿月」、拉普蘭德的「狼魂」,將敵人的數量設置為兩人,結果如下:
熔核巨影傷害測算(對兩人)
史爾特爾的雙人輸出能力依舊優秀。當面對兩名敵人時,她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低於煌與滿被動赫拉格,但也遠遠超越了同為法衛的星極,輸出表現已經足夠優異。結合以上兩種情況的測算,我們可以最終概括為:史爾特爾無論是面對一名還是兩名敵人,「熔核巨影」都是目前最佳的輸出選擇。不過在面對三名及以上的敵人時,我們依舊要依靠群衛。
四、實戰應用:史爾特爾的二技能「熔核巨影」的定位非常簡單,就是:能夠同時處理對單、對雙的輸出型技能,沒有其他花裡胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡單:保護我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續接敵的一技能「烈焰魔劍」不同,她更適合在盾側/盾後進行輸出,前方放一個重裝掩護,如下圖所示:
盾後輸出
五、專精收益:「熔核巨影」也是在專三時產生質變,主要是技能持續時間和周轉率的提高,從而優化了全周期的秒傷。在對單時,從七級到專三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對兩人輸出時,DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級、專三(建議)。
六、綜合來看:史爾特爾的二技能「熔核巨影」是目前遊戲中最優秀的地面法傷輸出,無論是對單、還是對雙,輸出表現都極其優異。哪怕是大家已經練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有著法傷與對單輸出這兩份優勢區間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個史爾特爾,甚至是對她進行專精都絕對不虧。
黃昏:空降與永續
黃昏(圖源PRTS)
「黃昏:立即恢復所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限。」
一、技能機制:史爾特爾的三技能「黃昏」特別有意思,自身的機制上存在著非常劇烈的衝突。一方面是技能接近「落地點火」,能在部署上場後就發揮出巨大的戰力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續站場。在開啟技能時,史爾特爾的背後出現了背後靈「火巨人蘇爾特爾」,攻擊範圍變得更廣,攻擊目標數也上升到了3人(專三4人),如下圖所示:
黃昏
所以在後文中的強度測評上,所長也會分成三個部分:第一是空降斬殺,測試一下史爾特爾的爆發能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來,需要付出什麼樣的代價;第三是測算對群永續的技能,能夠打出多少輸出。
二、空降斬殺:史爾特爾的三技能「黃昏」並非真正意義上的「落地點火」,而是需要五到八秒啟動時間的。為了更全面地測算她的傷害,所長也會將7秒等待周期的普攻傷害計算如內。我們的參照對比對象是目前遊戲中那幾位專精「空降斬殺」的幹員,包括:宴的「落地斬·破門」、斯卡蒂的「躍浪擊」、紅的「處決模式」,結果如下所示:
空降斬殺能力
在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開來看,在技能點火前需要7秒暖機,在技能期間能生存24.4秒,最後依靠天賦存活8秒,總計40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能「黃昏」的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成為了目前遊戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠遠不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標,這份差距還會被進一步拉大。
因此對於幹員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強,無論是秒傷還是總傷。但是她也有她的缺點,那就是:啟動速度慢。史爾特爾並不能像其他人一樣直接「落地點火」啟動,她需要提前預判部署下場,進行技能預熱。
三、血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強,並且這個技能一旦觸發,就是持續時間無限。那我們能否通過一些方式,來讓他生存下來呢?首先要聊一聊血液損失機制,在實戰測算中,基本規則如下:史爾特爾的生命損失效果,會每0.2s進行一次結算。直到在開啟技能的60秒後,結算達到峰值,最大生命20%/秒。下面請看血崩:
血量損失
在滿練度的情況下,史爾特爾開啟技能後擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實是因人而異的,大家根據1583HPS自由搭配就行。上圖所長是用兩個奶盾、五個醫療幹員,輪流開啟技能奶住了史爾特爾。
這裡給大家提供一些HPS的參照(均按滿級計算,技能七級):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,湧泉506;華法琳HPS200,緊急包紮300;白面鴞HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這裡的超級大腿,天賦「天馬光環」提高以上所有的治療量12%,只需達到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那麼我們救回來史爾特爾後,她又能打出什麼樣的輸出呢?
