明日方舟:最速詳評!六星速狙空弦,幹員使用指南和數據分析

2021-01-13 奇形怪狀研究所

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六星快速狙擊幹員,空弦,她的原型是「獅鷲」,考據傳送門:明日方舟:「空弦」原型和元素考據,獅鷲、啤酒與修士。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

空弦:六星快速狙擊

六星狙擊幹員:空弦

面板數據:六星狙擊幹員,空弦。她的特性是「優先攻擊空中單位」,毫無疑問屬於人口眾多的子職業:「高速對空狙擊」。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙幹員作為參照,包括以下四位:能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

空弦的面板數據

空弦的面板數據基本和另一位六星速狙能天使一致。她弱化了一些自身的攻擊力(-12),卻強化了站場生存的能力,各項數據的整體出入很小。對比五星的幹員們,空弦的各項面板數據全面領先。總體而言,空弦的面板是符合六星強度標準的,絲毫不超模。

天賦:蘭登戰術與鐵弦

「蘭登戰術:在場時所有【狙擊】幹員的攻擊回復技能每2.5秒回復1點技力。」

因為空弦的所有技能都是攻擊回復型的,所以她的第一天賦「蘭登戰術」是絕對核心。當空弦在場時,所有狙擊幹員的攻擊回復類技能,都會得到2.5秒一次的充能加速。又是「狙擊幹員」,又是「攻擊回復」,限制非常多。

在目前的遊戲版本中,能夠受到她輔助的幹員技能包括:迷迭香的「思維膨大」、四月的「精準射擊」、梅的「麻痺彈」、能天使的「衝鋒模式」、灰喉的「回流」、流星的「碎甲擊」、隕星的「霰射彈頭」、黑的「強弩」、藍毒的「二重射擊·自動」、傑西卡的「強力擊·β型」,加上她自己一共13個技能。演示如下:

狙擊隊的技力回復

將第一天賦的技力回復效率換算一下,結果是:0.4點/秒,是非常快的。超越了目前自然回覆中白面鴞的0.3每秒,接近了最高水平松果的0.5每秒。並且需要注意的是:空弦的這一天賦,是可以與陳Sir的「呵斥」相疊加的。兩者結合後的效率將達到驚人的0.65/秒,攻回狙擊隊伍大勝利。

攻回狙擊隊

如上圖所示,在大量需求對空的CA-5中,由空弦領隊的狙擊攻回隊伍就能夠輕鬆實現通關。相比傳統的自然技力回復隊伍,攻回隊伍有著屬於他們的獨特優勢:技能周期極短,所以小爆發不斷。雖然沒有長時間的強爆發,但也幾乎沒有技能真空期。或許在未來的版本中,她們將成為時代的主流。

「鐵弦:部署後立即獲得一層護盾(可以抵消1次傷害),護盾破裂後獲得7/9點技力。」

鐵弦的護盾

部署空弦後,她能夠獲得一層護盾。護盾如果被擊破,能瞬間回復7~9點技力。在上圖的演示中,可以看到空弦在護盾被擊破之後,直接將二技能「箭矢·追獵」點火。同時,我們也可以通過掌握空弦的部署時機,來實現一些騷操作:例如抗下浮士德的紫箭。

但是這個天賦也有其弱點,最直截了當的一點就是:護盾只有一層,撤退再部署才能刷新。因此對於我們博士而言:空弦第二天賦的護盾,更多的是當做技力回復的充能,或是成為阻擋一次攻擊的工具人,而不是她持續站場的生存保證。接下來讓我們看看空弦的技能,是如何在天賦的加持下發揮出威力的。

箭矢·散逸:多目標濺射

箭矢·散逸(圖源PRTS)

「箭矢·散逸:下次攻擊造成相當於攻擊力200%/210%/220%/230%的物理傷害,並額外選擇目標周圍最多3名其他敵人造成攻擊力150%/160%/170%/180%的物理傷害。」

一、技能機制:空弦的三個技能都是攻擊回復的。正如她自己的作戰語音所說:「弦有三種選擇,而敵人有三種苦難。」空弦的每一種弦就代表了一種截然不同的技能方向,第一種是:散逸,箭矢會在命中敵人後向四處散開,造成多目標輸出。如下圖所示:

箭矢·散逸演示動畫

空弦的「箭矢·散逸」和藍毒的一技能「二重射擊·自動」不同,她是先攻擊單體、然後再以1.5的半徑濺射到周圍的目標上(優先濺射距離主目標最近的單位)。如果其他敵人在射程內,但是離主目標遠,是攻擊不到的。而藍毒的是名副其實的多目標輸出,或者俗稱為「分叉射擊」,只要敵人在射程內就能夠攻擊到。這一點差異需要我們注意。

二、傷害輸出:我們先來測算一下空弦的輸出能力。因為考慮到她是速狙,核心還是在於處理輕甲的地面敵人、以及清理無人機。因此在敵人的設置上,我們設置為被削弱了法抗後的:法術大師A2(防禦力140,法術抗性30,數量為1/2)。

敵人選擇:法術大師A2

為了讓輸出的對比更加全面,我們分別進行單體與雙目標對比。這裡主要以其他高星狙擊幹員低技力消耗的攻擊回復技能作為參照,單體測算包括:能天使的「衝鋒模式」、流星的「碎甲擊」、以及黑的「強弩」,結果如下:

單體傷害測算

可以發現:空弦一技能的對單輸出能力極弱,甚至不及四星的流星。要充分發揮技能的輸出能力,還是要選擇多目標的輸出情況進行測算。接下來對比如下技能:迷迭香的「思維膨大」、隕星的「霰射彈頭」、藍毒的「二重射擊·自動」。經過計算,最終DPS的測試結果如下所示:

多目標傷害測算

在面對兩名敵人時,空弦的輸出勉強超越了藍毒和隕星,這份差距會隨著敵人數的增加而進一步擴大。在理論上,同時攻擊四名敵人時,空弦的輸出能夠得到最大化。不過這裡計算的是輕甲單位,隨著敵人防禦力的逐漸提高,空弦因為自身攻擊力偏低的關係,輸出最終會被群狙隕星反超。

因此這裡我們得出的綜合結論是:空弦一技能上下限都很高,平均輸出基本處於五星幹員水平。在面對多名輕甲單位時輸出會大幅提升,領先他人。但是反之,在面對中甲單體敵人時,她就幾乎沒有什麼輸出了。

三、實戰應用:在實戰中,要實現上文的輸出環境頗為艱難。理由很簡單:在常規狙擊幹員的攻擊範圍內,要讓一個自動觸發的技能實現對多目標輸出著實困難。因此我們也只能藉助其他幹員的力量,來為空弦創造輸出環境。

但畢竟空弦是一名速狙,如果以她為輸出核心打造隊伍,攻擊力不高的短板會在中後期暴露無遺。因此在實戰中,空弦攜帶一技能「箭矢·散逸」的主要戰略意義就是兩個字:清雜,尤其擅長在前期處理數量多但是甲低的小怪。

AOE清雜

四、專精收益:與其他攻擊回復類的自動觸發技能一樣,空弦的「箭矢·散逸」在專三時會發生一次質變,技力消耗從4降低到了3點,收益巨大。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.1%、10.1%、37%,專三的性價比很高。但是考慮到技能本身的強度問題,建議練度:七級(推薦)、專三。

五、綜合來看:空弦的一技能「箭矢·散逸」整體而言較為尷尬,對單輸出乏力的同時對群輸出優秀。考慮到群狙幹員的高部署費用,如果在遊戲前期就需要能打出AOE傷害的幹員,空弦將是不錯的選擇。但是如果沒有這方面的壓力,並不建議讓攜帶一技能的空弦上場。

箭矢·追獵:追蹤彈射

箭矢·追獵(圖源PRTS)

「箭矢·追獵:立即發射箭矢對目標進行攻擊力120%/125%/130%/140%的5次攻擊,可彈射至目標周圍的下一個未選擇過的敵人(每次彈射減少1次攻擊次數);可充能2/3次。」

一、技能機制:空弦的二技能「箭矢·追獵」是一個攻擊回復、手動觸發的技能,不僅技力消耗低,且可以充能儲存多次。正如其名,在使用二技能後,空弦的箭矢會對多名獵物進行持續追殺,直觀地體現為:彈射,對一串目標都造成打擊。目前與之機制類似的只有特殊術士驚蟄,實戰演示如下所示:

箭矢·追獵技能演示

這裡詳細分析一下「彈射」這個機制,箭矢的攻擊間隔0.15s,單次彈射的最大間距是1.5格,會優先彈射到距離當前目標最近的單位,造成多目標傷害。

簡單來理解就是:等差遞減數列,最多對五個目標產生共15次攻擊。空弦二技能的箭矢會對第一個目標進行五次攻擊,對第二個目標進行四次攻擊,以此類推,對第五個目標攻擊一次,對第六個目標開始就不造成傷害了。