四、永續輸出能力:我們來測算一下史爾特爾活下來之後的輸出,將敵人設置成三人。因為星極的「星輝劍」、拉普蘭德的「狼魂」已經不如二技能「熔核巨影」了,更遑論與三技能對比,暫時排除。我們主要與擅長群攻的群衛進行傷害對比,包括:煌的「鏈鋸延伸模塊」、幽靈鯊的「肉斬骨斷」、布洛卡的「高壓電流」,結果如下:
黃昏傷害測算(模擬180s)
高達4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在「黃昏」專三後,攻擊目標數會上升到四人,極限秒傷能夠達到更為驚人的8739點,足足是煌的四倍。雖然活下來很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無人能擋。
目前來看,雖然通過五、六個治療讓她生存後輸出的作戰方式,整體更偏向雜技,沒有太多的實戰可能。但是這份通過傷害測試得出的恐怖輸出,卻讓所長頗為興奮。這非常符合她原型「滅世的巨人蘇爾特爾」這一設定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的「諸神的黃昏」。
五、實戰應用:目前對於史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過空降斬殺敵方關鍵人物,主要負責攻堅。不過上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進行預判部署,讓她有足夠的技能點火時間。比如在這次的活動關FA-6中,可以空降斬殺「龐貝」,順帶把幾個大斧也一起蒸發了:
空降擊殺「龐貝」
第二種用法是一種「折中」的考慮,通過部署個別奶盾、開啟醫療的技能,讓史爾特爾儘可能地多生存一會兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來,只要讓她在戰場中多活上幾秒,就足以完成清場。
六、專精收益:「黃昏」在專三時產生質變,能攻擊的目標數從3變成了4。如果存在四個目標,那麼從七級到專三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個數字就和剛剛的傷害測算一樣的可怕,哪怕只有三個目標,也有35.3%,專精帶來的收益超出了絕大多數幹員。建議練度:7級、專三(強烈建議)。
七、綜合來看:不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無論是負責空降斬殺、還是清場殲滅,都是非常不錯的技能。在這兩個領域中,史爾特爾都已經做到了絕對的極致,未來數月內或許都不會再出現超越者了。不過這個技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習,掌握預判的時間節點。
基建與綜合評價
史爾特爾潛能提升
1、基建技能:史爾特爾的基建技能非常簡單:進駐訓練室協助位時,近衛幹員的專精技能訓練速度+60%,標準的訓練室技能,是目前的通用最高加成。雖然目前遊戲中的近衛幹員數量眾多,大家也有很旺盛的專精的需求。
但卻因為鑄鐵與燧石二人的存在,他們在專二和專三時能分別提供75%的加成,這要高於史爾特爾的60%。所以如果都有練,那我們只有在專一時會上史爾特爾。綜合來說:非常泛用的近衛專精加成技能,但是上限並不高。
潛能提升
2、潛能提升:史爾特爾每一次的潛能提升,都是挺有戰略意義的。二潛、六潛時的部署費用降低,能讓攜帶「黃昏」的她更為靈活地出入戰場;三潛時強化第二天賦「餘燼」,退場從8秒變成了9秒。上文中曾提到了史爾特爾在對群時的恐怖輸出,能多生存的每一秒都很有意義;四潛時增加28點攻擊力,對於整體輸出的提升是3.6%;五潛時提升第一天賦「熔火」,同樣是提升輸出,幅度是2.9%。綜合潛能建議:史爾特爾的每一級潛能都不虧,有條件可以追逐五潛。
3、綜合來看:史爾特爾,新的戰神。她的三個技能強度都非常高,在「地面法傷」這一領域做到了絕對極致。攜帶一技能「烈焰魔劍」時,史爾特爾可以用於前期清雜,在高強度合約中很有潛力;二技能「熔核巨影」無論是對單、對雙輸出,都是目前遊戲中最優秀的地面法傷單位;三技能「黃昏」,是當前遊戲中的最強空降斬殺技能,超強的站樁輸出能力還有待進一步開發。
對於萌新博士而言,史爾特爾帶來的清雜與強大的地面輸出能力,都非常有助於前中期的開荒,推薦度:★★★★★。對於已經有精二大隊、隊伍成型的博士而言,史爾特爾能夠幫助在各領域突破上限,推薦度:★★★★★。對於陣容到了大後期,擁有高練度風笛、煌、宴等等幹員的博士而言,史爾特爾在部分功能性上有一些重合,因此減一顆星,推薦度:★★★★
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