二、輸出能力:我們來測算一下空弦二技能「箭矢·追獵」的輸出能力。在與其他人形成對比之前,我們先看一下「彈射」形成的輸出遞減:空弦的每次攻擊造成的傷害是602,對於第一目標造成3010點傷害,對第五位目標僅造成602點傷害。

因為考慮到空弦的二技能是多目標輸出的,所以我們選擇了其他類似的技能,包括:早露的「分裂射擊」與「雪崩擊」、奧斯塔的「影釘」、藍毒的「毒液散射」。將敵人的數量設置為兩人,輸出結果如下圖所示:

「箭矢·追獵」傷害測算

在最理想的輸出情況下,空弦面對五名輕甲敵人時的輸出非常高,超越了群狙以及其他速狙。但這裡的條件非常理想化,不僅是每次彈射都攻擊到五人,並且面對的敵人還是最適合速狙發揮的輕甲,這不是一直能夠實現的。

如果我們按照常規作戰的情況,將敵人設置改成兩名500甲的敵人,結果就會大為不同:空弦的全周期傷害僅為3236,秒傷降低到了324。所以在傷害測算端的結果很明確:空弦攜帶二技能「箭矢·追獵」時,核心意義依舊在於處理多名輕甲敵人。但不同於一技能需要將他們聚集在一起的需求,二技能處理的敵人可以是一串連接、分散部署的,對於輸出環境的要求略微有所降低。

三、實戰應用:空弦二技能的整體用法,與驚蟄的閃電鏈非常類似:要充分發揮彈射的優勢,攻擊到多名敵人、或是原本處於空弦攻擊範圍之外的敵人,才是靈魂之所在。之前在驚蟄的攻略中也提到過這一點(傳送門)。比如在對空圖CA-5中,就有天然適合空弦部署的位置,不僅能打滿輸出,也能發揮彈射的威力。

箭矢·追獵技能演示

但是面對一些擁有高防禦力的敵人時,就會一直「刮痧」。比如在主線R8-11中,空弦找到了非常適合她進行部署的位置。但是她所面對的敵人卻是擁有800防禦力的帝國精銳先鋒,完全打不出傷害。

刮痧

但是因為連擊的機制存在,空弦的吃拐率很高,被輔助加成後的提升很大。在獲得了華法琳的「不穩定血漿」以及黑的天賦「交叉火力」加成後,空弦終於打得動敵人了,產生了肉眼可見的掉血。雖然傷害依舊沒有爆炸,但是已經勉強能夠處理中甲敵人了。

輔助後的加成

四、專精收益:「箭矢·追獵」在專二、專三時都會產生質變,專二時的充能次數提升到了三次,專三時的技力消耗進一步降低。從七級到專三的綜合輸出提升是:10.8%、14.5%、39.7%。如果想讓空弦的技能發揮威力,為她搭配上輔助的話,可以考慮專二。建議練度:專二(推薦)、專三(可考慮)。

五、綜合來看:空弦的二技能「箭矢·追獵」提供了很不錯的輸出環境,變相地增加了攻擊範圍。並且與第二天賦的相性不錯,落地的護盾在破碎後能夠直接得到技能充能。但是問題在於空弦自身的攻擊力不高、且技能倍率偏低,讓二技能只能用於處理低甲敵人,如果想處理中等護甲敵人就需要其他隊友輔助。上限很高,但是成本也同樣高。

箭矢·暴風:雙目標連擊

箭矢·暴風(圖源PRTS)

「箭矢·暴風:攻擊力+15%/20%/25%/30%,攻擊距離+1,攻擊變為3連擊,每次可以攻擊2個敵人。」

一、技能機制:空弦的三技能「箭矢·暴風」賦予了自身多重複合能力,每一個效果聽起來都很強:攻擊力增加、攻擊距離增長、三連擊、雙目標輸出。在機制上類似於rougelike幹員Stormeye的「旋臂」。在開啟技能後的持續時間內,空弦每一次挽弓搭箭都會用上三支箭矢,一起射出時的動畫非常酷炫,如下圖所示:

箭矢·暴風技能演示

二、輸出能力:考慮到空弦在技能期間是雙目標輸出,所以在輸出能力的測試中,我們選擇對比的技能都與上文中基本一致,將敵人數改為兩人。為了能更全面地對比,這裡額外加入了能天使的「過載模式」,最終結果如下所示:

「箭矢·暴風」傷害測算

在面對兩名敵人時,空弦三技能「箭矢·暴風」的傷害領跑全場。在對雙目標輸出的情況下,空弦憑藉著接近1500的秒傷,領先了其他狙擊幹員不止一籌,勝過了對群輸出的楷模送葬人,甚至超越了開啟過載模式的能天使。但是如果用她處理單個敵人,輸出就會驟降,變為僅有能天使的一半。

輔助搭配

鑑於空弦的「箭矢·暴風」和能天使的「過載模式」,都是非常吃拐的技能。為了滿足大家的好奇心,所長再測試一種頂配情況:如果練度均為滿級滿潛專三,且受到了黑、阿、華法琳三人的專三技能共同輔助,這兩人的輸出究竟誰高誰低呢?(參考數據:「不穩定血漿」攻擊力+90%,「交叉火力」攻擊力+10%,「爆發劑·榴槤味」攻擊力+50%,攻擊速度+50)

極限傷害測算

在這場神仙打架中,空弦以7500點以上的全周期秒傷,力壓能天使。結合上文中的傷害測算結果,以及這份極限傷害數據,告訴了我們一個結論:在對雙輸出的情況下,空弦是目前最優秀的狙擊幹員,並且還有著完全不亞於能天使的被輔助潛力。但是如果對單輸出的話,空弦就完全不行了,能天使依舊是王者。

三、實戰應用:在實戰中,我們要充分利用空弦「射程更遠」這一優勢,結合她的超高技能覆蓋率去打傷害。但是需要注意的也和之前一樣:如果只讓空弦上場,她攻擊力低的問題讓她只適合清雜。如果想要針對中高護甲敵人,必須要有輔助。比如在M8-8中,處理兵分兩路的敵人,空弦就是絕對的好手:

射程優勢

四、專精收益:「箭矢·暴風」在專精中的提升是增加攻擊力,並且降低了開啟技能的消耗,提高了周轉。從七級到專三的DPS提升分別是:5.5%、11.2%、17.2%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:7級、專三(推薦)。

擊殺梅菲斯特

五、綜合來看:空弦的三技能「箭矢·暴風」潛力十足,是繼能天使的「過載模式」之後的又一個強力狙擊技能。兩者一個對雙、一個對單,都是既可以直接拿上場去處理中低護甲的敵人,也可以選擇為她們搭配上各種輔助,「蒸發」任何膽敢邁入她們射程的可憐人。

基建與綜合評價

空弦的精二動畫

1、基建技能:空弦的基建技能「虔誠籌款」是在貿易站生效的:「進駐貿易站時,每間宿舍每級+2%獲取效率。」因為每間宿舍最高能升到五級,所以換言之就是:在宿舍滿級的情況下,空弦能夠提供40%的生產力。

空弦的貿易站加成

如果大家的貿易站配置是三個發電站,那麼精二的空弦就是當前貿易站最優幹員之一,地位還要勝過能天使(35%)。她既可以與能天使、雪稚搭配,組成110%效率的隊伍,也可以拿去和月見夜、古米、空爆等人組合,作為替補小隊。但是需要注意的是:如果基建中的搭配是兩個發電站,那麼空弦的作用就非常有限了。

空弦的潛能提升

2、潛能提升:空弦潛能提升的核心是四潛,27點攻擊力對於速狙來說實在是太重要了,帶來的DPS提升分別是:4.4%。五潛時會提升潛能,讓第二天賦的護盾破碎時額外獲取兩點技力,在極限情況的作戰中有一定的戰略意義,但平時意義非常有限。綜合潛能建議:四潛。

3、綜合來看:蘭登修道院修士空弦,內心充斥著重建信仰的力量。對於萌新博士而言,空弦在精二以前的一、二技能已經足以應對大多數情況,無論是清雜還是處理無人機,都是一把好手。但是如果要用她去攻堅,幾乎無法產生作用,推薦度:★★★;

對於隊伍已經成型的博士而言,空弦三技能廣範圍、且對雙輸出的特性,能讓我們極為高效地處理無人機,相比其他速狙而言更不會漏。但缺點也同樣明顯,那就是拋光線太低,中後期會越來越沒作用,推薦度:★★★;

對於陣容到了大後期,擁有多名高練度幹員的博士而言,空弦能夠得到華法琳、阿等幹員的輔助,潛力無窮。對雙的新版能天使已經出現,推薦度:★★★★

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